source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/src/res/levelutil/shader/prog/gtp_caustic_cubemap_point.s3d_shaderprog @ 2196

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5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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13
14d3d9
15{
16    hlsl_vertshader
17    {
18        code_variant_array
19        {
20            profile "3x0"
21            entry_point "main"
22            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
23                & "gtp_caustic_cubemap_point_d3d9_hlsl_vs3x0.s3d_shadercode_run"
24        }
25        tracking
26        {
27            codevar "projMat"
28            slot 0
29            chan "proj"
30            trans "identity"
31        }
32        {
33            codevar "matView"
34            slot 0
35            chan "view"
36            trans "identity"
37        }
38        {
39            codevar "matViewInv"
40            slot 0
41            chan "view"
42            trans "inv"
43        }       
44    }
45
46    hlsl_pixshader
47    {
48        code_variant_array
49        {
50            profile "3x0"
51            entry_point "main"
52            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
53                    & "gtp_caustic_cubemap_point_d3d9_hlsl_ps3x0.s3d_shadercode_run"
54        }
55    }
56}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.