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| 5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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| 14 | struct PS_INPUT
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| 15 | {
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| 16 | float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
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| 17 | float4 baseVec: TEXCOORD2;
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| 18 | };
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| 19 |
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| 20 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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| 21 |
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| 22 | sampler tex0: register(s0);
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| 23 |
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| 25 | // Pixelshader
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| 26 | // Profile: 2x0
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| 27 |
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| 28 | float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
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| 29 | {
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| 30 | float2 mainTexCoord = input.mainTexCoord;
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| 31 | float2 offsPix0 = input.baseVec.xy;
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| 32 | float2 offsPix1 = input.baseVec.zw;
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| 33 | float2 offsPix2 = offsPix0 + offsPix1;
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| 34 | float2 offsPix3 = offsPix0 - offsPix1;
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| 35 |
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| 36 | float4 val = tex2D(tex0, mainTexCoord);
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| 37 | float4 val0 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy + offsPix0);
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| 38 | float4 val1 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy + offsPix1);
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| 39 | float4 val2 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy + offsPix2);
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| 40 | float4 val3 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy + offsPix3);
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| 41 | float4 val4 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy - offsPix0);
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| 42 | float4 val5 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy - offsPix1);
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| 43 | float4 val6 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy - offsPix2);
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| 44 | float4 val7 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy - offsPix3);
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| 45 |
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| 46 | float4 sum
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| 47 | = (val * val + val0 * val0 + val1 * val1 + val2 * val2 + val3 * val3
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| 48 | + 0.5 * (val4 * val4 + val5 * val5 + val6 * val6 + val7 * val7))
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| 49 | * 0.142857f; // = approx. 1.0 / 7.0
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| 50 |
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| 51 | return sqrt(sum);
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| 52 | }
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| 53 |
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| 54 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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