source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/CHC_revisited/RenderState.cpp @ 2769

Revision 2769, 1.8 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)
Line 
1#include "RenderState.h"
2#include "glInterface.h"
3#include "Geometry.h"
4#include "Material.h"
5
6
7namespace CHCDemo
8{
9
10
11/** Constructor setting render as default state.
12*/
13RenderState::RenderState():
14mAlphaTestEnabled(false), mTexturesEnabled(false), mMode(RENDER)
15{
16        Reset();
17}
18
19       
20bool RenderState::SetState(Mode mode)
21{
22        //-- just change the modewhen necessary
23        if (mode == mMode) return false;
24
25        mMode = mode;
26        //++ state_changes;
27
28        if (mode == QUERY)
29        {
30                //glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
31                glDisable(GL_LIGHTING);
32                glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
33                glDepthMask(GL_FALSE);
34
35
36                /////////
37                //-- handle vbo
38
39                /*glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
40
41                if (Bvh::sCurrentVboId != -1)
42                        glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, Bvh::sCurrentVboId);
43                else
44                        glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
45                */
46
47                SetState(false, false);
48        }
49        else // mode returns to render
50        {
51                /////////////
52                //-- restore render state
53
54                glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
55                glDepthMask(GL_TRUE);
56                glEnable(GL_LIGHTING);
57        }
58
59        return true;
60}
61
62       
63void RenderState::SetState(bool texturing, bool alphaTest)
64{
65        if (mTexturesEnabled && !texturing)
66        {
67                mTexturesEnabled = false;
68                glDisable(GL_TEXTURE_2D);
69                glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
70        }
71        else if (!mTexturesEnabled && texturing)
72        {
73                mTexturesEnabled = true;
74                glEnable(GL_TEXTURE_2D);
75                glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
76        }
77
78        if (mAlphaTestEnabled && !alphaTest)
79        {
80                mAlphaTestEnabled = false;
81                glDisable(GL_ALPHA_TEST);
82        }
83        else if (!mAlphaTestEnabled && alphaTest)
84        {
85                mAlphaTestEnabled = true;
86                glEnable(GL_ALPHA_TEST);
87                glAlphaFunc(GL_GEQUAL, 0.5f);
88        }
89}
90
91
92void RenderState::Reset()
93{
94        SetState(false, false);
95        SetState(RENDER);
96}
97
98
99}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.