source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/CHC_revisited/BinaryLoader.cpp @ 2760

Revision 2760, 4.4 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)
Line 
1#include "BinaryLoader.h"
2#include "Matrix4x4.h"
3#include "Geometry.h"
4#include "SceneEntity.h"
5#include "Material.h"
6#include "Texture.h"
7//#include "gzstream.h"
8
9
10using namespace std;
11
12
13namespace CHCDemo
14{
15
16
17//SceneEntity *BinaryLoader::LoadSceneEntity(igzstream &str)
18SceneEntity *BinaryLoader::LoadSceneEntity(ifstream &str)
19{       
20        Geometry *geom = LoadGeometry(str);
21        Material *mat = LoadMaterial(str);
22        Matrix4x4 *trafo = NULL;//IdentityMatrix();
23
24        SceneEntity *sceneGeom = new SceneEntity(geom, mat, trafo);
25
26        return sceneGeom;
27}
28
29
30void BinaryLoader::LoadTextures(ifstream &str)
31{
32        int numTextures;
33        str.read(reinterpret_cast<char *>(&numTextures), sizeof(int));
34
35        for (int i = 0; i < numTextures; ++ i)
36        {
37                // texture
38                int texnameSize;
39                int id;
40
41                str.read(reinterpret_cast<char *>(&id), sizeof(int));
42                str.read(reinterpret_cast<char *>(&texnameSize), sizeof(int));
43
44                char *texname = new char[texnameSize];
45                str.read(texname, sizeof(char) * texnameSize);
46
47                //cout << "loading texture " << texname << " with len " << texnameSize << " id: " << id << endl;
48                Texture *tex = new Texture(texname);
49
50                mTextureTable[id] = tex;
51        }
52}
53
54
55//Appearance *BinaryLoader::LoadMaterial(igzstream &str)
56Material *BinaryLoader::LoadMaterial(ifstream &str)
57{
58        // default material
59        Material *mat = new Material();
60       
61        // texture
62        int texId;
63
64        str.read(reinterpret_cast<char *>(&texId), sizeof(int));
65        //cout << "texid: " << texId << endl;
66
67        if (texId >= 0)
68        {
69                mat->SetTexture(mTextureTable[texId]);
70        }
71
72        // material
73        /*char hasMaterial;
74        str.read(&hasMaterial, sizeof(char));
75       
76        if (hasMaterial)
77        {
78                Color3f amb(0.0f, 0.0f, 0.0f);
79                Color3f dif(0.5f, 0.5f, 0.5f);
80                Color3f spec(0.0f, 0.0f, 0.0f);
81                Color3f emi(0.0f, 0.0f, 0.0f);
82
83                float shine = 0;
84
85                //str.read(reinterpret_cast<char *>(&amb), sizeof(Color3f));
86                str.read(reinterpret_cast<char *>(&dif), sizeof(Color3f));
87                //str.read(reinterpret_cast<char *>(&emi), sizeof(Color3f));
88                //str.read(reinterpret_cast<char *>(&spec), sizeof(Color3f));
89                //str.read(reinterpret_cast<char *>(&shine), sizeof(float));
90
91                mat->setAmbientColor(amb);
92                mat->setDiffuseColor(dif);
93                mat->setEmissiveColor(emi);
94                mat->setSpecularColor(spec);
95                mat->setShininess(shine);
96
97                app->setMaterial(mat);
98        }
99
100        return app;*/
101
102        return mat;
103}
104
105
106//Geometry *BinaryLoader::LoadGeometry(igzstream &str)
107Geometry *BinaryLoader::LoadGeometry(ifstream &str)
108{
109        Vector3 *vertices;
110        Vector3 *normals;
111        float *texcoords;
112
113
114        //////////////
115        //-- read in vertices
116
117        int vertexCount;
118        str.read(reinterpret_cast<char *>(&vertexCount), sizeof(int));
119       
120        // end of file reached
121        if (str.eof())
122                return NULL;
123
124        //cout << "vertexcount: " << vertexCount << endl;
125
126        vertices = new Vector3[vertexCount];
127    str.read(reinterpret_cast<char *>(vertices), sizeof(Vector3) * vertexCount);
128       
129        normals = new Vector3[vertexCount];
130        str.read(reinterpret_cast<char *>(normals), sizeof(Vector3) * vertexCount);
131
132        int texCoordCount;
133        str.read(reinterpret_cast<char *>(&texCoordCount), sizeof(int));
134
135        if (texCoordCount)
136        {
137                //cout << "loading texcoords of size " << texCoordCount << endl;
138                texcoords = new float[texCoordCount * 2];
139                str.read(reinterpret_cast<char *>(texcoords), sizeof(float) * vertexCount * 2);
140        }
141        else
142                texcoords = NULL;
143
144        for (int i = 0; i < vertexCount; i += 3)
145        {
146                Triangle3 tri(vertices[i], vertices[i + 1], vertices[i + 2]);
147                Vector3 n = tri.GetNormal();
148
149                normals[i + 0] = n;
150                normals[i + 1] = n;
151                normals[i + 2] = n;
152        }
153
154        return new Geometry(vertices, normals, texcoords, vertexCount);
155}
156
157
158bool BinaryLoader::Load(const std::string &filename, SceneEntityContainer &geometry)
159{
160        //clear_textures(); // clear the texture table
161
162        //igzstream str(filename.c_str());//, ios::binary);
163        ifstream istr(filename.c_str(), ios::binary);
164       
165        if (!istr.is_open())
166                return false;
167
168        // load the texture table
169        LoadTextures(istr);
170
171        // #shapes
172        int shapeCount;
173        istr.read(reinterpret_cast<char *>(&shapeCount), sizeof(int));
174
175        int progress = 0;
176
177        for (int i = 0; i < shapeCount; ++ i)
178        {
179                SceneEntity *ent = LoadSceneEntity(istr);
180                geometry.push_back(ent);
181               
182                int p = (i + 1) * 100 / shapeCount;
183               
184                if (p >= progress)
185                {
186                        cout << "% loaded: " << p << endl;
187                        progress += 10;
188                }
189        }
190
191        cout << "bin loading finished" << endl;
192
193        return true;
194}
195
196}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.