source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/CHC_revisited/Bvh.cpp @ 2756

Revision 2756, 18.0 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)
Line 
1#include <queue>
2#include <stack>
3#include <fstream>
4#include <iostream>
5#include <iomanip>
6
7#include "Bvh.h"
8#include "Camera.h"
9#include "Plane3.h"
10#include "glInterface.h"
11#include "Triangle3.h"
12#include "SceneEntity.h"
13#include "Geometry.h"
14
15namespace CHCDemo
16{
17
18#define INVALID_TEST ((unsigned int)-1)
19
20const static bool useVbos = true;
21unsigned int Bvh::sCurrentVboId = -1;
22
23using namespace std;
24
25
26
27/*
283 x---------x 2
29  |\         \
30  | \         \
31  |  \         \
32  |     4 x---------x 5
33  |   |         |
340 x   |     x 1 |
35   \  |         |
36    \ |         |
37     \|         |
38        7 x---------x 6             
39*/
40
41static unsigned int sIndices[] =       
42{7, // degenerated
43 7, 6, 4, 5, 3, 2, 0, 1,
44 1, 4, // degenerated
45 4, 3, 7, 0, 6, 1, 5, 2,
46 2 // degenerated
47};
48
49
50const static int sNumIndicesPerBox = 20;
51
52/*      Order of vertices
53        0 = (0, 0, 0)
54        1 = (1, 0, 0)
55        2 = (1, 1, 0)
56        3 = (0, 1, 0)
57        4 = (0, 1, 1)
58        5 = (1, 1, 1)
59        6 = (1, 0, 1)
60        7 = (0, 0, 1)
61*/
62
63static Plane3 sNearPlane;
64static Camera::Frustum sFrustum;
65
66/// these values are valid for all nodes
67static int sClipPlaneAABBVertexIndices[12];
68
69
70BvhNode::BvhNode(BvhNode *parent):
71mParent(parent),
72mAxis(-1),
73mDepth(0),
74mPlaneMask(0),
75mPreferredPlane(0),
76mLastRenderedFrame(-999),
77mFirst(-1),
78mLast(-1),
79mNumTestNodes(1),
80mTestNodesIdx(-1),
81mIndicesPtr(-1),
82mIndices(NULL),
83mId(0)
84{
85}
86
87
88void BvhNode::ResetVisibility()
89{
90        mVisibility.Reset();
91
92        mLastRenderedFrame = -999;
93}
94
95
96BvhNode::~BvhNode()
97{
98}
99
100
101void BvhNode::VisibilityInfo::Reset()
102{
103        mIsVisible = false;
104       
105        mAssumedVisibleFrames = 0;
106
107        mLastVisitedFrame = -1;
108       
109        mTimesInvisible = 0;
110        mIsFrustumCulled = false;
111
112        mIsNew = true;
113}
114
115
116BvhLeaf::~BvhLeaf()
117{
118}
119
120
121/***********************************************************/
122/*                class Bvh implementation                 */
123/***********************************************************/
124
125
126Bvh::Bvh():
127mCamera(NULL),
128mFrameId(-1),
129mRoot(NULL),
130mVertices(NULL),
131mIndices(NULL),
132mTestIndices(NULL),
133mCurrentIndicesPtr(0)
134{}
135
136/*
137Bvh::Bvh(const GeometryVector &geometry,
138                 DistanceSortedRenderAction *const renderer):
139mCamera(NULL),
140mFrameId(-1),
141mRoot(NULL),
142mVertices(NULL),
143mIndices(NULL),
144mTestIndices(NULL),
145mCurrentIndicesPtr(0),
146{
147        mGeometry = new NodeGeometry*[geometry.size()];
148        mGeometrySize = geometry.size();
149
150        BoundingBox sceneBox;
151
152        // compute scene extent
153        for (size_t i = 0; i < mGeometrySize; ++ i)
154        {
155                mGeometry[i] = geometry[i];
156                sceneBox.combine(&mGeometry[i]->mBox);
157
158                mBvhStats.mTriangles += mGeometry[i]->mNumTriangles;
159        }
160
161
162        ////////
163        //-- create root
164
165        BvhLeaf *leaf = new BvhLeaf(NULL);
166        leaf->mDepth = 0;
167        leaf->mFirst = 0;
168        leaf->mLast = (int)geometry.size() - 1;
169        leaf->mBox = sceneBox;
170
171        OUT1("geometry in root: " << leaf->mLast);
172
173        mRoot = leaf;
174        mNumNodes = 1;
175
176        // parameters
177        mMaxGeometry = Settings::Global()->get_nvocc_bvh_max_objects();
178        mMaxTriangles = Settings::Global()->get_nvocc_bvh_max_triangles();
179        mMaxDepth = Settings::Global()->get_nvocc_bvh_max_depth();
180        mSplitType = Settings::Global()->get_nvocc_bvh_split_type();
181
