source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Standalone/Hierarchical Systems Demo [OpenGL]/src/PSystemDensityOnlyPrograms.cg @ 852

Revision 852, 868 bytes checked in by szirmay, 19 years ago (diff)
Line 
1struct VertexOut
2{
3        float4 VertexPosition           :POSITION;
4        float2 TexCoord                         :TEXCOORD;
5        float4 Color                            :COLOR0;
6};
7
8
9/*
10  Vertex program for displaying particle system with rectangle rendertexture
11*/
12VertexOut VertexProgram( float4 Position :POSITION,
13                                                float4 Texcoord: TEXCOORD,
14                                                float4 Color:COLOR0,
15                                                float3 BillboardSize: NORMAL,
16                                                uniform float4x4 ModelViewProj  :state.matrix.mvp
17                                                )                                                                       
18{
19        VertexOut Out; 
20       
21        Out.Color=Color;
22       
23        Out.VertexPosition=mul(ModelViewProj, Position);
24        Out.TexCoord=Texcoord.xy;       
25       
26        return Out;     
27}
28
29/*
30  Fragment program for displaying particle system with rectangle rendertexture
31*/
32void FragmentProgram(   VertexOut       In,
33                                                uniform sampler2D Texture
34                                                ,out float4 Color:COLOR
35                                                )
36{
37       
38        Color=float4(0,0,0,tex2D(Texture,In.TexCoord).r*0.17*In.Color.a);       
39               
40}
41
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.