source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/Material.cpp @ 2844

Revision 2844, 2.2 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)

lod starting to work

Line 
1#include "common.h"
2#include "Material.h"
3#include "Texture.h"
4#include "glInterface.h"
5#include "RenderState.h"
6
7
8namespace CHCDemoEngine
9{
10
11CGparameter Material::sDiffuseParam;
12CGparameter Material::sDiffuseTexParam;
13CGparameter Material::sAmbientParam;
14CGparameter Material::sAmbientTexParam;
15
16
17RgbaColor RandomColor(float a, float b)
18{
19        return RgbaColor(a + Random(b), a + Random(b), a + Random(b), 1);
20}
21
22
23void Material::InitMaterial()
24{
25        mTexture = NULL;
26        mAlphaTestEnabled = false;
27        mCullFaceEnabled = true;
28
29        mAmbientColor = RgbaColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
30        mDiffuseColor = RgbaColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
31        mSpecularColor = RgbaColor(.0f, .0f, .0f, 1.0f);
32        mEmmisiveColor = RgbaColor(.0f, .0f, .0f, 1.0f);
33}
34
35
36Material::Material()
37{
38        InitMaterial();
39}
40
41
42Material::Material(const RgbaColor &color):
43mDiffuseColor(color),
44mAmbientColor(color),
45mSpecularColor(0, 0, 0, 1),
46mTexture(NULL)
47{
48}
49
50
51Material RandomMaterial()
52{
53        float a = 0.1f;
54        float b = 0.9f;
55
56        Material m;
57        m.mDiffuseColor = RandomColor(a, b);
58
59        return m;
60}
61
62
63void Material::Render(RenderState *state)
64{
65        state->SetState(mTexture != NULL, mAlphaTestEnabled, mCullFaceEnabled);
66
67        if (mTexture)
68        {
69                mTexture->Bind();
70        }
71        else
72        {
73                glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
74        }
75
76        if (state->GetRenderType() == RenderState::DEFERRED)
77        {
78                if (mTexture)
79                {
80                        cgGLSetParameter4f(sAmbientTexParam, mEmmisiveColor.r, mEmmisiveColor.g, mEmmisiveColor.b, mEmmisiveColor.a);
81                        cgGLSetParameter4f(sDiffuseTexParam, mDiffuseColor.r, mDiffuseColor.g, mDiffuseColor.b, mDiffuseColor.a);
82                }
83                else
84                {
85                        cgGLSetParameter4f(sAmbientParam, mEmmisiveColor.r, mEmmisiveColor.g, mEmmisiveColor.b, mEmmisiveColor.a);
86                        cgGLSetParameter4f(sDiffuseParam, mDiffuseColor.r, mDiffuseColor.g, mDiffuseColor.b, mDiffuseColor.a);
87                }
88        }
89        else if (state->GetRenderType() == RenderState::FIXED)
90        {
91                glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (float *)&mAmbientColor.r);
92                glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (float *)&mDiffuseColor.r);
93                glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, (float *)&mEmmisiveColor.r);
94                glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (float *)&mSpecularColor.r);
95        }
96}
97
98
99}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.