source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/bin/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/gen_brightclear_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run @ 2196

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5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
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14#include \
15    <levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_shmap_filter_d3d9_hlsl.s3d_shadercode_run>
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18
19struct PS_INPUT
20{
21    float4 secPosScr: TEXCOORD0;
22};
23
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25// Pixelshader
26// Profile: 2x0
27
28float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
29{
30    float4 outCol = 0;
31    outCol.w = frac(100 * input.secPosScr.z / input.secPosScr.w);
32    return outCol;
33}
34
35///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.