source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/src/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/plain_point_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode @ 2196

Revision 2196, 779 bytes checked in by szirmay, 17 years ago (diff)
Line 
1///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2//
3//      ##  ######
4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
9//  ##   ##########
10//      ##
11//
12///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
13
14struct PS_INPUT
15{
16    float4 diffuse: COLOR0;
17};
18
19///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
20// Pixelshader
21// Profile: 2x0
22
23float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
24{
25    return input.diffuse;
26}
27
28///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.