source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/pathmap/PathMapEffect.cpp @ 2304

Revision 2304, 43.4 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
RevLine 
[2197]1#include "dxstdafx.h"
2#include ".\pathmapeffect.h"
3#include "Material.hpp"
4#include "TexturedMaterial.h"
5#include "WoodMaterial.hpp"
6#include "TriangleMesh.h"
7#include "Transformed.h"
8#include "Entity.h"
9#include "DepthRenderStrategy.h"
10#include "FinalCompositionRenderStrategy.h"
11#include "SubEntity.h"
12#include "Entity.h"
13#include "Mesh.h"
14#include "L.h"
15#include "shlwapi.h"
16#include <queue>
17#include <fstream>
18
19#define MAXNCLUSTERS 512
20//#define GENERATE_PATH_MAPS
21
22//! D3D vector-matrix multiplication
23D3DVECTOR operator *(const D3DVECTOR& v, const D3DMATRIX& m)
24{
25        D3DVECTOR r;
26        r.x = v.x * m._11 + v.y * m._21 + v.z * m._31 + m._41;
27        r.y = v.x * m._12 + v.y * m._22 + v.z * m._32 + m._42;
28        r.z = v.x * m._13 + v.y * m._23 + v.z * m._33 + m._43;
29        float h = v.x * m._14 + v.y * m._24 + v.z * m._34 + m._44;
30        if(h > 0.00001f || h < 0.00001f)
31        {
32                r.x /= h;
33                r.y /= h;
34                r.z /= h;
35        }
36        return r;
37}
38
[2304]39D3DXVECTOR3 operator *(const D3DXVECTOR3& v, const D3DXMATRIX& m)
40{
41        D3DXVECTOR3 r;
42        r.x = v.x * m._11 + v.y * m._21 + v.z * m._31 + m._41;
43        r.y = v.x * m._12 + v.y * m._22 + v.z * m._32 + m._42;
44        r.z = v.x * m._13 + v.y * m._23 + v.z * m._33 + m._43;
45        float h = v.x * m._14 + v.y * m._24 + v.z * m._34 + m._44;
46        if(h > 0.00001f || h < 0.00001f)
47        {
48                r.x /= h;
49                r.y /= h;
50                r.z /= h;
51        }
52        return r;
53}
54
[2197]55//! method name strings to be displayed on screen
56const wchar_t* PathMapEffect::Method::methodNames[10] =
57{
58        L"PRM",
59        L"PRM texture",
60        L"_",
61        L"_"
62        , NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
63};
64
65//! method constants
66const PathMapEffect::Method PathMapEffect::Method::PRM(0);
67const PathMapEffect::Method PathMapEffect::Method::SHOWTEX(1);
68const PathMapEffect::Method PathMapEffect::Method::LAST(2);
69
70//! constructor
71PathMapEffect::PathMapEffect(LPDIRECT3DDEVICE9 device,
72                char* prmDirectory,
73                char* meshDirectory,
74                char* mediaDirectory,
75                char* levelFileName,
76                char* materialFileName,
77                bool segmentMeshes,
78                bool computePRM,
[2304]79                bool uniformSampling,
80                bool atlasGen,
[2197]81                unsigned int nEntryPoints,
82                unsigned int nClusters,
83                unsigned int depthMapResolution
84                )
85:method(Method::PRM)
86{
[2304]87        cruiseLoop = 0;
88        loopPos = 0.0;
89        D3DXMatrixIdentity(&shipPos);
90
[2197]91        testClusterId = 0;
92
93        NRADIONS = 4096 * (nEntryPoints / 4096);
94        NCLUSTERS = nClusters;
95        DEPTHMAPRES     = depthMapResolution;
96        this->SEGMENTMESHES = segmentMeshes;
97
[2304]98        this->UNIFORMSAMPLING = uniformSampling;
99
[2197]100        weights = new float[NCLUSTERS];
101        clusterLenghts = new unsigned int[NCLUSTERS];
102
103        clusterSweepCurrentIndex = 0;
104
105        rayId = 1;
106        this->device = device;
107
108        //first person camera allows more freedom of movement
109        camera = new CFirstPersonCamera();
110        lightCamera = new CFirstPersonCamera();
111
112        HRESULT hr;
113        DWORD effectCompileFlag=0;
114       
115        LPD3DXBUFFER compilationErrors;
116        if(FAILED(
117                hr =
118                        D3DXCreateEffectFromFile(
119                                device,
120                                L"pathMap.fx",
121                                NULL,
122                                NULL,
123                                0,
124                                NULL,
125                                &effect,
126                                &compilationErrors) )){
127                MessageBoxA( NULL, (LPSTR)compilationErrors->GetBufferPointer(), "Failed to load effect file!", MB_OK);
128                exit(-1);
129        }
130
131        //store buffers so we can reset them after rendering to texture render targets
132        device->GetRenderTarget(0, &frameColorBuffer);
133        device->GetDepthStencilSurface(&frameDepthStencilBuffer);
134       
135        wcscpy(this->mediaDirectory, L::l+mediaDirectory);
136        wcscpy(this->meshDirectory, L::l+meshDirectory);
137        wcscpy(this->prmDirectory, L::l+prmDirectory);
138
139        //load empty texture
140        wcscpy(this->levelFileName, L::l+mediaDirectory);
141        wcscat(this->levelFileName, L"\\");
142        wcscat(this->levelFileName, L::l+levelFileName);
143
144        wcscpy(this->materialFileName, L::l+mediaDirectory);
145        wcscat(this->materialFileName, L"\\");
146        wcscat(this->materialFileName, L::l+materialFileName);
147
148        wchar_t emptyTextureName[256];
149        wcscpy(emptyTextureName, L::l+mediaDirectory);
150        wcscat(emptyTextureName, L"\\");
151        wcscat(emptyTextureName, L"empty.bmp");
152
153        D3DXCreateTextureFromFile(device, emptyTextureName, &emptyTexture);
154
[2304]155        D3DXCreateTextureFromFile(device, L"media\\fighter.jpg", &shipBrdfTexture);
156        D3DXLoadMeshFromX(L"media\\fighter.x",
157                                                D3DXMESH_MANAGED,
158                                                        device,
159                                                        NULL,                           //adjacency
160                                                        NULL,   //material
161                                                        NULL,           //shader
162                                                        NULL,
163                                                        &shipMesh);
164
[2197]165        //set up a scene
166
167        xMaterials = XMLNode::openFileHelper(this->materialFileName, L"materials");
168//      loadScene("media\\space.txt");
169        loadScene(LC::c-this->levelFileName);
170
171//      loadMesh( L"media\\fighter.x", 0, "", 1);
172
173        //compute the surface area of the complete geometry. useful for random sampling.
