source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/src/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/gtp_diffuse_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode @ 2196

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3//      ##  ######
4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
9//  ##   ##########
10//      ##
11//
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13
14#include \
15    <levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_stddef_d3d9_hlsl.s3d_shadercode_run>
16
17///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
18
19struct VS_INPUT
20{
21    float4 posObj: POSITION;
22    S3D_BONE_DECL_STD(boneWgh, boneSubscr)
23    float2 tex0:TEXCOORD0;
24   float3 normal:NORMAL;
25};
26
27struct VS_OUTPUT
28{
29    float4 posScr : POSITION;
30    float3 normal : TEXCOORD1;
31    float3 posView: TEXCOORD0;   
32};
33
34///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
35
36const float4x4 matProj;
37const float4x4 matProjView;
38const float4x4 matView;
39const float4x4 matViewInvTrans;
40S3D_MATBONE_DECL_STD(matBone)
41
42
43///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
44// Vertexshader
45// Profile: 1x1
46float4 last_Center;
47float4x4 worldMat;
48float4x4 worldMatIT;
49
50VS_OUTPUT main(VS_INPUT input)
51{
52    VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
53
54    float4x4 matBoneFinal;
55    S3D_BONE_TRANSF_STD(matBoneFinal, matBone, input.boneWgh, input.boneSubscr);
56    // Transform vectors by matBoneFinal
57    float4 posView = mul(input.posObj, matBoneFinal);
58   
59    output.posScr = mul(posView, matProj);
60   
61   
62    output.normal = mul(mul(input.normal, matViewInvTrans), worldMatIT);
63
64    output.posView = mul(posView, worldMat);
65    output.posView -= last_Center;   
66
67    return output;
68}
69
70///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.