source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/Plane3.cpp @ 2913

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Line 
1#include "Plane3.h"
2#include "Matrix4x4.h"
3
4
5namespace CHCDemoEngine
6{
7
8Plane3::Plane3(const Vector3 &a, const Vector3 &b, const Vector3 &c)
9{
10    Vector3 v1 = a - b, v2 = c - b;
11    mNormal = Normalize(CrossProd(v2, v1));
12    mD = -DotProd(b, mNormal);
13}
14
15
16Plane3::Plane3(const Vector3 &normal, const Vector3 &point):
17mNormal(normal)
18{
19    mD = -DotProd(normal, point);
20}
21
22
23bool PlaneIntersection(const Plane3 &a,
24                                           const Plane3 &b,
25                                           const Plane3 &c,
26                                           Vector3 &result)
27{
28        Vector3 sx(a.mNormal.x, b.mNormal.x, c.mNormal.x),
29                    sy(a.mNormal.y, b.mNormal.y, c.mNormal.y),
30                    sz(a.mNormal.z, b.mNormal.z, c.mNormal.z),
31                    sd(a.mD, b.mD, c.mD);
32
33        Matrix4x4 md(a.mNormal, b.mNormal, c.mNormal), mx, my, mz;
34
35        mx.SetColumns(sd, sy, sz);
36        my.SetColumns(sx, sd, sz);
37        mz.SetColumns(sx, sy, sd);
38
39        const float det = md.Det3x3();
40
41        if (fabs(det) < TRASH)
42                return false;
43
44        result.SetValue(mx.Det3x3()/det,
45                my.Det3x3()/det,
46                mz.Det3x3()/det);
47
48        return true;
49}
50
51
52bool PlaneIntersection(const Plane3 &p1, const Plane3 &p2)
53{
54        return
55                p1.mNormal.x != p2.mNormal.x ||
56                p1.mNormal.y != p2.mNormal.y ||
57                p1.mNormal.z != p2.mNormal.z ||
58                p1.mD == p2.mD;
59}
60
61
62Vector3 Plane3::FindIntersection(const Vector3 &a,                                                 
63                                                                 const Vector3 &b,
64                                                                 float *t,
65                                                                 bool *coplanar) const
66{
67        // line from A to B
68        const Vector3 v = b - a;
69        float dv = DotProd(v, mNormal);
70   
71    if (signum(dv) == 0)
72        {
73                if (coplanar) (*coplanar) = true;       
74
75                if (t) (*t) = 0;
76
77                return a;
78        }
79       
80        if (coplanar) (*coplanar) = false;
81
82    float u = - Distance(a) / dv;
83
84        if (t) (*t) = u;
85
86    return a + u * v;
87}
88
89
90int Plane3::Side(const Vector3 &v, const float threshold) const
91{
92    return signum(Distance(v), threshold);
93}
94
95
96float Plane3::FindT(const Vector3 &a, const Vector3 &b) const
97{         
98        const Vector3 v = b - a; // line from A to B
99        const float dv = DotProd(v, mNormal);
100   
101        // does not intersect or coincident
102        if (signum(dv) == 0)
103                return 0;
104       
105        return - Distance(a) / dv;
106}
107
108
109}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.