source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/bin/res/levelutil/shader/prog/gtp_caustic_recieve.s3d_shaderprog_run @ 2196

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5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
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13
14d3d9
15{
16    hlsl_vertshader
17    {
18        code_variant_array
19        {
20            profile "2x0"
21            entry_point "main"
22            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
23                & "gtp_caustic_recieve_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode_run"
24        }
25        tracking
26        {
27            codevar "matProj"
28            slot 0
29            chan "proj"
30            trans "identity"
31        }       
32        {
33            codevar "matView"
34                    slot 0
35                    chan "view"
36                    trans "identity"
37        }
38        param_array
39        {
40            src_progvar "lastCenter"
41            dest_codevar "last_Center"
42            type "float4"
43        }
44        {
45            src_progvar "worldMat"
46            dest_codevar "worldMat"
47            type "float4x4"
48        }
49    }
50
51    hlsl_pixshader
52    {
53      code_variant_array
54      {
55            profile "2x0"
56            entry_point "main"
57            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
58                    & "gtp_caustic_recieve_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run"
59      }
60    }
61}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.