source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/HillyTerrain/OGRE/TerrainFrameListener.cpp @ 679

Revision 679, 48.0 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

debug version: fixing render cost with bsp splits
removed natfx trees

Line 
1#include <OgreNoMemoryMacros.h>
2#include <CEGUI/CEGUI.h>
3#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIRenderer.h>
4#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIResourceProvider.h>
5#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUITexture.h>
6#include <OgreMemoryMacros.h>
7#include "TerrainFrameListener.h"
8#include "OgrePlatformQueryManager.h"
9#include "OgreVisibilityTerrainSceneManager.h"
10#include "VisibilityInfo.h"
11#include "OgreOcclusionQueriesQueryManager.h"
12#include "TestCullingTerrainApplication.h"
13
14
15//-- captions for overlays
16String TerrainFrameListener::msAlgorithmCaptions[] =
17{
18        "Coherent Hierarchical Culling",
19        "View Frustum Culling",
20        "Stop and Wait Culling"
21};
22
23String TerrainFrameListener::msQueryTypeCaptions[] =
24{
25        "from camera",
26        "from viewpoint"
27};
28
29String TerrainFrameListener::msQueryRelativeVisCaptions[] =
30{
31        "visible pixels",
32        "relative visibility"
33};
34
35String TerrainFrameListener::msQueryMethodCaptions[] =
36{
37        "occlusion queries",
38        "item buffer"
39};
40
41Real TerrainFrameListener::msObjectTerrainOffsets[] =
42{
43        0,
44        -0.1,
45        //7,
46        0
47};
48
49Real TerrainFrameListener::msObjectScales[] =
50{
51        0.07,
52        0.03,
53        //0.1,
54        0.03
55};
56
57String TerrainFrameListener::msObjectCaptions[] =
58{
59        "robot",
60        "athene",
61        //"natFX_Tree1_LOD2",
62        //"tree2",
63        //"HongKong_Tower",
64        "ninja"
65        //"ogrehead"
66};
67
68// output file for frame info
69const char* frames_out_filename = "frame.out";
70// output file for object positions / orientations
71const char* objects_out_filename = "objects.out";
72       
73std::ofstream video_out("video.lst");
74
75//-----------------------------------------------------------------------
76TerrainFrameListener::TerrainFrameListener(RenderWindow* win, Camera* cam,
77                                                                           SceneManager *sceneManager,
78                                                                           CEGUI::Renderer *renderer,
79                                                                           TerrainContentGenerator *sceneGenerator,
80                                                                           Camera *vizCamera,
81                                                                           SceneNode *camNode,
82                                                                           Light *sunLight,
83                                                                           TestCullingTerrainApplication *app):
84mCamera(cam),
85mWindow(win),
86mNumScreenShots(0),
87mTimeDelay(0),
88mSceneDetailIndex(0),
89mMoveScale(0.0f),
90mRotScale(0.0f),
91mTranslateVector(Vector3::ZERO),
92mAniso(1),
93mFiltering(TFO_BILINEAR),
94mGUIRenderer(renderer),
95mSceneMgr(sceneManager),
96mCurrentObject(NULL),
97mTerrainContentGenerator(sceneGenerator),
98mVisibilityThreshold(0),
99mAssumedVisibility(0),
100mCurrentAlgorithm(GtpVisibility::VisibilityEnvironment::COHERENT_HIERARCHICAL_CULLING),
101//mCurrentAlgorithm(GtpVisibility::VisibilityEnvironment::FRUSTUM_CULLING),
102mNodeVizMode(NODEVIZ_NONE),
103mVizCameraHeight(Real(2500.0)),
104mCamNode(camNode),
105mAppState(WALKTHROUGH),
106mCurrentFrame(0),
107mReplayTimeElapsed(0),
108mRotateSpeed(72),
109mMoveSpeed(50),
110mVizCamera(vizCamera),
111mStatsOn(true),
112mShutdownRequested(false),
113mLMouseDown(false),
114mRMouseDown(false),
115mShowOctree(false),
116mUseDepthPass(false),
117mTestGeometryForVisibleLeaves(false),
118mShowVisualization(false),
119mCullCamera(false),
120mRecordFrames(false),
121mShowShadows(false),
122mShowHelp(false),
123mDisplayCameraDetails(false),
124mVisualizeCulledNodes(false),
125mSunLight(sunLight),
126mShiftPressed(false),
127mShowQueryStats(false),
128mQueryManager(NULL),
129mVisibilityManager(NULL),
130mDelayedQueriesIssued(0.0),
131mDelayedTraversedNodes(0.0),
132mCurrentObjectType(0),
133mApplication(app),
134mUseAnimation(false),
135mDeleteObjects(false),
136mUseItemBuffer(false),
137mItemBufferMode(GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY),
138mRecordVideo(false),
139mPureRenderTimeFps(0.0),
140mNumVideoFrames(0),
141mDemoFps(0),
142mUseDemoFps(false),
143mUseArbQueries(false),
144mUseBufferedInputMouse(false)
145{
146        //mInputDevice = PlatformManager::getSingleton().createInputReader();
147        //mInputDevice->initialise(win, true, true);
148
149        mEventProcessor = new EventProcessor();
150       
151        mEventProcessor->initialise(win);
152        mEventProcessor->startProcessingEvents();
153        mEventProcessor->addMouseListener(this);
154        mEventProcessor->addMouseMotionListener(this);
155        mEventProcessor->addKeyListener(this);
156
157        mInputDevice = mEventProcessor->getInputReader();       
158
159        mInputDevice->setBufferedInput(true, mUseBufferedInputMouse);
160
161        // create ray query executor, used to place objects in terrain
162        mRayQueryExecutor = new RayQueryExecutor(mSceneMgr);
163       
164        //-- overlays
165        mDebugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay");
166        mHelpOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/HelpOverlay");
167        mQueryOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/QueryOverlay");
168        mCullStatsOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/CullStatsOverlay");
169
170        initVisStatsOverlay(); // visibility stats overlay
171        initHelpOverlay();     // help overlay
172        initQueryOverlay();    // visibility query stats overlay
173
174        // show stats overlays
175        showStats(true);
176       
177        // set culling algorithm type
178        setAlgorithm(mCurrentAlgorithm);
179
180        // set scene manager options
181        setTestGeometryForVisibleLeaves(mTestGeometryForVisibleLeaves);
182
183        mSceneMgr->setOption("UseDepthPass", &mUseDepthPass);
184       
185        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
186        mSceneMgr->setOption("CullCamera", &mCullCamera);
187        mSceneMgr->setOption("PrepareVisualization", &mShowVisualization);
188
189        setObjectType(mCurrentObjectType);
190
191        // initialise timer
192        mTimer = Root::getSingleton().getTimer();
193        mTimeFrameEnded = mTimeFrameStarted = mTimer->getMilliseconds();
194               
195        //if (mSceneMgr->getSceneNode("robot Entity1Node")->getAttachedObject(0)->getMovableType() == "Entity")
196        //      Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("found entity");
197       
198        // arb or nv queries
199        //mSceneMgr->setOption("UseArbQueries", &mUseArbQueries);
