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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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9 | // ## ##########
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10 | // ##
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11 | //
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12 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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13 |
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14 | // D3D9 Highlevel Shaderlanguage
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15 | d3d9
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---|
16 | {
|
---|
17 | hlsl_vertshader
|
---|
18 | {
|
---|
19 | code_variant_array
|
---|
20 | {
|
---|
21 | profile "1x1"
|
---|
22 | entry_point "main"
|
---|
23 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
24 | & "gen_brightclear_d3d9_hlsl_vs1x1."
|
---|
25 | & "s3d_shadercode_run"
|
---|
26 | }
|
---|
27 |
|
---|
28 | tracking
|
---|
29 | {
|
---|
30 | codevar "projMat"
|
---|
31 | slot 0
|
---|
32 | chan "proj"
|
---|
33 | trans "identity"
|
---|
34 | }
|
---|
35 | {
|
---|
36 | codevar "matBone"
|
---|
37 | slot 0
|
---|
38 | chan "bone"
|
---|
39 | trans "identity"
|
---|
40 | }
|
---|
41 |
|
---|
42 | param_array
|
---|
43 |
|
---|
44 | predefine_array
|
---|
45 | {
|
---|
46 | name "S3D_USE_BONESUBSCR"
|
---|
47 | }
|
---|
48 | {
|
---|
49 | name "S3D_MATBONE_CNT"
|
---|
50 | val "32"
|
---|
51 | }
|
---|
52 | }
|
---|
53 |
|
---|
54 | hlsl_pixshader
|
---|
55 | {
|
---|
56 | code_variant_array
|
---|
57 | {
|
---|
58 | profile "2x0"
|
---|
59 | entry_point "main"
|
---|
60 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
61 | & "gen_brightclear_d3d9_hlsl_ps2x0."
|
---|
62 | & "s3d_shadercode_run"
|
---|
63 | }
|
---|
64 |
|
---|
65 | param_array
|
---|
66 |
|
---|
67 | tex_size_codevar_array
|
---|
68 | tex_rcpsize_codevar_array
|
---|
69 |
|
---|
70 | predefine_array
|
---|
71 | {
|
---|
72 | name "S3D_SHMAP_ZBIAS"
|
---|
73 | //val "0.0003" // For no-filtering
|
---|
74 | val "0.0010" // For 4-filtering
|
---|
75 | //val "0.0010" // For 16-filtering
|
---|
76 | }
|
---|
77 | }
|
---|
78 | }
|
---|
79 |
|
---|
80 | // D3D9 Highlevel Shaderlanguage
|
---|
81 | xe
|
---|
82 | {
|
---|
83 | hlsl_vertshader
|
---|
84 | {
|
---|
85 | code_variant_array
|
---|
86 | {
|
---|
87 | profile "1x1"
|
---|
88 | entry_point "main"
|
---|
89 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
90 | & "gen_brightclear_d3d9_hlsl_vs1x1."
|
---|
91 | & "s3d_shadercode_run"
|
---|
92 | }
|
---|
93 |
|
---|
94 | tracking
|
---|
95 | {
|
---|
96 | codevar "projMat"
|
---|
97 | slot 0
|
---|
98 | chan "proj"
|
---|
99 | trans "identity"
|
---|
100 | }
|
---|
101 | {
|
---|
102 | codevar "matBone"
|
---|
103 | slot 0
|
---|
104 | chan "bone"
|
---|
105 | trans "identity"
|
---|
106 | }
|
---|
107 |
|
---|
108 | param_array
|
---|
109 |
|
---|
110 | predefine_array
|
---|
111 | {
|
---|
112 | name "S3D_USE_BONESUBSCR"
|
---|
113 | }
|
---|
114 | {
|
---|
115 | name "S3D_MATBONE_CNT"
|
---|
116 | val "32"
|
---|
117 | }
|
---|
118 | }
|
---|
119 |
|
---|
120 | hlsl_pixshader
|
---|
121 | {
|
---|
122 | code_variant_array
|
---|
123 | {
|
---|
124 | profile "2x0"
|
---|
125 | entry_point "main"
|
---|
126 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
127 | & "gen_brightclear_d3d9_hlsl_ps2x0."
|
---|
128 | & "s3d_shadercode_run"
|
---|
129 | }
|
---|
130 |
|
---|
131 | param_array
|
---|
132 |
|
---|
133 | tex_size_codevar_array
|
---|
134 | tex_rcpsize_codevar_array
|
---|
135 |
|
---|
136 | predefine_array
|
---|
137 | /*
|
---|
138 | {
|
---|
139 | name "S3D_SHMAP_FILTER4"
|
---|
140 | val ""
|
---|
141 | }
|
---|
142 | */
|
---|
143 | {
|
---|
144 | name "S3D_SHMAP_ZBIAS"
|
---|
145 | //val "0.0003" // For no-filtering
|
---|
146 | //val "0.0010" // For 4-filtering
|
---|
147 | val "0.0010" // For 16-filtering
|
---|
148 | }
|
---|
149 | }
|
---|
150 | }
|
---|
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