source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/bin/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/gen_brightclear_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode_run @ 2196

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3//      ##  ######
4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
9//  ##   ##########
10//      ##
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14#include \
15    <levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_stddef_d3d9_hlsl.s3d_shadercode_run>
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17///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
18
19struct VS_INPUT
20{
21    float4 posObj: POSITION;
22    S3D_BONE_DECL_STD(boneWgh, boneSubscr)
23};
24
25struct VS_OUTPUT
26{
27    float4 posScr: POSITION;
28    float4 secPosScr: TEXCOORD0;
29};
30
31///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
32
33const float4x4 projMat;
34
35S3D_MATBONE_DECL_STD(matBone)
36
37///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
38// Vertexshader
39// Profile: 1x1
40
41VS_OUTPUT main(VS_INPUT input)
42{
43    VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
44
45    float4x4 matBoneFinal;
46    S3D_BONE_TRANSF_STD(
47            matBoneFinal, matBone, input.boneWgh, input.boneSubscr);
48    float4 posView = mul(input.posObj, matBoneFinal);
49   
50    output.posScr = mul(posView, projMat);
51    output.secPosScr = output.posScr;
52
53    return output;
54}
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Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.