200       
201        // reset statistics
202        mWalkthroughStats.Reset();
203}
204//-----------------------------------------------------------------------
205TerrainFrameListener::~TerrainFrameListener()
206{
207        OGRE_DELETE(mRayQueryExecutor);
208        OGRE_DELETE(mEventProcessor);
209        OGRE_DELETE(mQueryManager);
210}
211//-----------------------------------------------------------------------
212void TerrainFrameListener::mouseMoved(MouseEvent *e)
213{
214        // Update CEGUI with the mouse motion
215    CEGUI::System::getSingleton().injectMouseMove(e->getRelX() *
216                mGUIRenderer->getWidth(), e->getRelY() * mGUIRenderer->getHeight());
217}
218//-----------------------------------------------------------------------
219void TerrainFrameListener::mousePressed(MouseEvent* e)
220{
221        // Left mouse button down
222        if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
223        {
224                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
225
226                // Setup the ray scene query
227                Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(e->getX(), e->getY());
228                 
229                //Vector3 queryResult; mRayQueryExecutor->executeRayQuery(&queryResult, mouseRay);
230                Real val = Math::RangeRandom(0, 360); // random rotation
231
232                // get results, create a node/entity on the position
233                mCurrentObject =
234                        mTerrainContentGenerator->GenerateSceneObject(mouseRay.getOrigin(),
235                                                                                                                  Vector3(val, 0, 0),
236                                                                                                                  msObjectCaptions[mCurrentObjectType]);
237               
238                mLMouseDown = true;
239        }
240        // Right mouse button down
241        /*else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
242        {
243         CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
244         mRMouseDown = true;
245        }*/
246}
247//-----------------------------------------------------------------------
248void TerrainFrameListener::mouseDragDropped(MouseEvent* e)
249{
250        // Left mouse button up
251    if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
252    {
253                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
254               
255            mLMouseDown = false;
256    }
257    // Right mouse button up
258    else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
259    {
260        CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
261
262                mRMouseDown = false;
263    }
264}
265//-----------------------------------------------------------------------
266void TerrainFrameListener::mouseReleased(MouseEvent* e)
267{
268    // Left mouse button up
269    if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
270    {
271                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
272               
273                // start animation: only robot has animation phases
274                if (mCurrentObject && (mCurrentObjectType == TestCullingTerrainApplication::ROBOT))
275                {
276                        // HACK: not neccesary the last element
277                        Entity *ent = mTerrainContentGenerator->GetGeneratedEntities()->back();
278                        EntityState *entState = new EntityState(ent, EntityState::MOVING, Math::RangeRandom(0.5, 1.5));
279                        mApplication->getEntityStates().push_back(entState);
280                }
281
282            mLMouseDown = false;
283    }
284    // Right mouse button up
285    else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
286    {
287        CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
288
289        mRMouseDown = false;
290    }
291}
292//-----------------------------------------------------------------------
293void TerrainFrameListener::mouseDragged(MouseEvent *e)
294{
295        // If we are dragging the left mouse button.             
296        if (mLMouseDown)
297    {
298                if (!mCurrentObject)
299                        return;
300
301                Vector3 queryResult;
302                Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(e->getX(), e->getY());
303
304                if (mRayQueryExecutor->executeRayQuery(&queryResult, mouseRay))
305                {
306                        // apply offset so object is ON terrain
307                        queryResult.y += msObjectTerrainOffsets[mCurrentObjectType];
308                        mCurrentObject->setPosition(queryResult);
309                }
310        }
311}
312//-----------------------------------------------------------------------
313bool TerrainFrameListener::frameStarted(const FrameEvent &evt)
314{
315        if (mWindow->isClosed())
316        {
317        return false;
318        }
319       
320        if (mDeleteObjects)
321        {
322                mApplication->deleteEntityStates();
323                mTerrainContentGenerator->RemoveGeneratedObjects();
324                mDeleteObjects = false;
325        }
326
327        if (mUseAnimation) // update animations
328        {
329                mApplication->updateAnimations(evt.timeSinceLastFrame);
330        }
331
332        if (mDisplayCameraDetails)  // Print camera details
333    {       
334        mWindow->setDebugText("P: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedPosition()) +
335                        " " + "O: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedOrientation()));
336    }
337
338        //-- setup what is needed for immediate mouse/key movement
339        if (mTimeDelay >= 0)
340        {
341                mTimeDelay -= evt.timeSinceLastFrame;
342        }
343       
344        // If this is the first frame, pick a speed
345        if (evt.timeSinceLastFrame == 0)
346        {
347                mMoveScale = 1;
348                mRotScale = 0.1;
349        }
350        // Otherwise scale movement units by time passed since last frame
351        else
352        {
353                // Move about 100 units per second,
354                mMoveScale = mMoveSpeed * evt.timeSinceLastFrame;
355                // Take about 10 seconds for full rotation
356                mRotScale = mRotateSpeed * evt.timeSinceLastFrame;
357        }
358
359        mRotX = 0;
360        mRotY = 0;
361        mTranslateVector = Vector3::ZERO;
362
363        if (!processUnbufferedKeyInput(evt))
364        {
365                return false;
366        }
367        if (!mUseBufferedInputMouse)
368        {
369                if (!processUnbufferedMouseInput(evt))
370                {       
371                        return false;   
372                }
373        }
374
375        //-- set parameters for visualization
376        if (mShowVisualization)
377        {
378                // important for visualization => draw octree bounding boxes