174        sumSurfaceArea = 0.0;
175        std::vector<Entity*>::iterator entityIterator = entities.begin();
176        while(entityIterator != entities.end())
177        {
178                sumSurfaceArea += (*entityIterator)->getSurfaceArea();
179                entityIterator++;
180        }
181
182        //initialize camera
[2212]183//      camera->SetViewParams( &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 4.0f), &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
184        camera->SetViewParams( &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f), &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
[2197]185        D3DSURFACE_DESC fbdesc;
186        frameColorBuffer->GetDesc(&fbdesc);
187        camera->SetProjParams( D3DX_PI/2, (float)fbdesc.Width / fbdesc.Height, 0.1f, 300.0f );
188
189        //set up spotlight
190        lightCamera->SetViewParams( &D3DXVECTOR3(5.0f, 0.0f, 0.0f), &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
191        lightCamera->SetProjParams( D3DX_PI/1.9, 1.0f, 0.1f, 300.0f );
192
193        //create ray tracing kd-tree containing ray-traceable versions of entities
194        {
195                std::vector<Intersectable*> rayTraceEntities;
196                std::vector<Entity*>::iterator entityIterator = entities.begin();
197                while(entityIterator != entities.end())
198                {
199                        (*entityIterator)->gatherRayTraceEntities(rayTraceEntities);
200                        entityIterator++;
201                }
202                Intersectable** objs = (Intersectable**)&*rayTraceEntities.begin();
203                kdtree = new KDTree(objs, rayTraceEntities.size());
204        }
205
206        //create dummy render target texture for depth map rendering
207        device->CreateTexture(DEPTHMAPRES, DEPTHMAPRES, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_R32F, D3DPOOL_DEFAULT, &fakeTexture, NULL);
208        fakeTexture->GetSurfaceLevel(0, &fakeSurface);
209
210        //create a depthstencil texture for depth map rendering
211        device->CreateTexture(DEPTHMAPRES, DEPTHMAPRES, 1,
212                D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DFMT_D24X8, D3DPOOL_DEFAULT, &depthMapTexture, NULL);
213        depthMapTexture->GetSurfaceLevel(0, &depthMapDepthStencilBuffer);
214
215        if(computePRM)
216                precompute();
217        else
[2304]218        {
[2197]219                loadPathMaps();
[2304]220        }
[2197]221
222        if(computePRM || segmentMeshes)
223                saveScene("processedMeshes\\processed.level");
224
225        //create a texture for radion data (will be used for weight computations on the GPU)
226        device->CreateTexture(2 * NRADIONS / 4096, 4096, 1, 0, D3DFMT_A32B32G32R32F, D3DPOOL_DEFAULT, &radionTexture, NULL);
227        radionTexture->GetSurfaceLevel(0, &radionSurface);
228
229        //fill texture with data
230        uploadRadions();
231
232        //create weights render target
233        device->CreateTexture(4096, NRADIONS / 4096, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_R32F, D3DPOOL_DEFAULT, &weightsTexture, NULL);
234        weightsTexture->GetSurfaceLevel(0, &weightsSurface);
235
236        //create a sytem memory duplicate of the weights render target to be able to read back weights data
237        device->CreateTexture(4096, NRADIONS / 4096, 1, 0, D3DFMT_R32F, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &sysMemWeightsTexture, NULL);
238        sysMemWeightsTexture->GetSurfaceLevel(0, &sysMemWeightsSurface);
239
[2212]240        //create aggr weights render target
241        device->CreateTexture(MAXNCLUSTERS, 1, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_R32F, D3DPOOL_DEFAULT, &aggrWeightsTexture, NULL);
242        aggrWeightsTexture->GetSurfaceLevel(0, &aggrWeightsSurface);
243
[2197]244        //create a vertex buffer to be able to visualize entry radion positions
245        device->CreateVertexBuffer(NRADIONS * sizeof(float) * 6, D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL, D3DPOOL_DEFAULT,
246                &starterVertexBuffer, NULL);
247        void* pData;
248        starterVertexBuffer->Lock(0, 0, &pData, 0);
249        fillRadionPosArray(pData);
250        starterVertexBuffer->Unlock();
251
252        if(computePRM)
253                savePathMaps();
254}
255
256PathMapEffect::~PathMapEffect(void)
257{
[2304]258        shipMesh->Release();
259        shipBrdfTexture->Release();
260
[2197]261        delete weights;
262        delete clusterLenghts;
263
264        //release all resources allocated in the constructor
265        starterVertexBuffer->Release();
266
267        depthMapTexture->Release();
268        depthMapDepthStencilBuffer->Release();
269        fakeTexture->Release();
270        fakeSurface->Release();
271
272        sysMemWeightsTexture->Release();
273        sysMemWeightsSurface->Release();
274        weightsTexture->Release();
275        weightsSurface->Release();
[2212]276        aggrWeightsTexture->Release();
277        aggrWeightsSurface->Release();
[2197]278        radionTexture->Release();
279        radionSurface->Release();
280
281        delete kdtree;
282        emptyTexture->Release();
283        releaseTextures();
284        releaseMeshes();
285        releaseEntities();
286
287        frameColorBuffer->Release();
288        frameDepthStencilBuffer->Release();
289
290        effect->Release();
291        delete camera;
292        delete lightCamera;
293}
294
[2304]295void PathMapEffect::loadMesh(DWORD fileType, LPCWSTR fileName, LPCWSTR ogreName, int prmAtlasSize, const char* name, int dividePcs, bool generateUV, bool generateTBN, unsigned int originalAtlasTexCoordIndex)
[2197]296{
297        wchar_t mFileName[512];
298        wcscpy(mFileName, this->mediaDirectory);
299        wcscat(mFileName, L"\\");
300        wcscat(mFileName, fileName);
[2304]301        Mesh* mesh = new Mesh(this, fileType, mFileName, ogreName, prmAtlasSize, name, dividePcs, generateUV, generateTBN, originalAtlasTexCoordIndex);
[2197]302        meshes.push_back(mesh);
303}
304
305LPDIRECT3DTEXTURE9 PathMapEffect::loadTexture(LPCWSTR fileName, Material** rayTraceMaterial)
306{
307        if(fileName == NULL || wcscmp(fileName, L"") == 0)
308                return NULL;
309        int texIndex = 0;
310        std::vector<wchar_t*>::iterator nameIterator = materialTextureFileNames.begin();
311        while(nameIterator != materialTextureFileNames.end())
312        {
313                if(wcscmp( *nameIterator, fileName) == 0)
314                {
315                        *rayTraceMaterial = rayTraceMaterials.at(texIndex);
316                        return materialTextures.at(texIndex);
317                }
318                nameIterator++;
319                texIndex++;
320        }
321        wchar_t* mediaFileName = new wchar_t[wcslen(fileName) + 64];
322        //we assume the x file is the media folder
323        wcscpy(mediaFileName, this->mediaDirectory);
324        wcscat(mediaFileName, L"\\");
325        wcscat(mediaFileName, fileName);
326        LPDIRECT3DTEXTURE9 tex;
327
328        D3DXIMAGE_INFO bobo;
329        if(S_OK !=
330                D3DXCreateTextureFromFileEx(device, mediaFileName, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 1, 0,
331                D3DFMT_FROM_FILE, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, &bobo, NULL, &tex
332                ))
333        {
334                 MessageBox(NULL, mediaFileName, L"Could not load texture file!", MB_OK);
335                 return NULL;
336        }
337
338        delete mediaFileName;
339
340        materialTextures.push_back(tex);
341        wchar_t* storedName = new wchar_t[wcslen(fileName)+1];
342        wcscpy(storedName, fileName);
343        materialTextureFileNames.push_back(storedName);
344
345        if(rayTraceMaterial != NULL)
346        {
347                D3DLOCKED_RECT lrect;
348                HRESULT hr = tex->LockRect(0, &lrect, NULL, D3DLOCK_READONLY);
349                LPDIRECT3DSURFACE9 texsurf;
350                tex->GetSurfaceLevel(0, &texsurf);
351                D3DSURFACE_DESC desc;
352                texsurf->GetDesc(&desc);
[2304]353                *rayTraceMaterial = new TexturedMaterial(lrect.pBits, lrect.Pitch, desc.Width, desc.Height);
[2197]354                texsurf->Release();
355                tex->UnlockRect(0);
356        }
357        rayTraceMaterials.push_back(*rayTraceMaterial);
358
359        return tex;
360}
361
362void PathMapEffect::releaseTextures()
363{
364        std::vector<LPDIRECT3DTEXTURE9>::iterator i = materialTextures.begin();
