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| 5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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| 7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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| 8 | // ######### # # # All rights reserved.
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| 14 | @include "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/" \
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| 15 | "include_stddef_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run"
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| 19 | void main(void)
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| 20 | {
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| 21 | // Transform:
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| 22 | gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_Vertex;
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| 23 |
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| 24 | // Colors for inspecting:
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| 25 | gl_FrontColor = vec4(1.0);
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| 26 | gl_BackColor = vec4(1.0);
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| 27 | }
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| 28 |
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