379                mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowVisualization);
380               
381                //-- setup visualization camera
382
383                mVizCamera->setPosition(0, 0, 0);
384                mVizCamera->setOrientation(Quaternion::IDENTITY);
385
386                Vector3 camPos = mCamNode->getPosition();
387                mVizCamera->setPosition(camPos.x, mVizCameraHeight, camPos.z);
388
389                // point down -Z axis
390                mVizCamera->pitch(Radian(Degree(270.0)));
391
392                // rotation arounnd X axis
393                mVizCamera->yaw(Math::ATan2(-mCamera->getDerivedDirection().x,
394                        -mCamera->getDerivedDirection().z));
395               
396                // move by a constant so view plane is on bottom of viewport
397                mVizCamera->moveRelative(Vector3(0, 800, 0));
398        }
399        else
400        {
401                // frame start time
402                mTimeFrameStarted = mTimer->getMilliseconds();
403                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("Frame started");
404        }
405
406        //-- set application state
407        switch (mAppState)
408        {
409        case REPLAY:
410                /// set the current camera data to loaded frame information
411                setCurrentFrameInfo(evt.timeSinceLastFrame);
412                // HACK for demo
413                //addFrameInfo(mSavedFrameInfo, mCamNode, evt.timeSinceLastFrame);
414                break;
415        case WALKTHROUGH:
416                //-- recording the camera settings per frame
417                if (mRecordFrames)
418                {
419                        addFrameInfo(mFrameInfo, mCamNode, evt.timeSinceLastFrame);
420                        // print recording message
421                        mWindow->setDebugText("Recording frame " +
422                                StringConverter::toString(mFrameInfo.size() - 1));
423                }       
424                // move camera according to input
425                moveCamera();
426
427                // clamp camera so we always walk along the terrain
428                mApplication->Clamp2Terrain(mCamNode, 5);
429                break;
430
431        default:
432                break;
433        };     
434
435        return true;
436}
437//-----------------------------------------------------------------------
438void TerrainFrameListener::applyVisibilityQuery(bool fromPoint,
439                                                                                                bool relativeVisibility,
440                                                                                                bool useItemBuffer)
441{
442        // TODO: change this (does not work with other scene manager plugins)
443        VisibilityTerrainSceneManager *sm =
444                dynamic_cast<VisibilityTerrainSceneManager *>(mSceneMgr);
445
446        int itemBufferMode = useItemBuffer ? mItemBufferMode : 0;
447       
448        int queryModes = 0;
449        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY;
450        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY;
451        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::NODE_VISIBILITY;
452       
453        mQueryManager = new OcclusionQueriesQueryManager(sm->GetHierarchyInterface(),
454                        mWindow->getViewport(0), queryModes, itemBufferMode);
455
456        //mQueryManager = new PlatformQueryManager(sm->GetHierarchyInterface(), mWindow->getViewport(0), false);
457       
458        sm->GetVisibilityManager()->SetQueryManager(mQueryManager);
459
460        GtpVisibility::NodeInfoContainer visibleNodes;
461        GtpVisibility::MeshInfoContainer visibleGeometry;
462        GtpVisibility::PatchInfoContainer visiblePatches;
463
464
465        if (fromPoint)
466        {
467                mQueryManager->
468                        ComputeFromPointVisibility(mCamNode->getPosition(), &visibleNodes,
469                                                                           &visibleGeometry, &visiblePatches, relativeVisibility);
470        }
471        else
472        {
473                mQueryManager->ComputeCameraVisibility(*mCamera,
474                            &visibleNodes, &visibleGeometry, &visiblePatches, relativeVisibility);
475        }
476               
477        std::stringstream d;
478        d << "Query mode: " << queryModes << ", "
479          << msQueryTypeCaptions[fromPoint ?  1 : 0].c_str() << " "
480          << msQueryRelativeVisCaptions[relativeVisibility ? 1 : 0].c_str() << " "
481      << msQueryMethodCaptions[useItemBuffer ? 1 : 0].c_str();
482        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
483
484
485        float averageNodeVis = 0, averageGeometryVis = 0, averagePatchVis = 0;
486        int geomSize = 0, nodesSize = 0, patchSize = 0;
487
488        GtpVisibility::MeshInfoContainer::iterator geomIt, geomIt_end = visibleGeometry.end();
489
490        for (geomIt = visibleGeometry.begin(); geomIt != geomIt_end; ++geomIt)
491        {
492                // add if not 0
493                if ((*geomIt).GetVisiblePixels())
494                {
495                        float vis = relativeVisibility ?
496                                (*geomIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*geomIt).GetVisiblePixels();
497       
498                        averageGeometryVis += vis;
499                        ++ geomSize;
500                       
501                        std::stringstream d;
502                        d << "Geometry " << geomSize << " id: " << (*geomIt).GetSource()->getSubEntity(0)->getId()
503                          << " visibility: "  << (*geomIt).GetVisiblePixels() << ", " << (*geomIt).GetProjectedPixels();
504                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
505                }
506        }
507
508        GtpVisibility::NodeInfoContainer::iterator nodesIt, nodesIt_end = visibleNodes.end();
509
510        for (nodesIt = visibleNodes.begin(); nodesIt != nodesIt_end; ++nodesIt)
511        {
512                // add if not 0
513                if ((*nodesIt).GetVisiblePixels())
514                {
515                        float vis = relativeVisibility ?
516                                (*nodesIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*nodesIt).GetVisiblePixels();
517               
518                        averageNodeVis += vis;
519                        ++ nodesSize;
520
521                        std::stringstream d; d << "Node visibility: " << vis;
522                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
523                }       
524        }
525
526        GtpVisibility::PatchInfoContainer::iterator patchIt, patchIt_end = visiblePatches.end();
527
528        for (patchIt = visiblePatches.begin(); patchIt != patchIt_end; ++ patchIt)
529        {
530                // add if not 0
531                if ((*patchIt).GetVisiblePixels())
532                {
533                        float vis = relativeVisibility ?
