source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/src/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/bloom_bright_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode @ 2196

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4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
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14struct VS_INPUT
15{
16    float4 pos: POSITION;
17    float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
18};
19
20struct VS_OUTPUT
21{
22    float4 pos :POSITION;
23    float fog: FOG;
24    float4 diffuse: COLOR0;
25    float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
26};
27
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29
30const float4x4 matProjView;
31const float4x4 matView;
32const float4 mtrlEmissive;
33
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35// Vertexshader
36// Profile: 1x1
37
38VS_OUTPUT main( VS_INPUT input )
39{
40    VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
41
42    //Transform position to clip space
43    output.pos = mul(input.pos, matProjView);
44
45    //Transform position to eye space -> pos
46    float4 pos = mul(input.pos, matView);
47
48    //fog
49    output.fog = pos.z / pos.w;
50
51    //Color
52    output.diffuse = mtrlEmissive;
53
54    output.mainTexCoord = input.mainTexCoord;
55
56    return output;
57}
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Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.