365        while(i != materialTextures.end())
366        {
367                (*i)->Release();
368                i++;
369        }
370
371        std::vector<Material*>::iterator z = rayTraceMaterials.begin();
372        while(z != rayTraceMaterials.end())
373        {
374                delete (*z);
375                z++;
376        }
377
378        std::vector<wchar_t*>::iterator c = materialTextureFileNames.begin();
379        while(c != materialTextureFileNames.end())
380        {
381                delete [] (*c);
382                c++;
383        }
384}
385
386void PathMapEffect::releaseMeshes()
387{
388        std::vector<Mesh*>::iterator i = meshes.begin();
389        while(i != meshes.end())
390        {
391                delete *i;
392                i++;
393        }
394}
395
396void PathMapEffect::renderWithPRM()
397{
398        // 1. pass: render depth
399        DepthRenderStrategy depthRenderStrategy(this);
400
401        depthRenderStrategy.camera = *lightCamera;
402        renderScene(depthRenderStrategy);
403
404        // 2. pass: compute weights
405
406        // simple parallel computation for all pixels: no 3D, depth, shadows, only a full-texture quad
407        HRESULT hr = device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
408        hr = device->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE, false);
409        hr = device->SetRenderTarget(0,weightsSurface);
410        hr = device->SetDepthStencilSurface(NULL);
411        D3DXVECTOR3 lightPos = *lightCamera->GetEyePt();
412        D3DXVECTOR3 lightDir = *lightCamera->GetWorldAhead();
413        lightDir /= D3DXVec3Length( &lightDir );
[2304]414        float ffl = parameters->Get(fLightScale) * 100.0f;
[2197]415        D3DXVECTOR3 lightPower(ffl, ffl, ffl);
416
417        device->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET,        D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0 );
418
419        if( SUCCEEDED( device->BeginScene() ) ){
420                if( effect != NULL ){
421                        D3DXHANDLE hTechnique = NULL;
422                        hTechnique = effect->GetTechniqueByName((LPSTR)"ComputeWeights");
423                        if(hTechnique==NULL){
424                                return;
425                        }
426                        effect->SetTechnique( hTechnique );
427
428                        UINT nPasses = 0;
429                        effect->Begin( &nPasses, 0 );
430                        for(UINT j=0;j<nPasses;j++){
431                                effect->BeginPass(j);
432                                hr = effect->SetTexture("radions", radionTexture);
433                                static float opttme[9] = {0.5f, 0.0f, 0.0f,
434                                                                                0.0f, -0.5f, 0.0f,
435                                                                                0.5f + (0.5f / DEPTHMAPRES), 0.5f + (0.5f / DEPTHMAPRES), 1.0f};
436
437                                //set global params
438                                effect->SetFloatArray("occProjToTexMatrix", opttme, 9);
[2304]439                                if(parameters->Get(bCruise))
440                                        effect->SetMatrix("occWorldToProjMatrix", &(shipPosInverse * *lightCamera->GetProjMatrix()));
441                                else
442                                        effect->SetMatrix("occWorldToProjMatrix", &(*lightCamera->GetViewMatrix() * *lightCamera->GetProjMatrix()));
[2197]443
444                                effect->SetTexture("depthMap", depthMapTexture);
445                                hr = effect->SetInt("nRadionColumns", NRADIONS / 4096);
446                                hr = effect->SetFloatArray("lightPower", (float*)&lightPower, 3);
447                                hr = effect->SetFloatArray("lightPos", (float*)&lightPos, 3);
448                                hr = effect->SetFloatArray("lightDir", (float*)&lightDir, 3);
449                                effect->CommitChanges();
450                                renderFullScreen();
451                                effect->EndPass();
452                        }
453                        effect->End();
454                }
455                device->EndScene();
456        }
457
458        // read the weights back
459
460        D3DLOCKED_RECT rData;
461        hr = device->GetRenderTargetData(weightsSurface, sysMemWeightsSurface);
462        hr =  sysMemWeightsSurface->LockRect(&rData, NULL, D3DLOCK_READONLY);
463        float* allEntryWeights = (float*)rData.pBits;
464
465        // average weights per cluster
466        float sumWeightsAll = 0.0;
467        unsigned int iRadion = 0;
468        for(int iCluster=0; iCluster < NCLUSTERS; iCluster++)
469        {
470                weights[iCluster] = 0.0;
471                float clusterrad = 0.0;
472                for(int clusterSummer=0; clusterSummer < clusterLenghts[iCluster]; clusterSummer++, iRadion++)
473                {
474                        float radrad = bushStarters[iRadion].radiance.sum();
475                        weights[iCluster] += allEntryWeights[iRadion] * radrad;
476                        clusterrad += radrad;
477                }
478                if(clusterrad > 0.01)
479                        weights[iCluster] /= clusterrad; //(double)clusterLenghts[iCluster];
480                else
481                        weights[iCluster] = 0.0f;
482//              if(iCluster != TEST_CLUST)
483//                      weights[iCluster] = 0.0;
484//              if(weights[iCluster] > 0.005)
485//                      weights[iCluster] = 0.005;
486                sumWeightsAll += weights[iCluster];
487        }
488        sysMemWeightsSurface->UnlockRect();
489
490        // use backface culling, depth test
491        hr = device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);
492        hr = device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
493
494/*      for(int testi=0; testi < NCLUSTERS; testi++)
495                weights[testi] = 0.000;
496        weights[testClusterId] = 0.05;*/
497
498        // 3. pass: render scene using weights to combine PRM texture atlases
499
500        FinalCompositionRenderStrategy finalCompositionRenderStrategy(this);
501        finalCompositionRenderStrategy.lightDir = lightDir;
502        finalCompositionRenderStrategy.lightPos = lightPos;
503        finalCompositionRenderStrategy.lightPower = lightPower;
504
505        renderScene(finalCompositionRenderStrategy);
506
507
[2304]508        if(!parameters->Get(bLookFromLight))
[2197]509        if( SUCCEEDED( device->BeginScene() ) )
510        {
511                effect->SetTechnique("torch");
512                UINT nPasses;
513                effect->Begin(&nPasses, 0);
514                effect->BeginPass(0);
515
516                D3DXMATRIX scaleShip;
[2304]517                D3DXMatrixScaling(&scaleShip, 0.02f, 0.02f, 0.02f);
[2197]518
[2304]519                effect->SetTexture("brdfMap", shipBrdfTexture);
520                effect->SetMatrix("modelToProjMatrix", &(scaleShip * shipPos * *camera->GetViewMatrix()  * *camera->GetProjMatrix()  ));
[2197]521
522                effect->CommitChanges();
[2304]523                shipMesh->DrawSubset(0);
[2197]524
525                effect->EndPass();
526                effect->End();
527                device->EndScene();
528        }
[2304]529
[2197]530}
531
532void PathMapEffect::renderFullScreen(float depth)
533{
534        float fLeftU = 0.0f, fTopV = 0.0f, fRightU = 1.0f, fBottomV = 1.0f;
535
536    D3DSURFACE_DESC dtdsdRT;
537    PDIRECT3DSURFACE9 pSurfRT;
538
539    // Acquire render target width and height
540    device->GetRenderTarget(0, &pSurfRT);
541    pSurfRT->GetDesc(&dtdsdRT);
542    pSurfRT->Release();
543
544    // Ensure that we're directly mapping texels to pixels by offset by 0.5
545    // For more info see the doc page titled "Directly Mapping Texels to Pixels"
546    FLOAT fWidth5 = (FLOAT)dtdsdRT.Width - 0.5f;
547    FLOAT fHeight5 = (FLOAT)dtdsdRT.Height - 0.5f;
548
549    // Draw the quad
550        struct D3DVERTEXQUAD{
551                D3DXVECTOR3 pos;
552                D3DXVECTOR2 tex0;
553        };
554
555    D3DVERTEXQUAD svQuad[4];
556
557    svQuad[0].pos=D3DXVECTOR3(-1, 1, depth);
558    svQuad[0].tex0 = D3DXVECTOR2(fLeftU, fTopV);
559
560    svQuad[1].pos = D3DXVECTOR3(1, 1, depth);
561    svQuad[1].tex0 = D3DXVECTOR2(fRightU, fTopV);
562
563    svQuad[2].pos = D3DXVECTOR3(-1, -1, depth);
564    svQuad[2].tex0 = D3DXVECTOR2(fLeftU, fBottomV);