534                                (*patchIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*patchIt).GetVisiblePixels();
535               
536                        averagePatchVis += vis;
537                        ++ patchSize;
538
539                        std::stringstream d; d << "Patch visibility: " << vis;
540                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
541                }       
542        }
543
544        if (nodesSize)
545                averageNodeVis /= (float)nodesSize;
546        if (geomSize)
547                averageGeometryVis /= (float)geomSize;
548        if (patchSize)
549                averagePatchVis /= (float)patchSize;
550
551        //-- update visibility queries stats
552    try
553        {
554                char str[100];
555               
556                sprintf(str, ": %s, %s, %s",
557                                msQueryTypeCaptions[fromPoint ?  1 : 0].c_str(),
558                                msQueryRelativeVisCaptions[relativeVisibility ? 1 : 0].c_str(),
559                                msQueryMethodCaptions[useItemBuffer ? 1 : 0].c_str());
560
561                mQueryTypeInfo->setCaption(str);
562
563                sprintf(str, ": %d", (int)nodesSize);
564                mQueryVisibleNodesInfo->setCaption(str);
565       
566                sprintf(str,": %d", (int)geomSize);
567                mQueryVisibleGeometryInfo->setCaption(str);
568               
569                sprintf(str,": %d", (int)patchSize);
570                mQueryVisiblePatchInfo->setCaption(str);
571
572                sprintf(str,": %3.3f", averageNodeVis);
573                mQueryNodeVisibilityInfo->setCaption(str);
574
575                sprintf(str,": %3.3f", averageGeometryVis);
576                mQueryGeometryVisibilityInfo->setCaption(str);
577
578                sprintf(str,": %3.3f", averagePatchVis);
579                mQueryPatchVisibilityInfo->setCaption(str);
580        }
581        catch (...)
582        {
583                // ignore
584        }
585
586        // show the results
587        if (!mShowQueryStats && !mShowHelp)
588        {
589                mQueryOverlay->show();
590                mShowQueryStats = true;
591        }
592
593        delete mQueryManager;
594}
595
596
597bool TerrainFrameListener::processUnbufferedMouseInput(const FrameEvent& evt)
598{
599        /* Rotation factors, may not be used if the second mouse button is pressed. */
600
601    /* If the second mouse button is pressed, then the mouse movement results in
602       sliding the camera, otherwise we rotate. */
603    if (mInputDevice->getMouseButton(1))
604    {
605                mTranslateVector.x += mInputDevice->getMouseRelativeX() * 0.13;
606                mTranslateVector.y -= mInputDevice->getMouseRelativeY() * 0.13;
607        }
608        else
609        {
610                mRotX = Degree(-mInputDevice->getMouseRelativeX() * 0.13);
611                mRotY = Degree(-mInputDevice->getMouseRelativeY() * 0.13);
612        }
613
614        return true;
615}
616//-----------------------------------------------------------------------
617bool TerrainFrameListener::frameEnded(const FrameEvent& evt)
618{
619        if (mShutdownRequested)
620                return false;
621
622        // timer end time
623        if (!mShowVisualization)
624        {
625                mTimeFrameEnded = mTimer->getMilliseconds();
626                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("Frame ended");
627        }
628
629    updateStats();
630
631        if (mRecordVideo) // record current frame
632        {
633                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("taking video frame");
634                takeVideoFrame(video_out);
635                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("finished");
636        }
637        //-- IMPORTANT: must be set, otherwise terrain is not rendered correctly
638        mSceneMgr->endFrame();
639
640        if (mTimeDelay <= 0) // simulates approx. one second
641                mTimeDelay = 1.0;
642
643        return true;
644}
645//-----------------------------------------------------------------------
646void TerrainFrameListener::moveCamera()
647{
648        // move node rather than camera so orientation is right in the visualization
649        mCamNode->yaw(mRotX, Ogre::Node::TS_WORLD);
650        //mCamNode->rotate(Vector3(0,1,0), mRotX, Ogre::Node::TS_WORLD);
651        mCamNode->pitch(mRotY);
652
653        mCamNode->translate(mCamNode->getLocalAxes(), mTranslateVector);
654}
655//-----------------------------------------------------------------------
656void TerrainFrameListener::writeFrames()
657{
658        std::ofstream ofstr(frames_out_filename);
659       
660        std::vector<frame_info>::const_iterator it, it_end;
661
662        it_end = mFrameInfo.end();
663        for (it = mFrameInfo.begin(); it < it_end; ++it)
664        {
665                ofstr << StringConverter::toString((*it).position) << " "
666                          << StringConverter::toString((*it).orientation) << " "
667                          << StringConverter::toString((*it).timeElapsed) << " "
668                          << StringConverter::toString((*it).fps) << "\n";
669        }
670        ofstr.close();
671}
672// quick hack
673void TerrainFrameListener::writeNewFrameInfo()
674{
675        std::ofstream ofstr("newframe.out");
676       
677        std::vector<frame_info>::const_iterator it, it_end;
678
679        it_end = mSavedFrameInfo.end();
680        for (it = mSavedFrameInfo.begin(); it < it_end; ++it)
681        {
682                ofstr << StringConverter::toString((*it).position) << " "
683                          << StringConverter::toString((*it).orientation) << " "
684                          << StringConverter::toString((*it).timeElapsed) << " "
685                          << StringConverter::toString((*it).fps) << "\n";
686        }
687        ofstr.close();
688}
689//-----------------------------------------------------------------------
690void TerrainFrameListener::loadFrames()
691{
692        std::ifstream ifstr(frames_out_filename);
693        char line[256];
694        frame_info info;
695
696        // reset current values
697        mFrameInfo.clear();
698        mCurrentFrame = 0;
699       
700        while (!ifstr.eof())
701        {
702                ifstr.getline(line, 256);
703                sscanf(line, "%f %f %f %f %f %f %f %f %f", &info.position.x, &info.position.y, &info.position.z,
704                           &info.orientation.w, &info.orientation.x, &info.orientation.y, &info.orientation.z,
705                           &info.timeElapsed, &info.fps);
706               
707                mFrameInfo.push_back(info);
708               
709                // std::stringstream d; d << StringConverter::toString(info.position) << " " << StringConverter::toString(info.orientation);
710                // LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
711        }
712        ifstr.close();
713}
714//-----------------------------------------------------------------------
715void TerrainFrameListener::nextAppState()
716{
717        mCurrentFrame = 0;
718        int lastState = mAppState;
719
720        // transition to the next state
721        mAppState = (mAppState + 1) % STATE_NUM;
722
723        // if last state was replay state
724        if (lastState == REPLAY)
725        {
726        // reset debug text
