source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/FrameBufferObject.cpp @ 3117

Revision 3117, 9.1 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)

strange errors

Line 
1#include "FrameBufferObject.h"
2#include "glInterface.h"
3#include <iostream>
4
5
6#ifdef _CRT_SET
7        #define _CRTDBG_MAP_ALLOC
8        #include <stdlib.h>
9        #include <crtdbg.h>
10
11        // redefine new operator
12        #define DEBUG_NEW new(_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
13        #define new DEBUG_NEW
14#endif
15
16
17using namespace std;
18
19
20namespace CHCDemoEngine
21{
22
23int FrameBufferObject::sCurrentFbo = -1;
24
25
26void PrintFBOStatus(GLenum status)
27{
28        switch(status)
29        {
30        case GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT:
31                //cout << "frame buffer object complete" << endl;
32                break;
33        case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT:
34                cerr << "incomplete attachment" << endl;
35                break;
36        case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT:
37                cerr << "missing attachment" << endl;
38                break;
39        case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT:
40                cerr << "incomplete dimensions" << endl;
41                break;
42        case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT:
43                cerr << "incomplete formats" << endl;
44                break;
45        case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT:
46                cerr << "incomplete draw buffer" << endl;
47                break;
48        case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT:
49                cerr << "incomplete read buffer" << endl;
50                break;
51        case GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT:
52                cerr << "framebuffer unsupported" << endl;
53                break;
54        default:
55                cerr << "unknown status code " << status << endl;
56        }
57}
58
59
60ColorBufferObject::ColorBufferObject(int w, int h,
61                                                                         int attachment_idx,
62                                                                         FORMAT format,
63                                                                         WRAP_TYPE wrapType,
64                                                                         FILTER_TYPE filterType,
65                                                                         FILTER_TYPE filterTypeMipMap
66                                                                         )
67{
68        Init(w, h, attachment_idx, format, wrapType, filterType, true, filterTypeMipMap);
69}
70
71
72ColorBufferObject::ColorBufferObject(int w, int h,
73                                                                         int attachment_idx,
74                                                                         FORMAT format,
75                                                                         WRAP_TYPE wrapType,
76                                                                         FILTER_TYPE filterType
77                                                                         )
78{
79        Init(w, h, attachment_idx, format, wrapType, filterType, false, FILTER_NEAREST);
80}
81
82
83ColorBufferObject::~ColorBufferObject()
84{
85        glDeleteRenderbuffersEXT(1, &mId);
86        glDeleteTextures(1, &mTexId);
87}
88
89
90void ColorBufferObject::Init(int w, int h,
91                                                         int attachment_idx,
92                                                         FORMAT format,
93                                                         WRAP_TYPE wrapType,
94                                                         FILTER_TYPE filterType,
95                                                         bool useMipMap,
96                                                         FILTER_TYPE filterTypeMipMap
97                                                         )
98{
99        mWidth = w;
100        mHeight = h;
101
102        int components = GL_RGBA;
103
104        switch (format)
105        {
106        case RGB_UBYTE:
107                mGlFormat = GL_UNSIGNED_BYTE; mInternalFormat = GL_RGB8; components = GL_RGB; break;
108        case RGBA_UBYTE:
109                mGlFormat = GL_UNSIGNED_BYTE; mInternalFormat = GL_RGBA8; break;
110        case RGB_FLOAT_32:
111                mGlFormat = GL_FLOAT; mInternalFormat = GL_RGB16F_ARB; components = GL_RGB;     break;
112        case RGBA_FLOAT_16:
113                mGlFormat = GL_FLOAT; mInternalFormat = GL_RGBA16F_ARB; break;
114        case RGB_FLOAT_16:
115                mGlFormat = GL_FLOAT; mInternalFormat = GL_RGB32F_ARB; components = GL_RGB;     break;
116        case RGBA_FLOAT_32:
117                mGlFormat = GL_FLOAT; mInternalFormat = GL_RGBA32F_ARB; break;
118        default:
119                mGlFormat = GL_UNSIGNED_BYTE; mInternalFormat = GL_RGBA8;
120                cerr << "should not come here" << endl;
121        }
122
123
124        glGenRenderbuffersEXT(1, &mId);
125        glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, mId);
126       
127        glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, mInternalFormat, w, h);
128        glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, mrt[attachment_idx], GL_RENDERBUFFER_EXT, mId);
129
130
131        glGenTextures(1, &mTexId);
132        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTexId);
133        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, mInternalFormat, w, h, 0, components, mGlFormat, NULL);
134
135        glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, mrt[attachment_idx], GL_TEXTURE_2D, mTexId, 0);
136
137        GLuint minfilterParam;
138        GLuint magfilterParam;
139
140        if (filterType == FILTER_NEAREST)
141                magfilterParam = GL_NEAREST;
142        else // FILTER_LINEAR
143                magfilterParam = GL_LINEAR;
144
145        if (!useMipMap)
146        {
147                if (filterType == FILTER_NEAREST)
148                        minfilterParam = GL_NEAREST;
149                else // FILTER_LINEAR
150                        minfilterParam = GL_LINEAR;
151        }
152        else
153        {
154                if (filterType == FILTER_NEAREST)
155                {
156                        if (filterTypeMipMap == FILTER_NEAREST)
157                                minfilterParam = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
158                        else // FILTER_LINEAR
159                                minfilterParam = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
160                }
161                else // FILTER_LINEAR
162                {
163                        if (filterTypeMipMap == FILTER_NEAREST)
164                                minfilterParam = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
165                        else // FILTER_LINEAR