565
566    svQuad[3].pos = D3DXVECTOR3(1, -1, depth);
567    svQuad[3].tex0 = D3DXVECTOR2(fRightU, fBottomV);
568       
569        device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE);
570        device->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0));
571    device->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, svQuad, sizeof(D3DVERTEXQUAD));
572}
573
574void PathMapEffect::move(float fElapsedTime)
575{
576        clusterSweepCurrentIndex += fElapsedTime * 2.0f;
577        if(clusterSweepCurrentIndex > NCLUSTERS)
578                clusterSweepCurrentIndex -= NCLUSTERS;
[2304]579
580        loopPos += fElapsedTime * 0.3;
581        if(loopPos > Vector::PI)
582        {
583                loopPos -= Vector::PI;
584                if(cruiseLoop == 1)
585                        cruiseLoop = 0;
586                else
587                        cruiseLoop = 1;
588/*              if(cruiseLoop == 1 || cruiseLoop == 3 || cruiseLoop == 5)
589                {
590                        cruiseLoop = (rand() % 3) * 2;
591                }
592                else if(cruiseLoop == 0 || cruiseLoop == 8)
593                {
594                        cruiseLoop = 1 + (rand() % 2) * 5;
595                }
596                else if(cruiseLoop == 4 || cruiseLoop == 6)
597                {
598                        cruiseLoop = 5 + (rand() % 2) * 2;
599                }
600                else if(cruiseLoop == 2 || cruiseLoop == 7)
601                {
602                        cruiseLoop = 3 + (rand() % 2) * 5;
603                }*/
604        }
605
606        D3DXMATRIX mm, markerPos;
607        D3DXMatrixIdentity(&markerPos);
608/*      if(cruiseLoop < 6)
609        {
610                //to loop
611                D3DXMatrixRotationAxis(&mm, &D3DXVECTOR3(0, 1, 0), (cruiseLoop / 2) * Vector::PI * 0.66666666666);
612                D3DXMatrixMultiply(&markerPos, &mm, &markerPos);
613
614                //pull in
615                D3DXMatrixTranslation(&mm, 17.0, 0, 0);
616                D3DXMatrixMultiply(&markerPos, &mm, &markerPos);
617
618                //orbit
619                D3DXMatrixRotationAxis(&mm, &D3DXVECTOR3(0, 0, 1), (cruiseLoop%2 != 0)?(loopPos + Vector::PI):loopPos);
620                D3DXMatrixMultiply(&markerPos, &mm, &markerPos);
621
622                //push out
623                D3DXMatrixTranslation(&mm, -17.0, 0, 0);
624                D3DXMatrixMultiply(&markerPos, &mm, &markerPos);
625
626                //raise
627                D3DXMatrixTranslation(&mm, 4.0, 0, 0);
628                D3DXMatrixMultiply(&markerPos, &mm, &markerPos);
629
630                //turn nose
631                D3DXMatrixRotationAxis(&mm, &D3DXVECTOR3(1, 0, 0), Vector::PI / 2.0);
632                D3DXMatrixMultiply(&markerPos, &mm, &markerPos);
633        }
634        else
635        {
636                //orbit
637                D3DXMatrixRotationAxis(&mm, &D3DXVECTOR3(0, 1, 0), -(cruiseLoop - 6) %3 * Vector::PI * 0.6666666666 -
638                        loopPos * 0.666666666666666);
639                D3DXMatrixMultiply(&markerPos, &mm, &markerPos);
640
641                //push out
642                D3DXMatrixTranslation(&mm, 30.0, 0, 0);
643                D3DXMatrixMultiply(&markerPos, &mm, &markerPos);
644
645                //turn nose
646//              D3DXMatrixRotationAxis(&mm, &D3DXVECTOR3(0, 1, 0), Vector::PI / 2.0);
647//              D3DXMatrixMultiply(&markerPos, &mm, &markerPos);
648        }
649*/
650        D3DXMatrixTranslation(&markerPos, loopPos * 30.0 - 20.0, 5.0, 0);
651        //turn nose
652        D3DXMatrixRotationAxis(&mm, &D3DXVECTOR3(0, 1, 0), Vector::PI / 2.0);
653        D3DXMatrixMultiply(&markerPos, &mm, &markerPos);
654
655        shipPos = markerPos;// * 0.05 + shipPos * 0.95;
656
657        D3DXMatrixLookAtLH(&shipPosInverse,
658                &(D3DXVECTOR3(0, 0, 0) * shipPos),
659                &(D3DXVECTOR3(0, 0, 1) * shipPos),
660                &(D3DXVECTOR3(0, 1, 0) * shipPos - D3DXVECTOR3(0, 0, 0) * shipPos));
661
662        D3DXMatrixInverse(&shipPos, NULL, &shipPosInverse);
663
664        if(parameters->Get(bCruise))
665        {
666                lightCamera->SetViewParams(
667                        &(D3DXVECTOR3(0, 0, 0) * shipPos),
668                        &(D3DXVECTOR3(0, 0, 1) * shipPos)
669                        );
670        }
671
[2197]672        if(parameters->Get(bTurbo))
673        {
674                camera->FrameMove(fElapsedTime * 10.0f);
675                lightCamera->FrameMove(fElapsedTime * 10.0f);
676        }
677        else
678        {
679                camera->FrameMove(fElapsedTime);
680                lightCamera->FrameMove(fElapsedTime);
681        }
682}
683
684LRESULT PathMapEffect::handleMessage( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
685{
686        if(uMsg == WM_KEYDOWN)
687        {
688                switch(wParam)
689                {
690                        case 'C':
691                                testClusterId = (testClusterId + NCLUSTERS - 1) % NCLUSTERS;
692                                break;
693                        case 'Z':
694                                testClusterId = (testClusterId + 1) % NCLUSTERS;
695                                break;
696                }
697        }
698
699        if(parameters->Get(bMoveLight))
700                return lightCamera->HandleMessages(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
701        else
702                return camera->HandleMessages(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
703
704}
705
706void PathMapEffect::addUiParameters(Parameters* parameters)
707{
708        PathMapEffect::parameters = parameters;
709        parameters->Add( bLookFromLight, "Look from light", 1);
710        parameters->Add( bMoveLight, "Move light", 1);
711        parameters->Add( bDots, "Entry points", 1);
712        parameters->Add( bTurbo, "Turbo", 1);
[2304]713        parameters->Add( bCruise, "Cruise", 1);
[2197]714        parameters->Add( fLightScale, "Tone scale", 100, '1', '2', convertLightScale);
715        parameters->Add( fIndirectLightingMode, "Lighting mode", 3, '3', '4', convertInt4);
716        parameters->Add( fTorchDistance, "Torch distance", 100, '5', '6', convertTorchDistance);
717}
718
719void PathMapEffect::setUiParameterDefaults(Parameters* parameters)
720{
721}
722
723Parameters*     PathMapEffect::parameters = NULL;
724
725void PathMapEffect::render()
726{
727        renderWithPRM();
728        if(parameters->Get(bDots))
729        {
730                float psf = 8.0f;
731                HRESULT hr = device->SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE, *((DWORD*)&psf));
732                hr = device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
733                if( SUCCEEDED( device->BeginScene() ) )
734                {
735                        D3DXHANDLE hTechnique = NULL;
736                        hTechnique = effect->GetTechniqueByName((LPSTR)"Dots");
737                        effect->SetTechnique( hTechnique );
738                        UINT nPasses = 0;
739                        effect->Begin( &nPasses, 0 );
740                        for(UINT j=0;j<nPasses;j++){
741                                effect->BeginPass(j);
742                                        hr = effect->SetTexture("depthMap",depthMapTexture);
743                                        if(parameters->Get(bLookFromLight))
[2304]744                                        {
745                                                if(parameters->Get(bCruise))
746                                                        effect->SetMatrix("worldToProjMatrix", &(shipPosInverse  * *lightCamera->GetProjMatrix()  ));
747                                                else
748                                                        effect->SetMatrix("worldToProjMatrix", &(*lightCamera->GetViewMatrix()  * *lightCamera->GetProjMatrix()  ));
749                                        }
[2197]750                                        else
751                                                effect->SetMatrix("worldToProjMatrix", &(*camera->GetViewMatrix()  * *camera->GetProjMatrix()  ));
752
753                                                        static float opttme[9] = {0.5f, 0.0f, 0.0f,
754                                                                0.0f, -0.5f, 0.0f,
755                                                                0.5f + (0.5f / DEPTHMAPRES), 0.5f + (0.5f / DEPTHMAPRES), 1.0f};
756
757                                        effect->SetFloatArray("occProjToTexMatrix", opttme, 9);