727                mWindow->setDebugText("");
728                               
729                // hack for producing demo
730                writeNewFrameInfo();
731                mSavedFrameInfo.clear();
732
733                std::stringstream d;
734                mWalkthroughStats.Print(d, msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]);
735               
736                LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
737        }
738       
739        // replay recorded walkthrough
740        if (mAppState == REPLAY)
741        {
742                // no recording during replay
743                mRecordFrames = false; mWindow->setDebugText("");
744
745                // load recorded walkthrough from disk
746                if (mFrameInfo.size() == 0)
747                {
748                        loadFrames();
749                }
750               
751                // if there are no recorded frames => set next state
752                if (mFrameInfo.size() == 0)
753                {
754                        nextAppState();
755                }
756                else // replay
757                {
758                        mWindow->setDebugText("Replay");
759                       
760                        // reset, because we measure fps stats during walkthrough (warning: average fps broken)
761                        mWindow->resetStatistics();
762                        mWalkthroughStats.Reset();
763
764                        //-- initialise frame data
765                        mReplayTimeElapsed = 0;
766
767                        mCamNode->setPosition(mFrameInfo[0].position);
768                        mCamNode->setOrientation(mFrameInfo[0].orientation);
769                }
770        }
771
772}
773//-----------------------------------------------------------------------
774void TerrainFrameListener::toggleRecord()
775{
776        mRecordFrames = !mRecordFrames;
777
778        if (mRecordFrames)
779        {
780                // starting new recording => clear old frame info
781                mFrameInfo.clear();
782        }
783        else
784        {
785                writeFrames(); // write frame info to file
786                mWindow->setDebugText("");
787        }
788}
789//-----------------------------------------------------------------------
790void TerrainFrameListener::changeThreshold(int incr)
791{
792        mVisibilityThreshold += incr;
793
794        if (mVisibilityThreshold < 0)
795        {
796                mVisibilityThreshold = 0;
797        }
798
799        char str[100]; sprintf(str,": %d", mVisibilityThreshold);
800
801        mSceneMgr->setOption("Threshold", &mVisibilityThreshold);
802        mThresholdInfo->setCaption(str);
803}
804//-----------------------------------------------------------------------
805void TerrainFrameListener::changeAssumedVisibility(int incr)
806{
807        mAssumedVisibility += incr;
808
809        if (mAssumedVisibility < 0)
810        {       
811                mAssumedVisibility = 0;
812        }
813
814        char str[100]; sprintf(str,": %d", mAssumedVisibility);
815
816        mSceneMgr->setOption("AssumedVisibility", &mAssumedVisibility);
817        mAssumedVisibilityInfo->setCaption(str);
818}
819//-----------------------------------------------------------------------
820void TerrainFrameListener::zoomVizCamera(int zoom)
821{
822        mVizCameraHeight += zoom;
823        if(mVizCameraHeight < 0) mVizCameraHeight = 0;
824}
825//-----------------------------------------------------------------------
826void TerrainFrameListener::nextAlgorithm()
827{
828        mCurrentAlgorithm = (mCurrentAlgorithm + 1) %
829                GtpVisibility::VisibilityEnvironment::NUM_CULLING_MANAGERS;
830        setAlgorithm(mCurrentAlgorithm);
831}
832//-----------------------------------------------------------------------
833void TerrainFrameListener::setObjectType(int objectType)
834{
835        if (mCurrentObjectType >= 3) // TODO: define a constant
836                mCurrentObjectType = 0;
837
838        // parameters for new object
839        mTerrainContentGenerator->SetOffset(msObjectTerrainOffsets[mCurrentObjectType]);
840        Real scale = msObjectScales[mCurrentObjectType];
841        mTerrainContentGenerator->SetScale(Vector3(scale, scale, scale));
842
843        mCurrentObjectTypeInfo->setCaption(": " + msObjectCaptions[mCurrentObjectType]);
844}
845//-----------------------------------------------------------------------
846void TerrainFrameListener::setAlgorithm(int algorithm)
847{
848        mAlgorithmInfo->setCaption(": " + msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]);
849        mSceneMgr->setOption("Algorithm", &mCurrentAlgorithm);
850}
851//-----------------------------------------------------------------------
852void TerrainFrameListener::updateStats()
853{
854        unsigned int opt = 0;
855        char str[100];
856       
857        static String currFpsString = "Current FPS: ";
858        static String avgFpsString = "Average FPS: ";
859        static String bestFpsString = "Best FPS: ";
860        static String worstFpsString = "Worst FPS: ";
861        static String trisString = "Triangle Count: ";
862
863        int currentFps = mWindow->getStatistics().lastFPS;
864       
865        // HACK for demo: use precomputed FPS
866        if (mUseDemoFps)
867                currentFps = mDemoFps;
868#if 0
869        // HACK: take pure rendering time, only measures the render call
870        long pureRenderTime = mTimeFrameEnded - mTimeFrameStarted;
871
872        if (pureRenderTime)
873        {
874                mPureRenderTimeFps = 1000.0 / (float) pureRenderTime;
875        }
876        currentFps = mPureRenderRenderTimeFps;
877        //std::stringstream d; d << "Pure render time fps: " << mPureRenderTimeFps << "\n";
878        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
879#endif
880       
881        unsigned int nodeInfo[3];
882    mSceneMgr->getOption("NumRenderedNodes", nodeInfo);
883        mSceneMgr->getOption("NumQueryCulledNodes", nodeInfo+1);
884        mSceneMgr->getOption("NumFrustumCulledNodes", nodeInfo+2);
885
886
887        mWalkthroughStats.UpdateFrame(currentFps, mWindow->getBestFPS(), mWindow->getWorstFPS(),
888                                                                  (int)mWindow->getTriangleCount(), nodeInfo[0], nodeInfo[1], nodeInfo[2]);
889
890        // HACK: compute average fps ourselfs, because ogre avg. fps is wrong
891        // TODO: update only once per second
892        float avgFps = (float)mWalkthroughStats.mAccFps / (float)(mWalkthroughStats.mFrameCount);
893       
894
895        // update stats when necessary
896    try
897        {
898                OverlayElement* guiAvg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/AverageFps");
899                OverlayElement* guiCurr = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/CurrFps");
900                OverlayElement* guiBest = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/BestFps");
901                OverlayElement* guiWorst = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/WorstFps");
902
903                const RenderTarget::FrameStats& stats = mWindow->getStatistics();
904
905                // HACK: take newly computed avg. fps instead of Ogre avg fps and update only once per second
906                if (mTimeDelay < 0)
907                {               
908                        guiAvg->setCaption(avgFpsString + StringConverter::toString(avgFps) + " ms");
