1 | #include "common.h"
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2 | #include "Material.h"
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3 | #include "Texture.h"
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4 | #include "glInterface.h"
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5 | #include "RenderState.h"
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6 |
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7 |
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8 | namespace CHCDemoEngine
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9 | {
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10 |
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11 | CGparameter Material::sDiffuseParam;
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---|
12 | CGparameter Material::sDiffuseTexParam;
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---|
13 | CGparameter Material::sAmbientParam;
|
---|
14 | CGparameter Material::sAmbientTexParam;
|
---|
15 |
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---|
16 |
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---|
17 | RgbaColor RandomColor(float a, float b)
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---|
18 | {
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19 | return RgbaColor(a + Random(b), a + Random(b), a + Random(b), 1);
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20 | }
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21 |
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---|
22 |
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23 | void Material::InitMaterial()
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24 | {
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25 | mTexture = NULL;
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---|
26 | mAlphaTestEnabled = false;
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---|
27 |
|
---|
28 | mAmbientColor = RgbaColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
|
---|
29 | mDiffuseColor = RgbaColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
---|
30 | mSpecularColor = RgbaColor(.0f, .0f, .0f, 1.0f);
|
---|
31 | mEmmisiveColor = RgbaColor(.0f, .0f, .0f, 1.0f);
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32 | }
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33 |
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34 |
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35 | Material::Material()
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36 | {
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37 | InitMaterial();
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38 | }
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39 |
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40 |
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41 | Material::Material(const RgbaColor &color):
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42 | mDiffuseColor(color),
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43 | mAmbientColor(color),
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---|
44 | mSpecularColor(0, 0, 0, 1),
|
---|
45 | mTexture(NULL)
|
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46 | {
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47 | }
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48 |
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49 |
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50 | Material RandomMaterial()
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51 | {
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52 | float a = 0.1f;
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53 | float b = 0.9f;
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54 |
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55 | Material m;
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56 | m.mDiffuseColor = RandomColor(a, b);
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57 |
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58 | return m;
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59 | }
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60 |
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61 |
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62 | void Material::Render(RenderState *state)
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63 | {
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64 | state->SetState(mTexture != NULL, mAlphaTestEnabled);
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65 |
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66 | if (mTexture)
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67 | {
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68 | mTexture->Bind();
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69 | }
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70 | else
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71 | {
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72 | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
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---|
73 | }
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74 |
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75 | if (state->GetRenderType() == RenderState::DEFERRED)
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76 | {
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77 | if (mTexture)
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---|
78 | {
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---|
79 | cgGLSetParameter4f(sAmbientTexParam, mEmmisiveColor.r, mEmmisiveColor.g, mEmmisiveColor.b, mEmmisiveColor.a);
|
---|
80 | cgGLSetParameter4f(sDiffuseTexParam, mDiffuseColor.r, mDiffuseColor.g, mDiffuseColor.b, mDiffuseColor.a);
|
---|
81 | }
|
---|
82 | else
|
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83 | {
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---|
84 | cgGLSetParameter4f(sAmbientParam, mEmmisiveColor.r, mEmmisiveColor.g, mEmmisiveColor.b, mEmmisiveColor.a);
|
---|
85 | cgGLSetParameter4f(sDiffuseParam, mDiffuseColor.r, mDiffuseColor.g, mDiffuseColor.b, mDiffuseColor.a);
|
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86 | }
|
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87 | }
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88 | else if (state->GetRenderType() == RenderState::FIXED)
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89 | {
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90 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (float *)&mAmbientColor.r);
|
---|
91 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (float *)&mDiffuseColor.r);
|
---|
92 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, (float *)&mEmmisiveColor.r);
|
---|
93 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (float *)&mSpecularColor.r);
|
---|
94 | }
|
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95 | }
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96 |
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97 |
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98 | }
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