source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/bin/res/levelutil/shader/prog/bloom_presmooth_bright.s3d_shaderprog_run @ 2196

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4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
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13
14ogl
15{
16    glsl
17    {
18        vertshader
19        {
20            code_variant_array
21            {
22                req_ver "1x0"
23                code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
24                    & "bloom_presmooth_bright_ogl_glsl_vs1x0."
25                    & "s3d_shadercode_run"
26            }
27        }
28        fragshader
29        {
30            code_variant_array
31            {
32                req_ver "1x0"
33                code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
34                    & "bloom_presmooth_bright_ogl_glsl_fs1x0."
35                    & "s3d_shadercode_run"
36            }
37        }
38
39        sampler_array "tex0"
40        tex_size_codevar_array "tex0Size"
41        tex_rcpsize_codevar_array "tex0RcpSize"
42    }
43}
44
45d3d9
46{
47    hlsl_vertshader
48    {
49        code_variant_array
50        {
51            profile "1x1"
52            entry_point "main"
53            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
54                    & "bloom_presmooth_bright_d3d9_hlsl_vs1x1."
55                    & "s3d_shadercode_run"
56        }
57        tracking
58        {
59            codevar "matProjView"
60            slot 0
61            chan "projview"
62            trans "identity"
63        }
64        {
65            codevar "matView"
66            slot 0
67            chan "view"
68            trans "identity"
69        }
70
71        mtl
72        {
73            emissive_codevar "mtrlEmissive"
74        }
75
76        tex_rcpsize_codevar_array "tex0RcpSize"
77    }
78
79    hlsl_pixshader
80    {
81        code_variant_array
82        {
83            profile "2x0"
84            entry_point "main"
85            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
86                    & "bloom_presmooth_bright_d3d9_hlsl_ps2x0."
87                    & "s3d_shadercode_run"
88        }
89    }
90}
91
92xe
93{
94    hlsl_vertshader
95    {
96        code_variant_array
97        {
98            profile "1x1"
99            entry_point "main"
100            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
101                    & "bloom_presmooth_bright_d3d9_hlsl_vs1x1."
102                    & "s3d_shadercode_run"
103        }
104        tracking
105        {
106            codevar "matProjView"
107            slot 0
108            chan "projview"
109            trans "identity"
110        }
111        {
112            codevar "matView"
113            slot 0
114            chan "view"
115            trans "identity"
116        }
117        tex_rcpsize_codevar_array "tex0RcpSize"
118    }
119
120    hlsl_pixshader
121    {
122        code_variant_array
123        {
124            profile "2x0"
125            entry_point "main"
126            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
127                    & "bloom_presmooth_bright_d3d9_hlsl_ps2x0."
128                    & "s3d_shadercode_run"
129        }
130    }
131}
132
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.