909                        //guiCurr->setCaption(currFpsString + StringConverter::toString(currentFps));
910                }
911                //guiAvg->setCaption(avgFps + StringConverter::toString(stats.avgFPS));
912                guiCurr->setCaption(currFpsString + StringConverter::toString(currentFps));
913               
914                //std::stringstream d; d << "frame rate :" << stats.lastFPS;
915                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
916
917                guiBest->setCaption(bestFpsString + StringConverter::toString(stats.bestFPS)
918                        +" "+StringConverter::toString(stats.bestFrameTime) + " ms");
919                guiWorst->setCaption(worstFpsString + StringConverter::toString(stats.worstFPS)
920                        +" "+StringConverter::toString(stats.worstFrameTime) + " ms");
921
922                OverlayElement* guiTris = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/NumTris");
923        guiTris->setCaption(trisString + StringConverter::toString(stats.triangleCount));
924               
925                //LogManager::getSingleton().logMessage(StringConverter::toString(stats.triangleCount));
926
927                OverlayElement* guiDbg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/DebugText");
928                guiDbg->setCaption(mWindow->getDebugText());
929
930
931                //-- culling stats
932                mSceneMgr->getOption("NumFrustumCulledNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
933                mFrustumCulledNodesInfo->setCaption(str);
934
935                mSceneMgr->getOption("NumQueryCulledNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
936                mQueryCulledNodesInfo->setCaption(str);
937       
938                mSceneMgr->getOption("NumHierarchyNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
939                mHierarchyNodesInfo->setCaption(str);
940
941                mSceneMgr->getOption("NumRenderedNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
942                mRenderedNodesInfo->setCaption(str);
943
944                sprintf(str,": %d", mTerrainContentGenerator->GetObjectCount());
945                mObjectsCountInfo->setCaption(str);
946
947                // take old value into account in order to create no sudden changes
948                mSceneMgr->getOption("NumQueriesIssued", &opt);
949                mDelayedQueriesIssued = mDelayedQueriesIssued * 0.8 + (float)opt * 0.2;
950                sprintf(str,": %d", (int)mDelayedQueriesIssued);
951                mQueriesIssuedInfo->setCaption(str);
952
953                mSceneMgr->getOption("NumTraversedNodes", &opt);
954                mDelayedTraversedNodes = mDelayedTraversedNodes * 0.8 + (float)opt * 0.2;
955                sprintf(str,": %d", (int)mDelayedTraversedNodes);
956                mTraversedNodesInfo->setCaption(str);
957
958        }
959        catch (...)
960        {
961                // ignore
962        }
963}
964//-----------------------------------------------------------------------
965void TerrainFrameListener::setTestGeometryForVisibleLeaves(bool testGeometryForVisibleLeaves)
966{
967        mSceneMgr->setOption("TestGeometryForVisibleLeaves", &mTestGeometryForVisibleLeaves);
968       
969        /* disable optimization which tests geometry instead of aabb
970         * for "delayed" rendering of transparents (i.e., render transparents after all the solids)
971         * because otherwise visible transparents could be skipped
972         */
973        bool delayedRendering = !mTestGeometryForVisibleLeaves;
974
975        mSceneMgr->setOption("DelayRenderTransparents", &delayedRendering);
976
977        if (mTestGeometryForVisibleLeaves)
978        {
979                mTestGeometryForVisibleLeavesInfo->setCaption(": true");
980        }
981        else
982        {
983                mTestGeometryForVisibleLeavesInfo->setCaption(": false");
984        }
985}
986//-----------------------------------------------------------------------
987void TerrainFrameListener::toggleShowOctree()
988{
989        mShowOctree = !mShowOctree;
990
991        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
992}
993//-----------------------------------------------------------------------
994void TerrainFrameListener::toggleUseDepthPass()
995{
996        mUseDepthPass = !mUseDepthPass;
997
998        mSceneMgr->setOption("UseDepthPass", &mUseDepthPass);
999       
1000        if (mUseDepthPass)
1001        {
1002                mUseDepthPassInfo->setCaption(": true");
1003        }
1004        else
1005        {
1006                mUseDepthPassInfo->setCaption(": false");
1007        }
1008}
1009//-----------------------------------------------------------------------
1010void TerrainFrameListener::toggleUseArbQueries()
1011{
1012        mUseArbQueries = !mUseArbQueries;
1013
1014        mSceneMgr->setOption("UseArbQueries", &mUseArbQueries);
1015       
1016        if (mUseArbQueries)
1017        {
1018                mUseArbQueriesInfo->setCaption(": ARB");
1019        }
1020        else
1021        {
1022                mUseArbQueriesInfo->setCaption(": NV");
1023        }
1024}
1025//-----------------------------------------------------------------------
1026void TerrainFrameListener::toggleShowViz()
1027{
1028        mVisualizeCulledNodes = mShowVisualization = !mShowVisualization;
1029       
1030        // create viewport with priority VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER:
1031        // will be rendered over standard viewport
1032        if (mShowVisualization)
1033        {       
1034                Viewport *vizvp = mWindow->addViewport(mVizCamera,
1035                        VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER, 0.6, 0.6, 0.4, 0.4);
1036                               
1037                vizvp->setBackgroundColour(ColourValue(0.0, 0.3, 0.2, 1));
1038
1039                vizvp->setOverlaysEnabled(false);
1040                // Alter the camera aspect ratio to match the viewport
1041        mVizCamera->setAspectRatio(Real(vizvp->getActualWidth()) /
1042                                                                   Real(vizvp->getActualHeight()));
1043               
1044                mSceneMgr->setOption("VisualizeCulledNodes", &mVisualizeCulledNodes);
1045                //vizvp->setClearEveryFrame(false);
1046
1047                // Create a skyplane (for visualization background)
1048                /*
1049                Plane plane;
1050                plane.d = -1000;
1051                plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
1052                mSceneMgr->setSkyPlane(true, plane, "Examples/TransparentTest", 4000, 75, false);
1053                */
1054        }
1055        else
1056        {
1057                // remove visualization viewport
1058                mWindow->removeViewport(VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER);
1059
1060                // octree bounding boxes are shown for visualization purpose, reset now
1061                mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
1062        }
1063}
1064//-----------------------------------------------------------------------
1065void TerrainFrameListener::toggleShowShadows()
1066{
1067        mShowShadows = !mShowShadows;
1068
1069        mSunLight->setCastShadows(mShowShadows);
1070
1071        if (mShowShadows)
1072        {
