source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/SceneEntityConverter.cpp @ 3272

Revision 3272, 2.9 KB checked in by mattausch, 15 years ago (diff)
Line 
1#include "SceneEntityConverter.h"
2#include "SceneEntity.h"
3#include "Geometry.h"
4#include "Shape.h"
5#include "Plane3.h"
6
7using namespace std;
8
9
10namespace CHCDemoEngine
11{
12
13SceneEntity *SceneEntityConverter::ConvertBox(const AxisAlignedBox3 &box,
14                                                                                          Material *mat,
15                                                                                          Transform3 *trafo)
16{
17        SceneEntity *ent = new SceneEntity(trafo);
18
19        vector<Triangle3> triangles;
20
21        box.Triangulate(triangles);
22
23        Vector3 *vertices = new Vector3[36];
24        Vector3 *normals = new Vector3[36];
25
26        for (size_t i = 0; i < triangles.size(); ++ i)
27        {
28                Triangle3 tri = triangles[i];
29
30                vertices[i * 3 + 0] = tri.mVertices[0];
31                vertices[i * 3 + 1] = tri.mVertices[1];
32                vertices[i * 3 + 2] = tri.mVertices[2];
33
34                Vector3 normal = tri.GetNormal();
35
36                normals[i * 3 + 0] = normal;
37                normals[i * 3 + 1] = normal;
38                normals[i * 3 + 2] = normal;
39        }
40
41        Geometry *geom = new Geometry(vertices, normals, NULL, 36, true, NULL);
42
43        Shape *shape = new Shape(geom, mat);
44        ent->AddShape(shape);
45
46        LODLevel lodLevel(0);
47
48        lodLevel.AddShape(shape);
49        ent->AddLODLevel(lodLevel);
50
51        return ent;
52}
53
54
55SceneEntity *SceneEntityConverter::ConvertSphere(float radius,
56                                                                                                 float xspans,
57                                                                                                 float yspans,
58                                                                                                 Material *mat,
59                                                                                                 Transform3 *trafo)
60{
61        // todo
62        return NULL;
63}
64
65
66SceneEntity *SceneEntityConverter::ConvertPlane(const Plane3 &plane,
67                                                                                                float xsize,
68                                                                                                float ysize,
69                                                                                                float xspans,
70                                                                                                float yspans,
71                                                                                                Material *mat,
72                                                                                                Transform3 *trafo)
73{
74        SceneEntity *ent = new SceneEntity(trafo);
75
76        vector<Triangle3> triangles;
77
78        Vector3 x1, x2, x3, x4;
79        float xsize_h = xsize * 0.5f;
80        float ysize_h = xsize * 0.5f;
81
82        x1 = Vector3(xsize_h, ysize_h, 0);
83        x2 = Vector3(xsize_h, -ysize_h, 0);
84        x3 = Vector3(-xsize_h, -ysize_h, 0);
85        x4 = Vector3(-xsize_h, ysize_h, 0);
86       
87        triangles.push_back(Triangle3(x3, x2, x1));
88        triangles.push_back(Triangle3(x3, x1, x4));
89
90        Vector3 *vertices = new Vector3[6];
91        Vector3 *normals = new Vector3[6];
92        Texcoord2 *tex = new Texcoord2[6];
93
94        tex[0].first = 0; tex[0].second = 0;
95        tex[1].first = 50; tex[1].second = 0;
96        tex[2].first = 50; tex[2].second = 50;
97
98        tex[3].first = 0; tex[3].second = 0;
99        tex[4].first = 50; tex[4].second = 50;
100        tex[5].first = 0; tex[5].second = 50;
101
102        for (size_t i = 0; i < triangles.size(); ++ i)
103        {
104                Triangle3 tri = triangles[i];
105
106                vertices[i * 3 + 0] = tri.mVertices[0];
107                vertices[i * 3 + 1] = tri.mVertices[1];
108                vertices[i * 3 + 2] = tri.mVertices[2];
109
110                Vector3 normal = tri.GetNormal();
111
112                normals[i * 3 + 0] = normal;
113                normals[i * 3 + 1] = normal;
114                normals[i * 3 + 2] = normal;
115        }
116
117
118        Geometry *geom = new Geometry(vertices, normals, tex, 6, true, NULL);
119
120        Shape *shape = new Shape(geom, mat);
121        ent->AddShape(shape);
122
123        LODLevel lodLevel(0);
124
125        lodLevel.AddShape(shape);
126        ent->AddLODLevel(lodLevel);
127
128        return ent;
129}
130
131}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.