758                                        D3DXVECTOR3 lightPos = *lightCamera->GetEyePt();
759                                        hr = effect->SetFloatArray("lightPos", (float*)&lightPos, 3);
760                                        effect->CommitChanges();
761                                        hr = device->SetFVF(D3DFVF_XYZ |  D3DFVF_NORMAL);
762                                        hr = device->SetStreamSource(0, starterVertexBuffer, 0, sizeof(float) * 6);
763                                        UINT offset = 0;
764                                        for(int iClusterDraw=0; iClusterDraw < NCLUSTERS; iClusterDraw++)
765                                        {
766//                                              hr = effect->SetFloat("aClusterWeight", weights[iClusterDraw] * 10.0);
767                                                hr = effect->SetFloat("aClusterWeight", (float)iClusterDraw);
768                                                effect->CommitChanges();
769//                                              if(iClusterDraw - clusterSweepCurrentIndex > -1.0 &&
770//                                                      iClusterDraw - clusterSweepCurrentIndex < 0.0   )
771//                                              if(iClusterDraw == testClusterId)
772                                                        device->DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, offset, clusterLenghts[iClusterDraw]);
773                                                offset += clusterLenghts[iClusterDraw];
774                                        }
775                                effect->EndPass();
776                        }
777                        effect->End();
778                }
779                device->EndScene();
780        }
781}
782
783void PathMapEffect::releaseEntities()
784{
785        std::vector<Entity*>::iterator entityIterator = entities.begin();
786        while(entityIterator != entities.end())
787        {
788                delete *entityIterator;
789                entityIterator++;
790        }       
791}
792
793void PathMapEffect::sampleSphereDirection(Vector& outDir)
794{
795        do{
796        outDir = Vector(-1.0 + 2.0 * (float)rand() / RAND_MAX, -1.0 + 2.0 * (float)rand() / RAND_MAX, -1.0 + 2.0 * (float)rand() / RAND_MAX);
797        }while(outDir.norm2() > 1.0);
798        outDir.normalize();
799}
800
801void PathMapEffect::sampleShootingDiffuseDirection(int depth, const Vector& normal, Vector& outDir)
802{
803        Vector u, v;
804        if(fabsf(normal[0]) < 0.9f)
805        {
806                u.set(0.0f, -normal[2], normal[1]);
807                u *= 1.0f / sqrtf(normal[2] * normal[2] + normal[1] * normal[1]);
808        }
809        else
810        {
811                u.set(normal[2], 0.0f, -normal[0]);
812                u *= 1.0f / sqrtf(normal[2] * normal[2] + normal[0] * normal[0]);
813        }
814        v.setCrossProduct(normal, u);
815
816        float phi = 2.0f * 3.14159265358979323846f * (float)rand() / RAND_MAX;
817        float xi2 = (float)rand() / RAND_MAX;
818        float cosPhi = cos(phi);
819        float sinPhi = sin(phi);
820        float cosTheta = sqrtf(xi2);
821        float sinTheta = sqrtf(1.0f - xi2);
822
823        outDir.setScaled(sinTheta * cosPhi, v);
824        outDir.addScaled(sinTheta * sinPhi, u);
825        outDir.addScaled(cosTheta, normal);
826}
827
828void PathMapEffect::precompute()
829{
830        // generate entry points
831        for(unsigned int cRad=0; cRad < NRADIONS; cRad++)
832        {
833                Radion starter;
[2304]834                if(UNIFORMSAMPLING)
835                        sampleSurfaceRadionUniform(starter);
836                else
837                        sampleSurfaceRadion(starter);
838
[2197]839                bushStarters.push_back(starter);
840        }
841
842        // sort entry radions into clusters
843        Radion* entryArray = (Radion*)&*bushStarters.begin();
844        clusterRadions(entryArray, bushStarters.size(), 0);
845        clusterRadionsKMeans();
846
847        // for every entity, find the most relevant clusters
848        srand(0xef23ab32);
849        std::vector<Entity*>::iterator entityIterator = entities.begin();
850        while(entityIterator != entities.end())
851        {
852                (*entityIterator)->findNearClusters(bushStarters, NCLUSTERS);
853                (*entityIterator)->clearPRM();
854                entityIterator++;
855        }
856
857        // for every entry radion, shoot a bush of radions, and add their
858        // contributions to all PRMs of all entities
859        unsigned int iCluster = 0;
860        std::vector<Radion> bushRadions;
861        for(int iStarter = 0; iStarter < NRADIONS; )
862        {
863                bushRadions.clear();
864                for(int iric=0; iric < clusterLenghts[iCluster]; iric++, iStarter++)
865                        shootRadionBush(bushStarters[iStarter], bushRadions);
866                std::vector<Entity*>::iterator entityIterator = entities.begin();
867                while(entityIterator != entities.end())
868                {
869                        (*entityIterator)->renderPRM(bushRadions, iCluster);
870                        entityIterator++;
871                }
872                iCluster++;
873        }
874
875        //scale down multiple pixel writes
876        entityIterator = entities.begin();
877        while(entityIterator != entities.end())
878        {
879                (*entityIterator)->normalizePRM();
880                entityIterator++;
881        }
882}
883
884int compareX(const void* a, const void* b)
885{
886        if( ((const Radion*)a)->position.x < ((const Radion*)b)->position.x )
887                return -1;
888        else
889                return 1;
890}
891
892int compareY(const void* a, const void* b)
893{
894        if( ((const Radion*)a)->position.y < ((const Radion*)b)->position.y )
895                return -1;
896        else
897                return 1;
898}
899
900int compareZ(const void* a, const void* b)
901{
902        if( ((const Radion*)a)->position.z < ((const Radion*)b)->position.z )
903                return -1;
904        else
905                return 1;
906}
907
908int compareDirX(const void* a, const void* b)
909{
910        if( ((const Radion*)a)->normal.x < ((const Radion*)b)->normal.x )
911                return -1;
912        else
913                return 1;
914}
915
916int compareDirY(const void* a, const void* b)
917{
918        if( ((const Radion*)a)->normal.y < ((const Radion*)b)->normal.y )
919                return -1;
920        else
921                return 1;
922}
923
924int compareDirZ(const void* a, const void* b)
925{
926        if( ((const Radion*)a)->normal.z < ((const Radion*)b)->normal.z )
927                return -1;
928        else
929                return 1;
930}
931
932
933void PathMapEffect::clusterRadionsKMeans()
934{
935        Radion centroids[MAXNCLUSTERS];
936        std::vector<Radion> clusters[MAXNCLUSTERS];
937        //initial clusters: uniform length
938        for(unsigned int i=0; i<NCLUSTERS; i++)
939                clusterLenghts[i] = NRADIONS / NCLUSTERS;
940        for(unsigned int iKMeans = 0; iKMeans < 128; iKMeans++)
941        {
942                //find centroids
943                unsigned int iRadion = 0;
944                for(unsigned int i=0; i<NCLUSTERS; i++)
945                {
946                        centroids[i].position = Vector::RGBBLACK;
947                        centroids[i].normal = Vector::RGBBLACK;
948                        for(unsigned int iRadionInCluster=0; iRadionInCluster < clusterLenghts[i]; iRadionInCluster++, iRadion++)
949                        {
950                                centroids[i].position += bushStarters.at(iRadion).position;
951                                centroids[i].normal += bushStarters.at(iRadion).normal;
952                        }
953                        centroids[i].position *= 1.0f / (float)clusterLenghts[i];
954                        centroids[i].normal.normalize();
955                }
956               
957                for(unsigned int i=0; i<NCLUSTERS; i++)
958                        clusters[i].clear();
959
960                //sort radions to centroids
961                iRadion = 0;
962                for(unsigned int i=0; i<NCLUSTERS; i++)
963                {
964                        for(unsigned int iRadionInCluster=0; iRadionInCluster < clusterLenghts[i]; iRadionInCluster++, iRadion++)
965                        {
