source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Standalone/explosion [DirectX]/DXTexture.h @ 1484

Revision 1484, 3.4 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1#pragma once
2
3#include <d3d9.h>
4
5class CDXTexture
6{
7        friend class CTextureManager;
8
9protected:     
10        LPDIRECT3DDEVICE9 m_Dev;
11        LPDIRECT3DSURFACE9 m_pBackBuffer;
12        IDirect3DSurface9*      m_OrigDepthStencil;
13        int m_RTindex;
14
15    D3DVIEWPORT9 m_OldViewport;
16        int m_Width, m_Height;
17        int m_ColorStage;
18
19        char m_Name[512];
20
21public:
22        IDirect3DTexture9* m_Tex;
23        IDirect3DSurface9*      m_Stencil;
24
25        void SetStage(int color)
26        { m_ColorStage = color; }
27
28        static void SetLinearFilters(LPDIRECT3DDEVICE9 dev, DWORD stage) {
29                dev->SetSamplerState(stage, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
30                dev->SetSamplerState(stage, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
31                dev->SetSamplerState(stage, D3DSAMP_MAXANISOTROPY, 2);
32                dev->SetSamplerState(stage, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
33        }
34        static void SetPointFilters(LPDIRECT3DDEVICE9 dev, DWORD stage) {
35                dev->SetSamplerState(stage, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_NONE);
36                dev->SetSamplerState(stage, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_NONE);
37                dev->SetSamplerState(stage, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_NONE);
38        }
39       
40        inline void CopyFromBackBuffer()
41        {
42                LPDIRECT3DSURFACE9 backBuffer;
43                m_Dev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backBuffer);
44                m_Dev->StretchRect(backBuffer, NULL, this->GetSurface(0), NULL, D3DTEXF_POINT);
45                SAFE_RELEASE(backBuffer);
46        }
47
48        inline void CopyToBackBuffer()
49        {
50                LPDIRECT3DSURFACE9 backBuffer;
51                m_Dev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backBuffer);
52                m_Dev->StretchRect(this->GetSurface(0), NULL, backBuffer, NULL, D3DTEXF_POINT);
53                SAFE_RELEASE(backBuffer);
54        }
55        virtual bool InitTex(LPDIRECT3DDEVICE9 dev, char* name, char* tex_name, D3DFORMAT format = D3DFMT_UNKNOWN);
56        virtual bool InitTex(LPDIRECT3DDEVICE9 dev, char* tex_name, int width, int height, D3DFORMAT format = D3DFMT_A8R8G8B8, bool mipmapped = false);
57
58
59        CDXTexture();
60        ~CDXTexture(void);
61        virtual inline void Bind()
62        { m_Dev->SetTexture(m_ColorStage, m_Tex); }
63        virtual inline void Bind(int stage)
64        { m_Dev->SetTexture(stage, m_Tex); }
65        virtual inline void BindVertexSampler(int stage)
66        { m_Dev->SetTexture(D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 + stage, m_Tex); }
67
68        inline void BindColor()
69        { m_Dev->SetTexture(m_ColorStage, m_Tex); }
70
71        inline virtual void BindOther() {}
72
73        LPDIRECT3DSURFACE9 GetSurface(int level)
74        {
75                LPDIRECT3DSURFACE9 surface;
76                m_Tex->GetSurfaceLevel(level, &surface);
77                return surface;
78        }
79
80        inline void StartRender(bool depth = true, int RTindex = 0)
81        {
82                m_RTindex = RTindex;
83                // set new, funky viewport
84                D3DVIEWPORT9 newViewport;
85                newViewport.X = 0;
86            newViewport.Y = 0;
87            newViewport.Width  = m_Width;
88                newViewport.Height = m_Height;
89                newViewport.MinZ = 0.0f;
90                newViewport.MaxZ = 1.0f;       
91
92                if (m_RTindex == 0) {
93                        m_Dev->GetViewport(&m_OldViewport);
94                        m_Dev->SetViewport(&newViewport);
95                        m_Dev->GetRenderTarget(0, &m_pBackBuffer);
96                        m_Dev->GetDepthStencilSurface(&m_OrigDepthStencil);
97                        if (depth)
98                                m_Dev->SetDepthStencilSurface(m_Stencil);
99                }
100
101                LPDIRECT3DSURFACE9 surface;
102                m_Tex->GetSurfaceLevel(0, &surface);
103                m_Dev->SetRenderTarget(m_RTindex, surface);
104               
105                SAFE_RELEASE(surface);
106        }
107
108        inline void EndRender()
109        {
110                if (m_RTindex == 0){
111                        m_Dev->SetRenderTarget(0, m_pBackBuffer);
112                        m_Dev->SetDepthStencilSurface(m_OrigDepthStencil);
113                        m_Dev->SetViewport(&m_OldViewport);
114                        SAFE_RELEASE(m_pBackBuffer);
115                        SAFE_RELEASE(m_OrigDepthStencil);
116                }
117                else
118                        m_Dev->SetRenderTarget(m_RTindex, NULL);
119
120        }
121
122        void CopyToName(char* name);
123};
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.