166                                minfilterParam = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
167                }
168        }
169
170        GLuint wrapParam;
171
172        switch (wrapType)
173        {
174        case WRAP_REPEAT:
175                wrapParam = GL_REPEAT; break;
176        case WRAP_CLAMP_TO_EDGE:
177                wrapParam = GL_CLAMP_TO_EDGE; break;
178        }
179
180        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magfilterParam);
181        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, minfilterParam);
182
183        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, wrapParam);
184        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, wrapParam);
185
186        if (useMipMap)
187        {
188                glGenerateMipmapEXT(GL_TEXTURE_2D);
189        }
190
191        // print status
192        PrintFBOStatus(glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT));
193}
194
195
196
197void *ColorBufferObject::ReadTexture() const
198{
199        int bytes = 0;
200
201        switch (mInternalFormat)
202        {
203        case GL_RGB8:
204                bytes = 3; break;
205        case GL_RGBA8:
206                bytes = 4; break;
207        case GL_RGBA16F_ARB:
208                bytes = 16; break;
209        case GL_RGB32F_ARB:
210                bytes = 24; break;
211        case GL_RGBA32F_ARB:
212                bytes = 32; break;
213        default:
214                cerr << "should not come here" << endl;
215        }
216
217       
218        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTexId);
219       
220        /*GLint width, height;
221        glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &width);
222        glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &height);
223        cout << "w: " << width << "h: " << height << endl;
224        */
225
226        unsigned char *data = new unsigned char[bytes * 4 * mWidth * mHeight];
227
228        glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, data);
229
230        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
231        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
232
233        return data;
234}
235
236
237/*****************************************************************/
238/*                 FrameBufferObject implementation              */
239/*****************************************************************/
240
241
242FrameBufferObject::FrameBufferObject(int w, int h, DEPTH_FORMAT d, bool useDepthTex)
243: mWidth(w), mHeight(h), mDepthTexId(0)
244{
245        glGenFramebuffersEXT(1, &mId);
246       
247        Bind();
248        ///////////
249        //-- create depth buffer
250
251        if (d != DEPTH_NONE)
252        {
253                glGenRenderbuffersEXT(1, &mDepthId);   
254                glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, mDepthId);
255
256                GLuint depthFormat;
257
258                switch (d)
259                {
260                case DEPTH_16:
261                        depthFormat = GL_DEPTH_COMPONENT16; break;
262                case DEPTH_24:
263                        depthFormat = GL_DEPTH_COMPONENT24; break;
264                case DEPTH_32:
265                        depthFormat = GL_DEPTH_COMPONENT32; break;
266                default:       
267                        cerr << "should not come here" << endl;
268                }
269
270                glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, depthFormat, w, h);
271               
272
273                glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, mDepthId);
274
275                if (useDepthTex)
276                {
277                        glGenTextures(1, &mDepthTexId);
278                        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mDepthTexId);
279
280                        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
281                        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
282                       
283                        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
284                        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
285
286                        glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
287
288                        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, depthFormat, mWidth, mHeight, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);
289
290                        glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, GL_TEXTURE_2D, mDepthTexId, 0);
291                }
292        }
293
294        Release();
295}
296
297
298FrameBufferObject::~FrameBufferObject()
299{
300        glDeleteFramebuffersEXT(1, &mId);
301        glDeleteRenderbuffersEXT(1, &mDepthId);
302
303        if (mDepthTexId) glDeleteTextures(1, &mDepthTexId);
304
305        CLEAR_CONTAINER(mColorBuffers);
306}
307
308
309int FrameBufferObject::AddColorBuffer(ColorBufferObject::FORMAT col,
310                                                                          ColorBufferObject::WRAP_TYPE wrapType,
311                                                                          ColorBufferObject::FILTER_TYPE filterType,
312                                                                          ColorBufferObject::FILTER_TYPE filterTypeMipMap)
313{
314        Bind();
315
316        const int idx = (int)mColorBuffers.size();
317
318        ColorBufferObject *colorBuf =
319                new ColorBufferObject(mWidth, mHeight, idx, col, wrapType, filterType, filterTypeMipMap);
320
321        mColorBuffers.push_back(colorBuf);
322
323        Release();
324
325        return idx;
326}
327
328
329
330int FrameBufferObject::AddColorBuffer(ColorBufferObject::FORMAT col,
331                                                                          ColorBufferObject::WRAP_TYPE wrapType,
332                                                                          ColorBufferObject::FILTER_TYPE filterType)
333{
334        Bind();
335
336        const int idx = (int)mColorBuffers.size();
337
338        ColorBufferObject *colorBuf =
339                new ColorBufferObject(mWidth, mHeight, idx, col, wrapType, filterType);
340
341        mColorBuffers.push_back(colorBuf);
342
343        Release();
344
345        return idx;
346}
347
348
349void FrameBufferObject::Bind() const
350{
351        if (sCurrentFbo != mId)
352        {
353                sCurrentFbo = mId;
354                glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, mId);
355        }
356}
357
358
359void FrameBufferObject::Release()
360{
361        glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
362        sCurrentFbo = -1;
363}
364
365
366void FrameBufferObject::InitBuffer(FrameBufferObject *fbo, int index)
367{
368        // read the second buffer, write to the first buffer
369        fbo->Bind();
370        glDrawBuffers(1, mrt + index);
371
372        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
373
374        FrameBufferObject::Release();
375}
376
377} // namespace
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.