source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/ResourceManager.cpp @ 2848

Revision 2848, 6.4 KB checked in by mattausch, 16 years ago (diff)
Line 
1#include "ResourceManager.h"
2#include "Matrix4x4.h"
3#include "Geometry.h"
4#include "SceneEntity.h"
5#include "Material.h"
6#include "Texture.h"
7#include "gzstream.h"
8#include "Matrix4x4.h"
9#include "Vector3.h"
10#include "Transform3.h"
11#include "Shape.h"
12#include "LODInfo.h"
13
14
15using namespace std;
16
17
18namespace CHCDemoEngine
19{
20
21
22ResourceManager::~ResourceManager()
23{
24        // delete all resources.
25        CLEAR_CONTAINER(mSceneEntities);
26        CLEAR_CONTAINER(mGeometry);
27        CLEAR_CONTAINER(mMaterials);
28        CLEAR_CONTAINER(mTextures);
29        CLEAR_CONTAINER(mTrafos);
30        CLEAR_CONTAINER(mShapes);
31}
32
33
34SceneEntity *ResourceManager::LoadSceneEntity(igzstream &str)
35{       
36        bool hasTrafo;
37        str.read(reinterpret_cast<char *>(&hasTrafo), sizeof(bool));
38
39        Matrix4x4 *m;
40       
41        SceneEntity *sceneGeom;
42
43        if (!hasTrafo)
44        {
45                m = NULL;
46        }
47        else
48        {
49                m = new Matrix4x4();
50                str.read(reinterpret_cast<char *>(m->x), sizeof(Matrix4x4));
51        }
52
53        Transform3 *trafo = new Transform3(m);
54        mTrafos.push_back(trafo);
55
56        sceneGeom = new SceneEntity(trafo);
57
58        ///////////////
59        //-- load lod levels
60
61        int numLODs;
62        str.read(reinterpret_cast<char *>(&numLODs), sizeof(int));
63
64        //if (numLODs > 1) cout << "numlods: " << numLODs << endl;
65        for (int i = 0; i < numLODs; ++ i)
66        {
67                float distance;
68                str.read(reinterpret_cast<char *>(&distance), sizeof(float));
69
70                int numShapes;
71                str.read(reinterpret_cast<char *>(&numShapes), sizeof(int));
72
73                //if (numLODs > 1) cout << "dist: " << distance << " shapes: " << numShapes;
74
75                LODLevel *lodLevel = new LODLevel(distance);
76
77                for (int j = 0; j < numShapes; ++ j)
78                {
79                        int shapeId;
80                        str.read(reinterpret_cast<char *>(&shapeId), sizeof(int));
81
82                        //if (numLODs > 1) cout << " id " << shapeId;
83                       
84                        Geometry *geom = mGeometryTable[shapeId];
85                        Material *mat = mMaterialTable[shapeId];
86
87                        // create shape
88                        Shape *shape = new Shape(geom, mat, sceneGeom);
89                       
90                        mShapes.push_back(shape);
91
92                        sceneGeom->AddShape(shape);
93                        lodLevel->AddShape(shape);
94                }
95
96                //if (numLODs > 1) cout << endl;
97
98                sceneGeom->AddLODLevel(lodLevel);
99        }
100
101        return sceneGeom;
102}
103
104
105void ResourceManager::LoadTextures(igzstream &str)
106{
107        int numTextures;
108        str.read(reinterpret_cast<char *>(&numTextures), sizeof(int));
109
110        for (int i = 0; i < numTextures; ++ i)
111        {
112                // texture
113                int texnameSize;
114
115                //str.read(reinterpret_cast<char *>(&id), sizeof(int));
116                str.read(reinterpret_cast<char *>(&texnameSize), sizeof(int));
117
118                char *texname = new char[texnameSize];
119                str.read(texname, sizeof(char) * texnameSize);
120
121                Texture *tex = new Texture(model_path + texname);
122
123                int boundS, boundT;
124
125                str.read(reinterpret_cast<char *>(&boundS), sizeof(int));
126                str.read(reinterpret_cast<char *>(&boundT), sizeof(int));
127
128                tex->SetBoundaryModeS(boundS);
129                tex->SetBoundaryModeT(boundT);
130
131                //tex->SetBoundaryModeS(Texture::CLAMP);
132                //tex->SetBoundaryModeT(Texture::CLAMP);
133
134                tex->Create();
135
136                mTextureTable[i] = tex;
137                mTextures.push_back(tex);
138        }
139
140        cout << "loaded " << (int)mTextureTable.size() << " textures" << endl;
141}
142
143
144void ResourceManager::LoadShapes(igzstream &str)
145{
146        int numShapes;