966                                unsigned int minimumDistanceClusterIndex = 0;
967                                float minimumDistance = FLT_MAX;
968                                for(unsigned int u=0; u<NCLUSTERS; u++)
969                                {
970                                        float dirDist = (bushStarters.at(iRadion).normal * centroids[u].normal);
971                                        float dist = (bushStarters.at(iRadion).position - centroids[u].position).norm() * pow(6.0, 1.0 - (double)dirDist);
972                                        if(dist < minimumDistance)
973                                        {
974                                                minimumDistanceClusterIndex = u;
975                                                minimumDistance = dist;
976                                        }
977                                }
978                                clusters[minimumDistanceClusterIndex].push_back( bushStarters.at(iRadion) );
979                        }
980                }
981                //refill bushStarters, set cluster lengths
982                iRadion = 0;
983                for(unsigned int i=0; i<NCLUSTERS; i++)
984                {
985                        clusterLenghts[i] = clusters[i].size();
986                        for(unsigned int iRadionInCluster=0; iRadionInCluster < clusterLenghts[i]; iRadionInCluster++, iRadion++)
987                        {
988                                bushStarters.at(iRadion) = clusters[i].at(iRadionInCluster);
989                        }
990                }
991                //eliminate empty clusters
992                for(unsigned int i=1; i<NCLUSTERS; i++)
993                {
994                        if(clusterLenghts[i] == 0)
995                        {
996                                clusterLenghts[i] = clusterLenghts[i-1] >> 1;
997                                clusterLenghts[i-1] -= clusterLenghts[i-1] >> 1;
998                        }
999                }
1000                for(int i=NCLUSTERS - 1; i >= 0; i--)
1001                {
1002                        if(clusterLenghts[i] == 0)
1003                        {
1004                                clusterLenghts[i] = clusterLenghts[i+1] >> 1;
1005                                clusterLenghts[i+1] -= clusterLenghts[i+1] >> 1;
1006                        }
1007                }
1008        }
1009}
1010
1011int PathMapEffect::clusterRadions(Radion* partition, int psize, char axis)
1012{
1013/*      if(psize < 2)
1014                return 1;
1015        if(axis == 0)
1016                qsort(partition, psize, sizeof(Radion), compareDirX);
1017        else if(axis == 1)
1018                qsort(partition, psize, sizeof(Radion), compareDirY);
1019        else if(axis == 2)
1020                qsort(partition, psize, sizeof(Radion), compareDirZ);
1021        else if(axis == 3)
1022                qsort(partition, psize, sizeof(Radion), compareX);
1023        else if(axis == 4)
1024                qsort(partition, psize, sizeof(Radion), compareY);
1025        else if(axis == 5)
1026                qsort(partition, psize, sizeof(Radion), compareZ);
1027        clusterRadions(partition, psize >> 1, (axis+1)%6);
1028        clusterRadions(partition + (psize >> 1), psize - (psize >> 1), (axis+1)%6);
1029        return 1;
1030/*/     if(psize < 2)
1031                return 1;
1032        if(axis == 0)
1033                qsort(partition, psize, sizeof(Radion), compareX);
1034        else if(axis == 1)
1035                qsort(partition, psize, sizeof(Radion), compareY);
1036        else if(axis == 2)
1037                qsort(partition, psize, sizeof(Radion), compareZ);
1038        clusterRadions(partition, psize >> 1, (axis+1)%3);
1039        clusterRadions(partition + (psize >> 1), psize - (psize >> 1), (axis+1)%3);
1040        return 1;//*/
1041}
1042
1043
1044void PathMapEffect::shootRadionBush(Radion& starter, std::vector<Radion>& bushRadions)
1045{
1046        bushRadions.push_back(starter);
1047
1048        int nPhotonsShotForLight = 1;   //branching factor
1049        for(int iPhoton = 0; iPhoton < nPhotonsShotForLight; iPhoton++)
1050        {
1051                unsigned int depth = 0;
1052                ray.id = rayId++;
1053                ray.isShadowRay = false;
1054                ray.origin = starter.position;
1055                Vector power = starter.radiance;
1056                float prob = starter.probability;
1057                prob *= nPhotonsShotForLight;
1058                power *= 1.0f / nPhotonsShotForLight;
1059                sampleShootingDiffuseDirection(depth, starter.normal, ray.dir);
1060
1061                for(;;depth++)
1062                {
1063                        kdtree->traverse(ray, hitRec, 0.0f, FLT_MAX);
1064                        if(hitRec.isIntersect)
1065                        {
1066                                Radion nr;
1067                                nr.position = hitRec.point;
1068                                nr.normal = hitRec.normal;
1069                                nr.radiance = power;
1070                                nr.radiance %= hitRec.material->getTextureDiffuseBrdf(hitRec.texUV);
1071                                nr.probability = prob;
1072                                bushRadions.push_back(nr);
1073                        }
1074                        else
1075                                break;
1076                        if(depth >= 3)
1077                                break;
1078                        float rrRandom = (float)rand() / RAND_MAX;
1079                        float diffuseAlbedo = hitRec.material->getTextureDiffuseAlbedo(hitRec.texUV);
1080                        float idealAlbedo = hitRec.material->getTextureIdealAlbedo(hitRec.texUV);
1081                        float refractiveAlbedo = hitRec.material->getRefractiveAlbedo();
1082                        if(rrRandom < diffuseAlbedo)
1083                        {
1084                                ray.id = rayId++;
1085                                ray.isShadowRay = false;
1086                                ray.origin = hitRec.point;
1087                                power %= hitRec.material->getTextureDiffuseBrdf(hitRec.texUV);
1088                                power *= 1.0f / diffuseAlbedo;
1089                                prob *= diffuseAlbedo;
1090                                sampleShootingDiffuseDirection(depth, hitRec.normal, ray.dir);
1091                        }
1092                        else
1093                        {
1094                                rrRandom -= diffuseAlbedo;
1095                                if(rrRandom < idealAlbedo)
1096                                {
1097                                        ray.dir.setIdealReflectedDirection(ray.dir, hitRec.normal);
1098                                        ray.id = rayId++;
1099                                        ray.isShadowRay = false;
1100                                        ray.origin = hitRec.point;
1101                                        power %= hitRec.material->getIdealBrdf();
1102                                        power *= 1.0f / idealAlbedo;
1103                                        prob *= idealAlbedo;
1104                                }
1105                                else
1106                                        break;
1107                        }
1108                }
1109        }
1110}
1111
1112void PathMapEffect::sampleSurfaceRadion(Radion& starter)
1113{
1114        float randa = ((double)rand() / RAND_MAX) * entities.size();
1115        float uptonowSurfaceArea = 0.0;
1116        Entity* e = NULL;
1117        std::vector<Entity*>::iterator entityIterator = entities.begin();
1118        while(entityIterator != entities.end())
1119        {
1120                uptonowSurfaceArea += 1.0f;
1121                if(uptonowSurfaceArea >= randa)
1122                {
1123                        e = *entityIterator;
1124                        break;
1125                }
1126                entityIterator++;
1127        }
1128
1129        const Material* m = e->sampleSurface(starter);
1130
1131        float surfa = starter.radiance.z;
1132
1133        Vector rtexc = starter.radiance;
1134        starter.radiance = m->getTextureDiffuseBrdf(rtexc);
[2304]1135
1136        starter.radiance *= sumSurfaceArea / NRADIONS;
1137        starter.probability = (float)NRADIONS / (surfa * entities.size());
[2197]1138}
1139
1140void PathMapEffect::sampleSurfaceRadionUniform(Radion& starter)
1141{
1142        float randa = ((double)rand() / RAND_MAX) * sumSurfaceArea;
