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| 5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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| 7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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| 8 | // ######### # # # All rights reserved.
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| 14 | uniform vec4 tex0RcpSize;
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| 15 | uniform vec4 passInfo;
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| 17 | varying vec2 screen;
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| 18 | varying vec2 scale;
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| 21 |
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| 22 | void main(void)
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| 23 | {
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| 24 | // Transform position to clip space
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| 25 | gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
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| 26 |
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| 27 | // Smoothing parameters:
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| 28 | // Go from wide to small to avoid artifacts in case of depth jumps.
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| 29 | // Use pow(2,iter) instead of pow(3,iter),
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| 30 | // because this gives a better quality:
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| 31 | float iter = passInfo.x;
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| 32 | float smooth = exp2(iter);
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| 33 |
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| 34 | screen.xy = gl_MultiTexCoord0.xy;
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| 35 | scale.xy = tex0RcpSize.xy * smooth;
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| 36 | }
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| 37 |
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