1 | #include "common.h"
|
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2 | #include "Material.h"
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3 | #include "Texture.h"
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4 | #include "glInterface.h"
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5 | #include "RenderState.h"
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6 |
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7 |
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8 | using namespace std;
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9 |
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10 |
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11 | namespace CHCDemoEngine
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12 | {
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13 |
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---|
14 | RgbaColor RandomColor(float a, float b)
|
---|
15 | {
|
---|
16 | return RgbaColor(a + Random(b), a + Random(b), a + Random(b), 1);
|
---|
17 | }
|
---|
18 |
|
---|
19 |
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---|
20 | void Technique::Init()
|
---|
21 | {
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---|
22 | mTexture = NULL;
|
---|
23 | mAlphaTestEnabled = false;
|
---|
24 | mCullFaceEnabled = true;
|
---|
25 |
|
---|
26 | mVertexProgramParameters.Reset();
|
---|
27 | mFragmentProgramParameters.Reset();
|
---|
28 |
|
---|
29 | mVertexProgram = NULL;
|
---|
30 | mFragmentProgram = NULL;
|
---|
31 |
|
---|
32 | /// if this material can write colors
|
---|
33 | mColorWriteEnabled = true;
|
---|
34 | /// if lighting is used
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---|
35 | bool mLightingEnabled = true;
|
---|
36 | }
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37 |
|
---|
38 |
|
---|
39 | Technique::Technique():
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---|
40 | mAmbientColor(RgbaColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f)),
|
---|
41 | mDiffuseColor(RgbaColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)),
|
---|
42 | mSpecularColor(RgbaColor(.0f, .0f, .0f, 1.0f)),
|
---|
43 | mEmmisiveColor(RgbaColor(.0f, .0f, .0f, 1.0f))
|
---|
44 | {
|
---|
45 | Init();
|
---|
46 | }
|
---|
47 |
|
---|
48 |
|
---|
49 | Technique::Technique(const RgbaColor &color):
|
---|
50 | mDiffuseColor(color),
|
---|
51 | mAmbientColor(color),
|
---|
52 | mSpecularColor(0, 0, 0, 1),
|
---|
53 | mTexture(NULL)
|
---|
54 | {
|
---|
55 | Init();
|
---|
56 | }
|
---|
57 |
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58 |
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59 |
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60 | Technique::~Technique()
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61 | {
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---|
62 | }
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63 |
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64 |
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---|
65 | void Technique::Render(RenderState *state)
|
---|
66 | {
|
---|
67 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (float *)&mAmbientColor.r);
|
---|
68 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (float *)&mDiffuseColor.r);
|
---|
69 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, (float *)&mEmmisiveColor.r);
|
---|
70 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (float *)&mSpecularColor.r);
|
---|
71 |
|
---|
72 | state->SetState(this);
|
---|
73 | }
|
---|
74 |
|
---|
75 |
|
---|
76 | void Technique::SetFragmentProgram(ShaderProgram *p)
|
---|
77 | {
|
---|
78 | mFragmentProgram = p;
|
---|
79 |
|
---|
80 | mFragmentProgramParameters.Reset();
|
---|
81 | mFragmentProgramParameters.SetProgram(p);
|
---|
82 | }
|
---|
83 |
|
---|
84 |
|
---|
85 | void Technique::SetVertexProgram(ShaderProgram *p)
|
---|
86 | {
|
---|
87 | mVertexProgram = p;
|
---|
88 |
|
---|
89 | mVertexProgramParameters.Reset();
|
---|
90 | mVertexProgramParameters.SetProgram(p);
|
---|
91 | }
|
---|
92 |
|
---|
93 |
|
---|
94 | /***********************************************/
|
---|
95 | /* class Material implementation */
|
---|
96 | /***********************************************/
|
---|
97 |
|
---|
98 |
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---|
99 | void Material::Render(RenderState *state)
|
---|
100 | {
|
---|
101 | if (state->GetRenderPassType() == RenderState::DEFERRED)
|
---|
102 | mTechniques[1]->Render(state);
|
---|
103 | else
|
---|
104 | mTechniques[0]->Render(state);
|
---|
105 | }
|
---|
106 |
|
---|
107 |
|
---|
108 | Technique *Material::GetDefaultTechnique() const
|
---|
109 | {
|
---|
110 | return mTechniques[0];
|
---|
111 | }
|
---|
112 |
|
---|
113 |
|
---|
114 | Technique *Material::GetTechnique(int i) const
|
---|
115 | {
|
---|
116 | return mTechniques[i];
|
---|
117 | }
|
---|
118 |
|
---|
119 |
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---|
120 | Material::Material()
|
---|
121 | {
|
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122 | Technique *tech = new Technique();
|
---|
123 |
|
---|
124 | mTechniques.push_back(tech);
|
---|
125 | }
|
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126 |
|
---|
127 |
|
---|
128 | Material::~Material()
|
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129 | {
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130 | CLEAR_CONTAINER(mTechniques);
|
---|
131 | }
|
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132 |
|
---|
133 |
|
---|
134 | int Material::GetNumTechniques() const
|
---|
135 | {
|
---|
136 | return (int)mTechniques.size();
|
---|
137 | }
|
---|
138 |
|
---|
139 |
|
---|
140 | void Material::AddTechnique(Technique *tech)
|
---|
141 | {
|
---|
142 | mTechniques.push_back(tech);
|
---|
143 | }
|
---|
144 |
|
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145 |
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146 | }
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