182        float sceneArea = sceneBox.getSurface();
183        float minAreaRatio = Settings::Global()->get_nvocc_bvh_min_area();
184
185        mMinArea = minAreaRatio * sceneArea;
186
187        mMaxDepthForTestingChildren = Settings::Global()->get_nvocc_bvh_max_depth_for_testing_children();
188               
189        mAreaRatioThreshold = Settings::Global()->get_nvocc_area_ratio_threshold();
190        mVolRatioThreshold = Settings::Global()->get_nvocc_vol_ratio_threshold();
191}
192*/
193
194Bvh::~Bvh()
195{
196        if (mVertices) delete []mVertices;
197        if (mIndices) delete [] mIndices;
198        if (mTestIndices) delete [] mTestIndices;
199        if (mGeometry) delete [] mGeometry;
200
201        if (mRoot) delete mRoot;
202}
203
204
205void Bvh::PullUpLastVisited(BvhNode *node, const int frameId) const
206{               
207        BvhNode *parent = node->GetParent();
208
209        while (parent && (parent->GetLastVisitedFrame() != frameId))
210        {
211                parent->SetLastVisitedFrame(frameId);
212                parent = parent->GetParent();
213        }
214}
215
216
217void Bvh::MakeParentsVisible(BvhNode *node)
218{
219        BvhNode *parent = node->GetParent();
220
221        while (parent && (!parent->IsVisible()))
222        {
223                parent->SetVisible(true);
224                parent = parent->GetParent();
225        }
226}
227
228
229void Bvh::CollectLeaves(BvhNode *node, BvhLeafContainer &leaves)
230{
231        stack<BvhNode *> tStack;
232        tStack.push(node);
233
234        while (!tStack.empty())
235        {
236                BvhNode *node = tStack.top();
237
238                tStack.pop();
239
240                if (!node->IsLeaf())
241                {
242                        BvhInterior *interior = static_cast<BvhInterior *>(node);
243
244                        tStack.push(interior->mFront);
245                        tStack.push(interior->mBack);
246                }
247                else
248                {
249                        leaves.push_back(static_cast<BvhLeaf *>(node));
250                }
251        }
252}
253
254
255void Bvh::CollectNodes(BvhNode *node, BvhNodeContainer &nodes)
256{
257        stack<BvhNode *> tStack;
258
259        tStack.push(node);
260
261        while (!tStack.empty())
262        {
263                BvhNode *node = tStack.top();
264                tStack.pop();
265
266                nodes.push_back(node);
267
268                if (!node->IsLeaf())
269                {
270                        BvhInterior *interior = static_cast<BvhInterior *>(node);
271
272                        tStack.push(interior->mFront);
273                        tStack.push(interior->mBack);
274                }
275        }
276}
277
278
279typedef pair<BvhNode *, int> tPair;
280
281void Bvh::CollectNodes(BvhNode *root, BvhNodeContainer &nodes, int depth)
282{
283        stack<tPair> tStack;
284        tStack.push(tPair(root, 0));
285
286        while (!tStack.empty())
287        {
288                BvhNode *node = tStack.top().first;
289                const int d = tStack.top().second;
290
291                tStack.pop();
292
293                // found depth => take this node
294                if ((d == depth) || (node->IsLeaf()))
295                {
296                        nodes.push_back(node);
297                }
298                else
299                {
300                        BvhInterior *interior = static_cast<BvhInterior *>(node);
301
302                        tStack.push(tPair(interior->mFront, d + 1));
303                        tStack.push(tPair(interior->mBack, d + 1));
304                }
305        }
306}
307
308
309SceneEntity **Bvh::GetGeometry(BvhNode *node, int &geometrySize)
310{
311        geometrySize = node->CountPrimitives();
312        return mGeometry + node->mFirst;
313}
314
315
316int     Bvh::IsWithinViewFrustum(BvhNode *node)
317{
318        bool bIntersect = false;
319
320        if (node->GetParent())
