source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/src/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_stdstate_d3d9_hlsl.s3d_shadercode @ 2196

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3//      ##  ######
4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
9//  ##   ##########
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14#ifndef STDSTATE_D3D9_HLSL_SC
15#define STDSTATE_D3D9_HLSL_SC
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18
19struct s3d_StdProgLight
20{
21    float4 pos;
22    float4 ambient;
23    float4 diffuse;
24    float4 specular;
25    float4 atten;
26};
27
28struct s3d_ColPair
29{
30   float4 diffuse: COLOR0;
31   float4 specular: COLOR1;
32};
33
34///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
35
36#endif // STDSTATE_D3D9_HLSL_SC
37
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.