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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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9 | // ## ##########
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13 |
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14 | struct VS_INPUT
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15 | {
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16 | float4 posObj: POSITION;
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17 | float2 tex0:TEXCOORD0;
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18 | // float2 tex1:TEXCOORD1;
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19 | float3 normal:NORMAL;
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20 | };
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21 |
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22 | struct VS_OUTPUT
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23 | {
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24 | float4 posScr: POSITION;
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25 | float3 tex0:TEXCOORD0;
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---|
26 | float3 normal:TEXCOORD1;
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---|
27 | };
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28 |
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29 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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30 |
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31 | const float4x4 matProjView;
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32 | const float4x4 matView;
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33 | const float4x4 matViewInvTrans;
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34 |
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35 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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36 | // Vertexshader
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37 | // Profile: 1x1
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38 |
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39 | VS_OUTPUT main(VS_INPUT input)
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40 | {
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41 | VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
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42 |
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43 | output.posScr = mul(input.posObj, matProjView);
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44 | output.tex0 = -mul(input.posObj.xyz, matView);
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45 | output.normal = mul(input.normal, matViewInvTrans);
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46 |
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47 | //output.tex0 = input.tex0;
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48 | //output.tex1 = input.tex1;
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49 | return output;
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50 | }
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51 |
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