source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/Geometry.cpp @ 3127

Revision 3127, 3.8 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)
Line 
1#include "Geometry.h"
2#include "Triangle3.h"
3#include "glInterface.h"
4#include "RenderState.h"
5
6
7#ifdef _CRT_SET
8        #define _CRTDBG_MAP_ALLOC
9        #include <stdlib.h>
10        #include <crtdbg.h>
11
12        // redefine new operator
13        #define DEBUG_NEW new(_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
14        #define new DEBUG_NEW
15#endif
16
17using namespace std;
18
19namespace CHCDemoEngine
20{
21
22Geometry::Geometry(Vector3 *vertices,
23                                   Vector3 *normals,
24                                   Texcoord2 *texcoords,
25                                   int numVertices,
26                                   bool delData,
27                                   Vector3 *tangents):
28mVertices(vertices),
29mNormals(normals),
30mTexCoords(texcoords),
31mTangents(tangents),
32mNumVertices(numVertices),
33mVboId(-1)
34{
35        mHasTexture = (mTexCoords != NULL);
36        mHasTangents = (mTangents != NULL);
37
38        Prepare();
39
40        if (delData)
41        {
42                DEL_ARRAY_PTR(mVertices);
43                DEL_ARRAY_PTR(mNormals);
44                DEL_ARRAY_PTR(mTexCoords);
45                DEL_ARRAY_PTR(mTangents);
46        }
47}
48
49
50Geometry::~Geometry()
51{
52        DEL_ARRAY_PTR(mVertices);
53        DEL_ARRAY_PTR(mNormals);
54        DEL_ARRAY_PTR(mTexCoords);
55        DEL_ARRAY_PTR(mTangents);
56
57        // delete vbo
58        glDeleteBuffersARB(1, &mVboId);
59}
60
61       
62void Geometry::Prepare()
63{
64        CalcBoundingBox();
65
66        int dataSize = mNumVertices * 6;
67
68        if (mTexCoords) dataSize += mNumVertices * 2;
69        if (mTangents) dataSize += mNumVertices * 3;
70
71        float *data = new float[dataSize];
72
73        for (int i = 0; i < mNumVertices; ++ i)
74        {
75                ((Vector3 *)data)[i] = mVertices[i];
76                ((Vector3 *)data)[i + mNumVertices] = mNormals[i];
77        }
78
79        float *currentPData = data + mNumVertices * 6;
80
81        if (mTangents)
82        {
83                for (int i = 0; i < mNumVertices; ++ i)
84                        ((Vector3 *)data)[mNumVertices * 2 + i] = mTangents[i];
85
86                for (int i = 0; i < 3; ++ i)
87                        cout << ((Vector3 *)data)[mNumVertices * 2 + i] << " ";
88
89                currentPData += mNumVertices * 3;
90        }
91
92        if (mTexCoords)
93        {
94                for (int i = 0; i < mNumVertices; ++ i)
95                        ((Texcoord2 *)currentPData)[i] = mTexCoords[i];
96        }
97
98
99        glGenBuffersARB(1, &mVboId);
100        glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mVboId);
101
102        int currentPVbo = 0;
103
104        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (char *)NULL);
105
106        currentPVbo += mNumVertices * sizeof(Vector3);
107        glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (char *)NULL + currentPVbo);
108
109        currentPVbo += mNumVertices * 2 * sizeof(Vector3);
110
111        if (mTangents)
112        {
113                glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, (char *)NULL + currentPVbo);
114                currentPVbo += mNumVertices * sizeof(Vector3);
115        }
116
117        if (mTexCoords)
118        {
119                glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, (char *)NULL + currentPVbo);
120        }
121
122        glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, dataSize * sizeof(float),
123                            (float *)data, GL_STATIC_DRAW_ARB);
124
125        glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
126
127        // data handled by graphics driver from now on
128        delete [] data;
129}
130
131
132void Geometry::Render(RenderState *state)
133{
134        if (mHasTangents)
135                glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
136
137        if (state->GetCurrentVboId() != mVboId)
138        {
139                glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mVboId);
140               
141                int currentPointer;
142
143                glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (char *)NULL + mNumVertices * sizeof(Vector3));
144
145                if (mHasTangents)
146                {
147                        glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, (char *)NULL + mNumVertices * sizeof(Vector3));
148                        currentPointer = mNumVertices * 3 * sizeof(Vector3);
149                }
150                else
151                        currentPointer = mNumVertices * 2 * sizeof(Vector3);
152
153                if (mHasTexture)
154                        glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, (char *)NULL + currentPointer);
155
156                glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (char *)NULL); 
157
158                state->SetCurrentVboId(mVboId);
159
160        }
161
162        // don't render first degenerate index
163        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, mNumVertices);
164
165        if (mHasTangents)
166                glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
167}
168
169
170void Geometry::CalcBoundingBox()
171{
172        mBoundingBox.Initialize();
173
174        for (int i = 0; i < mNumVertices; ++ i)
175        {
176                mBoundingBox.Include(mVertices[i]);
177        }
178}
179
180
181const AxisAlignedBox3& Geometry::GetBoundingBox() const
182{
183        return mBoundingBox;
184}
185
186
187}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.