source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/bin/res/levelutil/shader/prog/gen_shmap.s3d_shaderprog_run @ 2196

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4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
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13
14d3d9
15{
16    hlsl_vertshader
17    {
18        code_variant_array
19        {
20            profile "2x0"
21            entry_point "main"
22            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
23                & "gen_shmap_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode_run"
24        }
25
26        tracking
27        {
28            codevar "projMat"
29            chan "proj"
30            trans "identity"
31        }
32        {
33            codevar "matBone"
34            chan "bone"
35            trans "identity"
36        }
37
38        predefine_array
39        {
40            name "S3D_USE_BONESUBSCR"
41        }
42        {
43            name "S3D_MATBONE_CNT"
44            val "32"
45        }
46    }
47
48    hlsl_pixshader
49    {
50        code_variant_array
51        {
52            profile "2x0"
53            entry_point "main"
54            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
55                & "gen_shmap_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run"
56        }
57    }
58}
59
60xe
61{
62    hlsl_vertshader
63    {
64        code_variant_array
65        {
66            profile "2x0"
67            entry_point "main"
68            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
69                & "gen_shmap_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode_run"
70        }
71
72        tracking
73        {
74            codevar "projMat"
75            chan "proj"
76            trans "identity"
77            slot 0
78        }
79        {
80            codevar "matBone"
81            chan "bone"
82            trans "identity"
83            slot 0
84        }
85
86        predefine_array
87        {
88            name "S3D_USE_BONESUBSCR"
89        }
90        {
91            name "S3D_MATBONE_CNT"
92            val "32"
93        }
94    }
95
96    hlsl_pixshader
97    {
98        code_variant_array
99        {
100            profile "2x0"
101            entry_point "main"
102            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
103                & "gen_shmap_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run"
104        }
105    }
106}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.