source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/bin/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/bloom_combine_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run @ 2196

Revision 2196, 1.0 KB checked in by szirmay, 17 years ago (diff)
Line 
1///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2//
3//      ##  ######
4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
9//  ##   ##########
10//      ##
11//
12///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
13
14struct PS_INPUT
15{
16    float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
17};
18
19///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
20
21sampler tex0: register(s0);
22sampler tex1: register(s1);
23
24///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
25// Pixelshader
26// Profile: 2x0
27
28float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
29{
30    float2 mainTexCoord = input.mainTexCoord;
31   // return float4(1,0,0,1);
32    return tex2D(tex0, mainTexCoord) + 2 * tex2D(tex1, mainTexCoord);
33}
34
35///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.