1143        float uptonowSurfaceArea = 0.0;
1144        Entity* e = NULL;
1145        std::vector<Entity*>::iterator entityIterator = entities.begin();
1146        while(entityIterator != entities.end())
1147        {
1148                uptonowSurfaceArea += (*entityIterator)->getSurfaceArea();
1149                if(uptonowSurfaceArea >= randa)
1150                {
1151                        e = *entityIterator;
1152                        break;
1153                }
1154                entityIterator++;
1155        }
1156
1157        const Material* m = e->sampleSurface(starter);
1158
1159        float surfa = starter.radiance.z;
1160
1161        Vector rtexc = starter.radiance;
1162        starter.radiance = m->getTextureDiffuseBrdf(rtexc);
1163        starter.radiance *= sumSurfaceArea / NRADIONS;
[2304]1164        starter.probability = (float)NRADIONS / sumSurfaceArea;
[2197]1165}
1166
1167void PathMapEffect::uploadRadions()
1168{
1169        int nRadions = bushStarters.size();
1170        struct TMR{
1171                float pos[4];
1172                float dir[4];
1173//              float pow[4];
1174        };
1175        TMR* tm = new TMR[nRadions];
1176        for(int i=0; i<nRadions; i++)
1177        {
1178//*
1179                tm[i].pos[0] = bushStarters[i].position[0];
1180                tm[i].pos[1] = bushStarters[i].position[1];
1181                tm[i].pos[2] = bushStarters[i].position[2];
1182                tm[i].pos[3] = 1.0;
1183                tm[i].dir[0] = bushStarters[i].normal[0];
1184                tm[i].dir[1] = bushStarters[i].normal[1];
1185                tm[i].dir[2] = bushStarters[i].normal[2];
1186                tm[i].dir[3] = 1.0;
1187//              tm[i].pow[0] = bushStarters[i].radiance[0];
1188//              tm[i].pow[1] = bushStarters[i].radiance[1];
1189//              tm[i].pow[2] = bushStarters[i].radiance[2];
1190//              tm[i].pow[3] = 1.0;
1191/*/
1192                tm[i].pos[0] = 0.9;
1193                tm[i].pos[1] = 0.2;
1194                tm[i].pos[2] = 0.2;
1195                tm[i].pos[3] = 1.0;
1196                tm[i].dir[0] = 0.2;
1197                tm[i].dir[1] = 0.9;
1198                tm[i].dir[2] = 0.2;
1199                tm[i].dir[3] = 1.0;
1200                tm[i].pow[0] = 0.2;
1201                tm[i].pow[1] = 0.2;
1202                tm[i].pow[2] = 0.9;     //blue
1203                tm[i].pow[3] = 0.99;
1204//*/
1205        }
1206
1207        RECT imgSize;
1208        imgSize.top = imgSize.left = 0;
1209        imgSize.bottom =  nRadions;
1210        imgSize.right = 2 * nRadions / 4096;
1211        D3DXLoadSurfaceFromMemory(radionSurface, NULL, NULL, tm, D3DFMT_A32B32G32R32F,
1212                imgSize.right * 4 * sizeof(float), NULL, &imgSize, D3DX_FILTER_NONE, 0);
1213
1214        delete [] tm;
1215}
1216
1217void PathMapEffect::fillRadionPosArray(void* pData)
1218{
1219        int nRadions = NRADIONS;
1220        struct TMR{
1221                float pos[3];
1222                float rad[3];
1223        };
1224        TMR* tm = (TMR*)pData;
1225        for(int i=0; i<nRadions; i++)
1226        {
1227                tm[i].pos[0] = bushStarters[i].position[0];
1228                tm[i].pos[1] = bushStarters[i].position[1];
1229                tm[i].pos[2] = bushStarters[i].position[2];
1230                tm[i].rad[0] = bushStarters[i].radiance[0];
1231                tm[i].rad[1] = bushStarters[i].radiance[1];
1232                tm[i].rad[2] = bushStarters[i].radiance[2];
1233        }
1234}
1235
1236const wchar_t* PathMapEffect::getWeightsString()
1237{
1238        static wchar_t ws[512];
1239        ws[0] = 0;
1240        char wan[64];
1241        float sumw = 0.0f;
1242        for(int i=0; i<33; i++)
1243        {
1244//              StrCpy(wan, L"%f ");
1245                if(i == 32)
1246                        sprintf(wan, "%.3f ", (double)sumw);
1247                else
1248                {
1249                        sumw += weights[i];
1250                        sprintf(wan, "%.3f ", (double)weights[i]);
1251                }
1252                wchar_t* wideValue = new wchar_t[MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, wan, -1, NULL, 0)];
1253                MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, wan, -1, wideValue, 511);
1254                StrCatW(ws, wideValue);
1255                delete wideValue;
1256        }
1257        return ws;
1258}
1259
1260
1261void PathMapEffect::savePathMaps()
1262{
1263//      std::fstream entryPointFile("prm\\prmEntryPoints.dat", std::ios::out | std::ios::binary);
1264        char eFileName[512];
1265        sprintf(eFileName, "%s\\prmEntryPoints.text", LC::c-this->prmDirectory);
1266        std::fstream entryPointFile(eFileName, std::ios::out);
1267
1268        entryPointFile << "nEntryPoints ";
1269        entryPointFile << NRADIONS;
1270        entryPointFile << "\n";
1271
1272        for(unsigned int u=0; u < NRADIONS; u++)
1273        {
1274                entryPointFile << bushStarters.at(u);
1275                entryPointFile << "\n";
1276        }
1277
1278        entryPointFile << "Clusters ";
1279        entryPointFile << NCLUSTERS;
1280        entryPointFile << "\n";
1281
1282        for(unsigned int c=0; c < NCLUSTERS; c++)
1283        {
1284//              entryPointFile.write((char*)&clusterLenghts[c], sizeof(unsigned int));
1285                entryPointFile << clusterLenghts[c] << '\n';
1286        }
1287        entryPointFile << "\n";
1288
1289        entryPointFile.flush();
1290        entryPointFile.close();
1291
1292        unsigned int iEntity = 0;
1293        std::vector<Entity*>::iterator entityIterator = entities.begin();
1294        while(entityIterator != entities.end())
1295        {
1296                (*entityIterator)->savePRM();
1297
1298                entityIterator++;
1299                iEntity++;
1300        }
1301}
1302
1303void PathMapEffect::loadPathMaps()
1304{
1305/*      std::fstream entryPointFile("prm\\prmEntryPoints.dat", std::ios::in | std::ios::binary);
1306
1307        bushStarters.clear();
1308
1309        for(unsigned int u=0; u < NRADIONS; u++)
1310        {
1311                Radion ri;
1312                entryPointFile >> ri;
1313                bushStarters.push_back(ri);
1314        }
1315       
1316        for(unsigned int c=0; c < NCLUSTERS; c++)
1317        {
1318                entryPointFile.read((char*)&clusterLenghts[c], sizeof(unsigned int));
1319        }
1320
1321        entryPointFile.close();*/
[2304]1322
[2197]1323        char eFileName[512];
1324        sprintf(eFileName, "%s\\prmEntryPoints.text", LC::c-this->prmDirectory);
1325
1326        std::fstream entryPointFile(eFileName, std::ios::in);
1327
1328        char keyword[256];
1329
1330        unsigned int redrad;
1331        entryPointFile >> keyword;      //nradions
1332        entryPointFile >> redrad;
1333
1334        bushStarters.clear();
1335   
1336        for(unsigned int u=0; u < NRADIONS; u++)
1337        {
1338                Radion ri;
1339                entryPointFile >> ri;
1340                bushStarters.push_back(ri);
1341        }
1342
1343        entryPointFile >> keyword; //ncluster
1344        entryPointFile >> redrad;
1345       
1346        for(unsigned int c=0; c < NCLUSTERS; c++)
1347        {
1348                entryPointFile >> clusterLenghts[c];
1349        }
1350
1351        entryPointFile.close();
1352
1353        srand(0xef23ab32);
1354        unsigned int iEntity = 0;
1355        std::vector<Entity*>::iterator entityIterator = entities.begin();
1356        while(entityIterator != entities.end())
1357        {
1358                (*entityIterator)->findNearClusters(bushStarters, NCLUSTERS);
1359                (*entityIterator)->loadPRM();
1360
1361                entityIterator++;
1362                iEntity++;
1363        }
1364}
1365
1366void PathMapEffect::loadScene(const char* sceneFileName)
1367{
1368        std::fstream sceneFile(sceneFileName, std::ios::in);
1369
1370        char keyword[256];
1371        while(!sceneFile.eof())
1372        {
1373                sceneFile >> keyword;
1374                if(strcmp(keyword, "mesh") == 0)
1375                {
1376                        int meshAtlasSize = 128;
1377                        bool needsUV = true;
[2304]1378                        unsigned int originalAtlasTexCoordIndex = 0;
[2197]1379                        bool needsTBN = false;
1380                        int dividePcs = 1;
1381                        char meshname[256];
1382                        wchar_t* wide = NULL;
1383                        wchar_t* wideXML = NULL;
