source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Shark3D/version164x12u/IllumDemo/src/res/levelutil/shader/prog/ogl_glsl/gen_shvol_view_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode @ 2196

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4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
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14@include "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/" \
15        "include_stddef_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run"
16
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18
19void main(void)
20{
21    // Transform:
22    gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_Vertex;
23
24    // Colors for inspecting:   
25    gl_FrontColor = vec4(1.0);
26    gl_BackColor = vec4(1.0);
27}
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Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.