source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/src/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/black_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode @ 2196

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3//      ##  ######
4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
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13
14struct VS_INPUT
15{
16    float4 posObj: POSITION;
17};
18
19struct VS_OUTPUT
20{
21    float4 posScr: POSITION;
22};
23
24///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
25
26const float4x4 matProjView;
27
28///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
29// Vertexshader
30// Profile: 1x1
31
32VS_OUTPUT main(VS_INPUT input)
33{
34    VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
35
36    output.posScr = mul(input.posObj, matProjView);
37    return output;
38}
39
40///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.