1384                        wchar_t* wideOgre = NULL;
1385                        Vector color = Vector::RGBWHITE;
1386
1387                        sceneFile >> meshname;
1388                        if(strcmp(meshname, "{") == 0)
1389                                strcpy(meshname, "mesh");
1390                        while(strcmp(keyword, "}") != 0 && !sceneFile.eof())
1391                        {
1392                                sceneFile >> keyword;
1393                                if(strcmp(keyword, "xfile") == 0)
1394                                {
1395                                        sceneFile >> keyword;
1396                                        if(keyword)
1397                                        {
1398                                                wide = L::clone(keyword);
1399                                        }
1400                                }
1401                                if(strcmp(keyword, "ogreXMLfile") == 0)
1402                                {
1403                                        sceneFile >> keyword;
1404                                        if(keyword)
1405                                        {
1406                                                wideXML = L::clone(keyword);
1407                                        }
1408                                }
1409                                if(strcmp(keyword, "ogrefile") == 0)
1410                                {
1411                                        sceneFile >> keyword;
1412                                        if(keyword)
1413                                        {
1414                                                wideOgre = L::clone(keyword);
1415                                        }
1416                                }
1417                                if(strcmp(keyword, "pathmapresolution") == 0)
1418                                {
1419                                        sceneFile >> meshAtlasSize;
1420                                }
1421                                if(strcmp(keyword, "divide") == 0)
1422                                {
1423                                        sceneFile >> dividePcs;
1424                                }
[2304]1425                                if(strcmp(keyword, "atlascoord") == 0)
1426                                {
1427                                        needsUV = false;
1428                                        sceneFile >> originalAtlasTexCoordIndex;
1429                                }
[2197]1430                        }
1431                        if(wideXML)
1432                        {
[2304]1433                                loadMesh(Mesh::OgreXMLMesh, wideXML, wideOgre, meshAtlasSize, meshname, dividePcs, needsUV, needsTBN, originalAtlasTexCoordIndex);
[2197]1434                                delete [] wideXML;
1435                        }
1436                        else if(wide)
1437                        {
[2304]1438                                loadMesh(Mesh::DirectXMesh, wide, wideOgre, meshAtlasSize, meshname, dividePcs, needsUV, needsTBN, originalAtlasTexCoordIndex);
[2197]1439                                delete [] wide;
1440                        }
1441                        else
1442                        if(wideOgre)
1443                                delete [] wideOgre;
1444                }
1445
1446                if(strcmp(keyword, "entity") == 0)
1447                {
1448                        char entityName[256];
1449                        char prmFileName[256];
1450                        Mesh* baseMesh = NULL;
1451                        D3DXMATRIX trafo;
1452                        D3DXMatrixIdentity(&trafo);
1453                        int nNearClusters = 16;
1454
1455                        sceneFile >> entityName;
1456                        if(strcmp(entityName, "{") == 0)
1457                                strcpy(entityName, "noname");
1458
1459                        while(strcmp(keyword, "}") != 0 && !sceneFile.eof())
1460                        {
1461                                sceneFile >> keyword;
1462                                if(strcmp(keyword, "pathmapfile") == 0)
1463                                {
1464                                        sceneFile >> keyword;
[2212]1465                                        strcpy(prmFileName, keyword);
[2197]1466                                }
1467                                if(strcmp(keyword, "mesh") == 0)
1468                                {
1469                                        sceneFile >> keyword;
1470
1471                                        std::vector<Mesh*>::iterator i = meshes.begin();
1472                                        while(i != meshes.end())
1473                                        {
1474                                                if(strcmp((*i)->getName(), keyword) == 0)
1475                                                {
1476                                                        baseMesh = *i;
1477                                                        break;
1478                                                }
1479                                                i++;
1480                                        }
1481                                }
1482                                if(strcmp(keyword, "transformation") == 0)
1483                                {
1484                                        for(int i=0; i<16; i++)
1485                                                sceneFile >> trafo.m[i%4][i/4];
1486                                }
1487                                if(strcmp(keyword, "pathmapclusters") == 0)
1488                                {
1489                                        sceneFile >> nNearClusters;
1490                                }
1491                        }
1492                        if(baseMesh)
1493                        {
1494                                Entity* e = new Entity(baseMesh, entityName, prmFileName, trafo, nNearClusters);
1495                                entities.push_back(e);
1496                        }
1497                }
1498        }
1499        sceneFile.close();
1500}
1501
1502
1503void PathMapEffect::renderScene(const RenderStrategy& renderStrategy)
1504{
1505        renderStrategy.applyTargets();
1506
1507        renderStrategy.applyRenderState();
1508
1509        if( SUCCEEDED( device->BeginScene() ) )
1510        {
1511                renderStrategy.applyTechnique();
1512                UINT nPasses;
1513                effect->Begin( &nPasses, 0 );
1514                for(UINT j=0;j<nPasses;j++)
1515                {
1516                        effect->BeginPass(j);
1517
1518                        //loop through all entities
1519                        std::vector<Entity*>::iterator entityIterator = entities.begin();
1520                        while(entityIterator != entities.end())
1521                        {
1522
1523                                (*entityIterator)->drawAllSubEntities(renderStrategy);
1524                                entityIterator++;
1525                        }
1526
1527                        effect->EndPass();
1528                }
1529                effect->End();
1530                device->EndScene();
1531        }
1532
1533        renderStrategy.resetRenderState();
1534
1535}
1536
1537void PathMapEffect::saveScene(const char* sceneFileName)
1538{
1539        std::ofstream psf(sceneFileName);
1540       
1541        std::vector<Mesh*>::iterator iMesh = meshes.begin();
1542        while(iMesh != meshes.end())
1543        {
1544                (*iMesh)->saveSceneInfo(psf);
1545                iMesh++;
1546        }
1547
1548        std::vector<Entity*>::iterator iEntity = entities.begin();
1549        while(iEntity != entities.end())
1550        {
1551                (*iEntity)->saveSceneInfo(psf);
1552                iEntity++;
1553        }
1554}
1555
1556const wchar_t* PathMapEffect::getCurrentMethodName()
1557{
1558        int lmode = parameters->GetInt(fIndirectLightingMode);
1559        if(lmode == 3)
1560                return L"PRM only";
1561        if(lmode == 2)
1562                return L"direct + PRM";
1563        if(lmode == 1)
1564                return L"direct + ambient";
1565        if(lmode == 0)
1566                return L"direct only";
[2304]1567}
1568
1569wchar_t* PathMapEffect::getCruiseLoop()
1570{
1571        static wchar_t s[4];
1572        s[1] = 0;
1573
1574        s[0] = L'0' + cruiseLoop;
1575
1576        return s;
[2197]1577}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.