1073                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE);
1074                //mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE);
1075                //mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE);           
1076        }
1077        else
1078        {
1079                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_NONE);
1080        }
1081
1082}
1083//-----------------------------------------------------------------------
1084void TerrainFrameListener::nextNodeVizMode()
1085{
1086        mNodeVizMode = (mNodeVizMode + 1) % NODEVIZ_MODES_NUM;
1087
1088        bool renderNodesForViz = (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES) ||
1089                (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES_AND_CONTENT);
1090        bool renderNodesContentForViz = (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES_AND_CONTENT);
1091        //bool renderNodesContentForViz = mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_GEOMETRY;
1092
1093        mSceneMgr->setOption("RenderNodesForViz", &renderNodesForViz);
1094        mSceneMgr->setOption("RenderNodesContentForViz", &renderNodesContentForViz);
1095}
1096//-----------------------------------------------------------------------
1097void TerrainFrameListener::keyPressed(KeyEvent* e)
1098{
1099        // hide exact visibility query overlay
1100        if (mShowQueryStats)
1101        {
1102                mQueryOverlay->hide();
1103                mShowQueryStats = false;
1104        }
1105
1106        switch(e->getKey())
1107        {
1108        case KC_ESCAPE:
1109                mShutdownRequested = true;
1110                e->consume();
1111                return;
1112
1113        case KC_SPACE:
1114                nextAlgorithm();
1115                break;
1116       
1117    case KC_F:
1118                nextFilter();
1119                break;
1120        case KC_R:
1121                nextSceneDetailLevel();
1122                break;
1123        case KC_P:
1124                toggleDisplayCameraDetails();
1125                break;
1126        case KC_G:
1127                mTestGeometryForVisibleLeaves = !mTestGeometryForVisibleLeaves;
1128                setTestGeometryForVisibleLeaves(mTestGeometryForVisibleLeaves);
1129                break;
1130        case KC_T:
1131                toggleShowOctree();
1132                break;
1133        case KC_X:
1134                toggleUseDepthPass();
1135                break;
1136        case KC_H:
1137                toggleShowShadows();
1138                break;
1139
1140        case KC_I:
1141                mUseItemBuffer = !mUseItemBuffer;
1142                break;
1143
1144        case KC_C:
1145
1146                if (mItemBufferMode != GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY)
1147                        mItemBufferMode = GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY;
1148                else
1149                        mItemBufferMode = GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY;
1150
1151                break;
1152
1153        case KC_SUBTRACT:
1154                changeThreshold(-10);
1155                break;
1156        case KC_ADD:
1157                changeThreshold(10);
1158                break;
1159
1160        //-- visualization
1161        case KC_1:
1162                toggleShowViz();
1163                break;
1164        case KC_2:
1165                nextNodeVizMode();
1166                break;
1167
1168        case KC_F1:
1169                toggleShowHelp();
1170                break;
1171        case KC_F2:
1172                mStatsOn = !mStatsOn;
1173                showStats(mStatsOn);
1174                break;
1175        case KC_F3:
1176                nextAppState();
1177                break;
1178        case KC_F4:
1179                toggleRecord();
1180                break;
1181        case KC_F5:
1182                applyVisibilityQuery(false, mShiftPressed, mUseItemBuffer);
1183                break;
1184        case KC_F6:
1185                applyVisibilityQuery(true, mShiftPressed, mUseItemBuffer);
1186                break;
1187       
1188        case KC_F7:
1189                setObjectType(++mCurrentObjectType);
1190                break;
1191        case KC_F8:
1192                mApplication->generateScene(500, mCurrentObjectType);
1193                break;
1194        case KC_F9:
1195                mUseAnimation = !mUseAnimation;
1196                break;
1197
1198        case KC_F10:
1199                mRecordVideo = !mRecordVideo;
1200                       
1201        case KC_F11:
1202                takeScreenshot();
1203                break;
1204        case KC_F12:
1205                mTerrainContentGenerator->WriteObjects(objects_out_filename);
1206                break;
1207
1208        case KC_8:
1209                changeAssumedVisibility(-1);
1210                break;
1211        case KC_9:
1212                changeAssumedVisibility(1);
1213                break;
1214        case KC_LSHIFT:
1215                mShiftPressed = true;
1216                break;
1217        case KC_DELETE:
1218                mDeleteObjects = true;
1219                break;
1220        case KC_M: // hack
1221                mUseDemoFps = !mUseDemoFps;
1222                break;
1223        case KC_Q:
1224                toggleUseArbQueries();
1225                break;
1226        case KC_O:
1227                switchMouseMode();
1228                break;
1229        //KEY_PRESSED(KC_F3, 0.3, writeFrames());
1230        //KEY_PRESSED(KC_F4, 0.3, loadFrames());
1231        default:
1232                break;
1233        }
1234
1235        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyDown(e->getKey());
1236        CEGUI::System::getSingleton().injectChar(e->getKeyChar());
1237        e->consume();
1238}
1239//-----------------------------------------------------------------------
1240void TerrainFrameListener::keyReleased(KeyEvent* e)
1241{
1242        if (e->getKey() == KC_LSHIFT)
1243        {
1244                mShiftPressed = false;
1245        }
1246       
1247        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyUp(e->getKey());
1248        e->consume();
1249}
1250//-----------------------------------------------------------------------
1251void TerrainFrameListener::keyClicked(KeyEvent* e)
1252{
1253        // Do nothing
1254        e->consume();
1255}
1256//-----------------------------------------------------------------------
1257void TerrainFrameListener::addFrameInfo(FrameInfoContainer &frameInfos, SceneNode *camNode, Real timeElapsed)
1258{
1259        frame_info info;
1260
1261        info.orientation = mCamNode->getOrientation();
1262        info.position = mCamNode->getPosition();
1263        info.timeElapsed = timeElapsed;
1264        info.fps = mWindow->getStatistics().lastFPS;
1265
1266        frameInfos.push_back(info);
1267}
1268//-----------------------------------------------------------------------
1269void TerrainFrameListener::setCurrentFrameInfo(Real timeElapsed)
1270{
1271        //-- find current frame relative to elapsed frame time         
1272        mReplayTimeElapsed -= timeElapsed;
1273       
1274        while ((mReplayTimeElapsed <= 0) && (mCurrentFrame < (int)mFrameInfo.size() - 1))
1275        {
1276                mReplayTimeElapsed += mFrameInfo[mCurrentFrame ++].timeElapsed;
1277        }
1278
1279
1280        // TODO: crashes here if recording / replaying on the same time!!
