source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/bin/res/levelutil/shader/prog/black.s3d_shaderprog_run @ 2196

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4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
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13
14ogl
15{
16    glsl
17    {
18        vertshader
19        {
20            code_variant_array
21            {
22                req_ver "1x0"
23                code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
24                        & "black_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run"
25            }
26        }
27
28        fragshader
29        {
30            code_variant_array
31            {
32                req_ver "1x0"
33                code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
34                        & "black_ogl_glsl_fs1x0.s3d_shadercode_run"
35            }
36        }
37    }
38}
39
40d3d9
41{
42    hlsl_vertshader
43    {
44        code_variant_array
45        {
46            profile "1x1"
47            entry_point "main"
48            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
49                    & "black_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode_run"
50        }
51        tracking
52        {
53            codevar "matProjView"
54            slot 0
55            chan "projview"
56            trans "identity"
57        }
58    }
59
60    hlsl_pixshader
61    {
62        code_variant_array
63        {
64            profile "1x1"
65            entry_point "main"
66            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
67                    & "black_d3d9_hlsl_ps1x1.s3d_shadercode_run"
68        }
69    }
70}
71
72xe
73{
74    hlsl_vertshader
75    {
76        code_variant_array
77        {
78            profile "1x1"
79            entry_point "main"
80            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
81                    & "black_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode_run"
82        }
83        tracking
84        {
85            codevar "matProjView"
86            slot 0
87            chan "projview"
88            trans "identity"
89        }
90    }
91
92    hlsl_pixshader
93    {
94        code_variant_array
95        {
96            profile "1x1"
97            entry_point "main"
98            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
99                    & "black_d3d9_hlsl_ps1x1.s3d_shadercode_run"
100        }
101    }
102}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.