321                node->mPlaneMask = node->GetParent()->mPlaneMask;
322
323
324        ////////
325        //-- do the view frustum culling for the planes [mPreferredPlane - 5]
326
327        for (int i = node->mPreferredPlane; i < 6; ++ i)
328        {
329                //-- do the test only if necessary
330                if (node->mPlaneMask & (1 << i))
331                {
332                        //-- test the n-vertex
333                        if (node->mBox.GetDistance(sClipPlaneAABBVertexIndices[i * 2 + 0], sFrustum.mClipPlanes[i]) > 0.0f)
334                        {
335                                //-- outside
336                                node->mPreferredPlane = i;
337                                return 0;
338                        }
339
340                        //-- test the p-vertex
341                        if (node->mBox.GetDistance(sClipPlaneAABBVertexIndices[i * 2 + 1], sFrustum.mClipPlanes[i]) <= 0.0f)
342                        {
343                                //-- completely inside: children don't need to check against this plane no more
344                                node->mPlaneMask^=      1 << i;
345                        }
346                        else
347                        {
348                                bIntersect = true;
349                        }
350                }
351        }
352
353        //////////
354        //-- do the view frustum culling for the planes [0 - m_iPreferredPlane)
355
356        for (int i = 0; i < node->mPreferredPlane; ++ i)
357        {
358                // do the test only if necessary
359                if (node->mPlaneMask & (1 << i))
360                {
361                        //-- test the n-vertex
362                        if (node->mBox.GetDistance(sClipPlaneAABBVertexIndices[i * 2 + 0], sFrustum.mClipPlanes[i]) > 0.0f)
363                        {
364                                // outside
365                                node->mPreferredPlane = i;
366                                return 0;
367                        }
368
369                        //-- test the p-vertex
370                        if (node->mBox.GetDistance(sClipPlaneAABBVertexIndices[i * 2 + 1], sFrustum.mClipPlanes[i]) <= 0.0f)
371                        {
372                                // completely inside: children don't need to check against this plane no more
373                                node->mPlaneMask^= 1 << i;
374                        }
375                        else
376                        {
377                                bIntersect = true;
378                        }
379                }
380        }
381
382        return bIntersect ? -1 : 1;
383}
384
385
386void Bvh::InitFrame(Camera *camera, int currentFrameId)
387{
388        // = 0011 1111 which means that at the beginning, all six planes have to frustum culled
389        mRoot->mPlaneMask = 0x3f;
390        mCamera = camera;
391
392        mFrameId = currentFrameId;
393
394        mCamera->CalcFrustum(sFrustum);
395        sFrustum.CalcNPVertexIndices(sClipPlaneAABBVertexIndices);
396
397        // calc near plane
398        sNearPlane = Plane3(mCamera->GetDirection(),
399                                -mCamera->GetDirection() * mCamera->GetPosition());
400}
401
402
403float Bvh::CalcDistance(BvhNode *node) const
404{
405        return node->GetBox().GetMinVisibleDistance(sNearPlane);
406}
407
408
409void Bvh::RenderBoundingBox(BvhNode *node)
410{
411        static BvhNodeContainer dummy(1);
412        dummy[0] = node;
413        RenderBoundingBoxes(dummy);
414}
415
416
417
418int Bvh::RenderBoundingBoxes(const BvhNodeContainer &nodes)
419{
420        int renderedBoxes = PrepareBoundingBoxesWithDrawArrays(nodes);
421        RenderBoundingBoxesWithDrawArrays(renderedBoxes);
422
423        return renderedBoxes;
424}
425
426
427int Bvh::PrepareBoundingBoxesWithDrawArrays(const BvhNodeContainer &nodes)
428{
429        //////
430        //-- for the first time we come here ...
