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| 5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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| 7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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| 8 | // ######### # # # All rights reserved.
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| 14 | #include \
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| 15 | <levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_stddef_d3d9_hlsl.s3d_shadercode_run>
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| 18 |
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| 19 | struct PS_INPUT
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| 20 | {
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| 21 | float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
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| 22 | float4 diffuse: COLOR0;
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| 23 | float fogCoord: TEXCOORD2;
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| 24 | };
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| 25 |
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| 26 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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| 27 |
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| 28 | const float4 paramFog;
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| 29 |
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| 30 | sampler tex0: register(s0);
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| 31 |
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| 32 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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| 33 | // Pixelshader
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| 34 | // Profile: 2x0
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| 35 |
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| 36 | float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
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| 37 | {
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| 38 | float4 outCol = input.diffuse;
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| 39 | float4 texCol0 = tex2D(tex0, input.mainTexCoord);
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| 40 | outCol = outCol * texCol0;
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| 41 |
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| 42 | outCol.rgb = s3d_calcFogExp(
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| 43 | outCol.rgb, paramFog.rgb, paramFog.a, input.fogCoord);
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| 44 | return outCol;
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| 45 | }
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| 46 |
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