source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/bin/res/levelutil/shader/prog/bloom_combine.s3d_shaderprog_run @ 2196

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3//      ##  ######
4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
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10//      ##
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13
14ogl
15{
16    glsl
17    {
18        vertshader
19        {
20            code_variant_array
21            {
22                req_ver "1x0"
23                code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
24                        & "bloom_combine_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run"
25            }
26        }
27        fragshader
28        {
29            code_variant_array
30            {
31                req_ver "1x0"
32                code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
33                        & "bloom_combine_ogl_glsl_fs1x0.s3d_shadercode_run"
34            }
35        }
36
37        sampler_array "tex0" "tex1"
38    }
39}
40
41d3d9
42{
43    hlsl_vertshader
44    {
45        code_variant_array
46        {
47            profile "1x1"
48            entry_point "main"
49            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
50                    & "bloom_combine_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode_run"
51        }
52        tracking
53        {
54            codevar "matProjView"
55            slot 0
56            chan "projview"
57            trans "identity"
58        }
59        {
60            codevar "matView"
61            slot 0
62            chan "view"
63            trans "identity"
64        }
65        mtl
66        {
67            emissive_codevar "mtrlEmissive"
68        }
69    }
70
71    hlsl_pixshader
72    {
73        code_variant_array
74        {
75            profile "2x0"
76            entry_point "main"
77            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
78                    & "bloom_combine_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run"
79        }
80
81        param_array
82    }
83}
84
85xe
86{
87    hlsl_vertshader
88    {
89        code_variant_array
90        {
91            profile "1x1"
92            entry_point "main"
93            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
94                    & "bloom_combine_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode_run"
95        }
96        tracking
97        {
98            codevar "matProjView"
99            slot 0
100            chan "projview"
101            trans "identity"
102        }
103        {
104            codevar "matView"
105            slot 0
106            chan "view"
107            trans "identity"
108        }
109        mtl
110        {
111            emissive_codevar "mtrlEmissive"
112        }
113    }
114
115    hlsl_pixshader
116    {
117        code_variant_array
118        {
119            profile "2x0"
120            entry_point "main"
121            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
122                    & "bloom_combine_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run"
123        }
124
125        param_array
126    }
127}
128
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.