431
432        if (!mIndices)
433        {       // create list of indices
434                CreateIndices();
435        }
436
437        if (sCurrentVboId == -1)
438        {       
439                // prepare the vbo
440                PrepareVertices();
441        }
442
443        ///////////////
444
445        int numNodes = 0;
446
447        BvhNodeContainer::const_iterator nit, nit_end = nodes.end();
448
449        for (nit = nodes.begin(); nit != nit_end; ++ nit)
450        {
451                BvhNode *node = *nit;
452
453        const int numIndices = node->mNumTestNodes * sNumIndicesPerBox;
454               
455                // copy indices
456                memcpy(mIndices + numNodes * sNumIndicesPerBox,
457                           mTestIndices + node->mIndicesPtr,
458#if 0 //ALIGN_INDICES
459                           ((numIndices / 32) * 32 + 32) * sizeof(unsigned int));
460#else
461                           numIndices * sizeof(unsigned int));
462#endif
463                numNodes += node->mNumTestNodes;
464        }
465
466        return numNodes;
467}
468
469
470void Bvh::RenderBoundingBoxesWithDrawArrays(int numNodes)
471{
472        //////
473        //-- Rendering the vbo
474        if (useVbos)
475                // set the vertex pointer to the vertex buffer
476                glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (char *)NULL);         
477        else
478                glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, mVertices);
479
480        // we do use the last or the first index (they are generate and only used to connect strips)
481        const int numElements = numNodes * sNumIndicesPerBox - 1;
482
483        // don't render first degenerate index
484        glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, numElements, GL_UNSIGNED_INT, mIndices + 1);
485}
486
487
488#define ALIGN_INDICES 1
489
490void Bvh::CreateIndices()
491{
492        // collect bvh nodes
493        BvhNodeContainer nodes;
494        CollectNodes(mRoot, nodes);
495
496        cout << "creating new indices" << endl;
497
498        int numMaxIndices = 0;
499
500        BvhNodeContainer::const_iterator lit, lit_end = nodes.end();
501
502        for (lit = nodes.begin(); lit != lit_end; ++ lit)
503        {
504                int offset = (*lit)->mNumTestNodes * sNumIndicesPerBox;
505#if ALIGN_INDICES
506                // align with 32
507                offset = (offset / 32) * 32 + 32;
508#endif
509                numMaxIndices += offset;
510        }
511
512
513        cout << "creating global indices buffer" << endl;
514
515        if (mIndices) delete [] mIndices;
516        if (mTestIndices) delete [] mTestIndices;
517
518        // global buffer: create it once so we don't have
519        // to allocate memory from the chunks of the node
520        mIndices = new unsigned int[numMaxIndices];
521
522        // create new index buffer for the individual nodes
523        mTestIndices = new unsigned int[numMaxIndices];
524       
525        mCurrentIndicesPtr = 0;
526
527        for (lit = nodes.begin(); lit != lit_end; ++ lit)
528        {
529                BvhNode *node = *lit;
530               
531                // resize array
532                node->mIndicesPtr = mCurrentIndicesPtr;
533
534                int numIndices = 0;
535
536                // the bounding box of the test nodes are rendered instead of the root node
537                // => store their indices
538                for (int i = 0; i < node->mNumTestNodes; ++ i, numIndices += sNumIndicesPerBox)
539                {
540                        BvhNode *testNode = mTestNodes[node->mTestNodesIdx + i];
541
542                        // add indices to root node
543                        for (int j = 0; j < sNumIndicesPerBox; ++ j)
544                        {
545                                mTestIndices[mCurrentIndicesPtr + numIndices + j] = sIndices[j] + testNode->GetId() * 8;
546                        }
547                }
548
549                // align with 32
550#if ALIGN_INDICES
551                const int offset = (numIndices / 32) * 32 + 32;
552#else
553                const int offset = numIndices;
554#endif
555                mCurrentIndicesPtr += offset;
556        }
557}
558
559
560void Bvh::ComputeIds()
561{
562        // collect all nodes
563        BvhNodeContainer nodes;
564        CollectNodes(mRoot, nodes);
565