147        str.read(reinterpret_cast<char *>(&numShapes), sizeof(int));
148
149        for (int i = 0; i < numShapes; ++ i)
150        {
151                Geometry *geom = LoadGeometry(str);
152                Material *mat = LoadMaterial(str);
153
154                mGeometryTable[i] = geom;
155                mMaterialTable[i] = mat;               
156
157                mGeometry.push_back(geom);
158                mMaterials.push_back(mat);
159        }
160
161        cout << "loaded " << (int)mGeometryTable.size() << " shapes" << endl;
162}
163
164
165Material *ResourceManager::LoadMaterial(igzstream &str)
166{
167        // default material
168        Material *mat = new Material();
169       
170        // texture
171        int texId;
172        str.read(reinterpret_cast<char *>(&texId), sizeof(int));
173
174        if (texId >= 0)
175                mat->SetTexture(mTextureTable[texId]);
176       
177        str.read(reinterpret_cast<char *>(&mat->mAlphaTestEnabled), sizeof(bool));
178
179        str.read(reinterpret_cast<char *>(&mat->mCullFaceEnabled), sizeof(bool));
180
181        // material
182        bool hasMaterial;
183        str.read(reinterpret_cast<char *>(&hasMaterial), sizeof(bool));
184       
185        if (hasMaterial)
186        {
187                // only write rgb part of the material
188                str.read(reinterpret_cast<char *>(&mat->mAmbientColor), sizeof(Vector3));
189                str.read(reinterpret_cast<char *>(&mat->mDiffuseColor), sizeof(Vector3));
190                str.read(reinterpret_cast<char *>(&mat->mEmmisiveColor), sizeof(Vector3));
191                str.read(reinterpret_cast<char *>(&mat->mSpecularColor), sizeof(Vector3));
192        }
193
194        return mat;
195}
196
197
198Geometry *ResourceManager::LoadGeometry(igzstream &str)
199{
200        Vector3 *vertices;
201        Vector3 *normals;
202        float *texcoords;
203
204
205        //////////////
206        //-- read in vertices
207
208        int vertexCount;
209        str.read(reinterpret_cast<char *>(&vertexCount), sizeof(int));
210       
211        // end of file reached
212        if (str.eof())
213                return NULL;
214
215        //cout << "vertexcount: " << vertexCount << endl;
216
217        vertices = new Vector3[vertexCount];
218    str.read(reinterpret_cast<char *>(vertices), sizeof(Vector3) * vertexCount);
219       
220        normals = new Vector3[vertexCount];
221        str.read(reinterpret_cast<char *>(normals), sizeof(Vector3) * vertexCount);
222
223        int texCoordCount;
224        str.read(reinterpret_cast<char *>(&texCoordCount), sizeof(int));
225
226        if (texCoordCount)
227        {
228                texcoords = new float[texCoordCount * 2];
229                str.read(reinterpret_cast<char *>(texcoords), sizeof(float) * vertexCount * 2);
230        }
231        else
232        {
233                texcoords = NULL;
234        }
235       
236
237        return new Geometry(vertices, normals, texcoords, vertexCount, true);
238}
239
240
241void ResourceManager::LoadSceneEntities(igzstream &str, SceneEntityContainer &entities)
242{
243        int entityCount;
244        str.read(reinterpret_cast<char *>(&entityCount), sizeof(int));
245
246        entities.resize(entityCount);
247
248        for (int i = 0; i < entityCount; ++ i)
249        {
250                SceneEntity *ent = LoadSceneEntity(str);
251                entities[i] = ent;
252
253                mSceneEntities.push_back(ent);
254        }
255
256        cout << "loaded " << entityCount << " scene entities" << endl;
257}
258
259
260bool ResourceManager::Load(const std::string &filename, SceneEntityContainer &entities)
261{
262        igzstream istr(filename.c_str());
263       
264        if (!istr.is_open())
265                return false;
266
267        cout << "loading textures" << endl;
268       
269        // load the texture table
270        LoadTextures(istr);
271
272        cout << "loading shapes (geometry + materials)" << endl;
273
274        // load the shapees
275        LoadShapes(istr);
276
277        cout << "loading scene entites" << endl;
278        LoadSceneEntities(istr, entities);
279       
280        cout << "bin loading finished" << endl;
281
282        // clean up
283        mTextureTable.clear();
284        mGeometryTable.clear();
285        mMaterialTable.clear();
286        //mShapesTable.clear();
287
288        return true;
289}
290
291}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.