566        // assign ids to all nodes of the "regular" hierarchy
567        int i = 0;
568        BvhNodeContainer::const_iterator lit, lit_end = nodes.end();
569
570        for (lit = nodes.begin(); lit != lit_end; ++ lit, ++ i)
571        {
572                (*lit)->SetId(i);
573        }
574}
575
576
577void Bvh::PrepareVertices()
578{
579        // collect all nodes
580        BvhNodeContainer nodes;
581
582        nodes.reserve(GetNumNodes());
583        CollectNodes(mRoot, nodes);
584
585        const unsigned int bufferSize = 8 * (int)nodes.size();
586        mVertices = new Vector3[bufferSize];
587       
588        int i = 0;
589       
590        // store bounding box vertices
591        BvhNodeContainer::const_iterator lit, lit_end = nodes.end();
592
593        for (lit = nodes.begin(); lit != lit_end; ++ lit, i += 8)
594        {
595                BvhNode *node = *lit;
596
597                for (int j = 0; j < 8; ++ j)
598                        ((Vector3 *)mVertices)[node->GetId() * 8 + j] = node->GetBox().GetVertex(j);
599        }
600
601        if (useVbos)
602        {
603                glGenBuffersARB(1, &sCurrentVboId);
604                glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sCurrentVboId);
605                glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (char *)NULL);
606       
607                glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
608                                    bufferSize * sizeof(Vector3),
609                                    mVertices,
610                                                GL_STATIC_DRAW_ARB);
611
612                //glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
613
614                // data handled by graphics driver from now on
615                DEL_PTR(mVertices);
616
617                cout << "***** created vbos *********" << endl;
618        }
619        else
620        {
621                sCurrentVboId = 0;
622        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, mVertices);
623
624                cout << "******* created vertex arrays ********" << endl;
625        }
626}
627
628
629void Bvh::SetMaxDepthForTestingChildren(int maxDepth)
630{
631        if (maxDepth != mMaxDepthForTestingChildren)
632        {
633                mMaxDepthForTestingChildren = maxDepth;
634                RecomputeBounds();
635        }
636}
637
638
639void Bvh::SetAreaRatioThresholdForTestingChildren(float ratio)
640{
641        if (ratio != mAreaRatioThreshold)
642        {
643                mAreaRatioThreshold = ratio;
644                RecomputeBounds();
645        }
646}
647
648
649void Bvh::RecomputeBounds()
650{
651        // clear old list
652        mTestNodes.clear();
653
654        // collect all nodes
655        BvhNodeContainer nodes;
656        CollectNodes(mRoot, nodes);
657
658        cout << "recomputing bounds, children will be tested in depth " << mMaxDepthForTestingChildren << endl;
659
660        int success = 0;
661        BvhNodeContainer::const_iterator lit, lit_end = nodes.end();
662
663        for (lit = nodes.begin(); lit != lit_end; ++ lit)
664        {
665                BvhNode *node = *lit;
666
667                // recreate list of nodes that will be tested as a proxy ...
668                if (CreateNodeRenderList(node))
669                        ++ success;
670        }
671
672        float p = 100.0f * (float)success / nodes.size();
673        cout << "created tighter bounds for " << p << " percent of the nodes" << endl;
674
675        // recreate indices used for indirect mode rendering
676        if (mIndices)
677                CreateIndices();
678}
679
680       
681bool Bvh::CreateNodeRenderList(BvhNode *node)
682{
683        BvhNodeContainer children;
684
685        // collect nodes that will be tested instead of the leaf node
686        // in order to get a tighter bounding box test
687        CollectNodes(node, children, mMaxDepthForTestingChildren);
688       
689
690        // using the tighter bounds is not feasable in case
691        // that the tighter bounds represent nearly the same projected area
692        // as the old bounding box. Find this out using either volume or area
693        // heuristics
694
695        float vol = 0;
696        float area = 0;
697
698        BvhNodeContainer::const_iterator cit;
699
700        for (cit = children.begin(); cit != children.end(); ++ cit)
701                area += (*cit)->GetBox().SurfaceArea();
702
703        const float areaRatio = area / node->GetBox().SurfaceArea();
704       
705        bool success;
706
707        if (areaRatio < mAreaRatioThreshold)
708                success = true;
709        else
710        {
711                // hack: only store node itself
712                children.clear();
713                children.push_back(node);
714
715                success = false;
716        }
717
718        // the new test nodes are added at the end of the vector
719        node->mTestNodesIdx = (int)mTestNodes.size();
720
721        // use the found nodes as nodes during the occlusion tests
722        for (cit = children.begin(); cit != children.end(); ++ cit)
723        {
724                BvhNode *child = *cit;
725                mTestNodes.push_back(child);
726        }
727
728        node->mNumTestNodes = (int)children.size();
729
730        return success;
731}
732
733
734void Bvh::ResetNodeClassifications()
735{
736        BvhNodeContainer nodes;
737
738        nodes.reserve(GetNumNodes());
739        CollectNodes(mRoot, nodes);
740
741        BvhNodeContainer::const_iterator lit, lit_end = nodes.end();
742
743        for (lit = nodes.begin(); lit != lit_end; ++ lit)
744        {
745                (*lit)->ResetVisibility();
746        }
747}
748
749
750int Bvh::CountTriangles(BvhLeaf *leaf) const
751{
752        int triangleCount = 0;
753       
754        for (int i = leaf->mFirst; i <= leaf->mLast; ++ i)
755                triangleCount += mGeometry[i]->GetGeometry()->CountTriangles();
756       
757        return triangleCount;
758}
759
760
761void Bvh::ComputeBvhStats()
762{
763        std::stack<BvhNode *> nodeStack;
764        nodeStack.push(mRoot);
765
766        while (!nodeStack.empty())
767        {
768                BvhNode *node = nodeStack.top();
769                nodeStack.pop();
770
771                if (node->IsLeaf())
772                {
773                        BvhLeaf *leaf = static_cast<BvhLeaf *>(node);
774
775                        mBvhStats.mLeafSA += leaf->mBox.SurfaceArea();
776                        mBvhStats.mLeafVol += leaf->mBox.GetVolume();
777                }
778                else
779                {
780                        mBvhStats.mInteriorSA += node->mBox.SurfaceArea();
781                        mBvhStats.mInteriorVol += node->mBox.GetVolume();
782
783                        BvhInterior *interior = static_cast<BvhInterior *>(node);
784                       
785                        nodeStack.push(interior->mBack);
786                        nodeStack.push(interior->mFront);
787                }
788        }
789
790        mBvhStats.mGeometryRatio = mGeometrySize / (float)GetNumLeaves();
791        mBvhStats.mTriangleRatio = mBvhStats.mTriangles / (float)GetNumLeaves();
792}
793
794
795void Bvh::PrintBvhStats() const
796{
797        cout << "bvh stats:" << endl;
798        cout << "interiorNodesSA = " << mBvhStats.mInteriorSA / mRoot->mBox.SurfaceArea() << endl;
799        cout << "leafNodesSA = " << mBvhStats.mLeafSA / mRoot->mBox.SurfaceArea() << endl;
800        cout << "interiorNodesVolume = " << mBvhStats.mInteriorVol / mRoot->mBox.GetVolume() << endl;
801        cout << "leafNodesVolume = " << mBvhStats.mLeafVol / mRoot->mBox.GetVolume() << endl;
802
803        cout << "boundsInteriorNodesSA = " << mBvhStats.mBoundsInteriorSA / mBvhStats.mLeafSA << endl;
804        cout << "boundsLeafNodesSA = " << mBvhStats.mBoundsLeafSA / mBvhStats.mLeafSA << endl;
805        cout << "boundsInteriorNodesVolume = " << mBvhStats.mBoundsInteriorVol / mBvhStats.mLeafVol << endl;
806        cout << "boundsLeafNodesVolume = " << mBvhStats.mBoundsLeafVol / mBvhStats.mLeafVol << "\n" << endl;
807
808        cout << "boundsLeaves: " <<  (float)mBvhStats.mBoundsLeavesCount / (float)GetNumLeaves() << "\n" << endl;
809        cout << "geometry per leaf: " <<  mBvhStats.mGeometryRatio << endl;
810        cout << "triangles per leaf: " <<  mBvhStats.mTriangleRatio << endl;
811}
812
813
814int Bvh::CountTriangles(BvhNode *node) const
815{
816        int numTriangles = 0;
817
818        for (int i = node->mFirst; i <= node->mLast; ++ i)
819                numTriangles += mGeometry[i]->GetGeometry()->CountTriangles();
820       
821        return numTriangles;
822}
823
824
825float Bvh::GetArea(BvhNode *node) const
826{
827        return node->mArea;
828}
829
830}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.