1281        frame_info new_frame = mFrameInfo[mCurrentFrame];
1282        frame_info old_frame = mFrameInfo[mCurrentFrame - 1];
1283               
1284        //-- interpolate frames
1285        Real factor = 1;
1286
1287        if (old_frame.timeElapsed > 0)
1288        {
1289                factor = mReplayTimeElapsed / old_frame.timeElapsed;
1290        }
1291
1292        Vector3 camPos = old_frame.position + factor
1293                * (new_frame.position - old_frame.position);
1294
1295        // interpolate the orientation
1296        Quaternion camOrienation = Quaternion::Slerp(factor, old_frame.orientation,
1297                new_frame.orientation, true);
1298
1299        // HACK: interpolate fps
1300        mDemoFps = old_frame.fps + factor * (new_frame.fps -old_frame.fps);
1301
1302        mCamNode->setPosition(camPos);
1303        mCamNode->setOrientation(camOrienation);
1304       
1305        // stop replaying after one full walkthrough
1306        if (mCurrentFrame == (int)mFrameInfo.size() - 1)
1307        {
1308                nextAppState();
1309        }
1310}
1311//-----------------------------------------------------------------------   
1312bool TerrainFrameListener::processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt)
1313{
1314        bool cursorPressed = false;
1315       
1316        /* Move camera forward by keypress. */
1317    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_UP) || mInputDevice->isKeyDown(KC_W))
1318        {
1319                mTranslateVector.z = -mMoveScale;
1320                cursorPressed = true;
1321        }
1322    /* Move camera backward by keypress. */
1323    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_DOWN) || mInputDevice->isKeyDown(KC_S))
1324    {
1325                mTranslateVector.z = mMoveScale;
1326                cursorPressed = true;
1327    }
1328
1329        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_A))
1330        {
1331                mTranslateVector.x -= mMoveScale;
1332                mTranslateVector.y += mMoveScale;
1333
1334                cursorPressed = true;
1335        }
1336
1337        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_D))
1338        {
1339                mTranslateVector.x += mMoveScale;
1340                mTranslateVector.y -= mMoveScale;
1341
1342                cursorPressed = true;
1343        }
1344
1345    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_RIGHT))
1346    {
1347        mCamNode->yaw(-mRotScale);
1348                cursorPressed = true;
1349    }
1350
1351    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_LEFT))
1352    {
1353        mCamNode->yaw(mRotScale);
1354                cursorPressed = true;
1355    }
1356        // visualization camera
1357        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_3))
1358        {
1359                zoomVizCamera(50);
1360        }
1361        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_4))
1362        {
1363                zoomVizCamera(-50);
1364        }
1365
1366        // show the results
1367        if (cursorPressed && mShowQueryStats)
1368        {
1369                mQueryOverlay->hide();
1370                mShowQueryStats = false;
1371        }
1372
1373    // Return true to continue rendering
1374    return true;
1375}
1376//-----------------------------------------------------------------------
1377void TerrainFrameListener::nextFilter()
1378{
1379        switch (mFiltering)
1380        {
1381        case TFO_BILINEAR:
1382                mFiltering = TFO_TRILINEAR;
1383                mAniso = 1;
1384                break;
1385        case TFO_TRILINEAR:
1386                mFiltering = TFO_ANISOTROPIC;
1387                mAniso = 8;
1388                break;
1389        case TFO_ANISOTROPIC:
1390                mFiltering = TFO_BILINEAR;
1391                mAniso = 1;
1392                break;
1393        default:
1394                break;
1395        }
1396
1397    MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(mFiltering);
1398    MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(mAniso);
1399
1400        // reload stats
1401    showStats(mStatsOn);
1402}
1403//-----------------------------------------------------------------------
1404void TerrainFrameListener::nextSceneDetailLevel()
1405{
1406        mSceneDetailIndex = (mSceneDetailIndex + 1) % 3;
1407        switch (mSceneDetailIndex)
1408        {
1409                case 0:
1410                        mCamera->setDetailLevel(SDL_SOLID);
1411                        break;
1412                case 1:
1413                        mCamera->setDetailLevel(SDL_WIREFRAME);
1414                        break;
1415                case 2:
1416                        mCamera->setDetailLevel(SDL_POINTS);
1417                        break;
1418        }
1419}
1420//-----------------------------------------------------------------------
1421void TerrainFrameListener::takeVideoFrame(std::ofstream &ofstr)
1422{
1423        char name[50];
1424
1425        sprintf(name, "frame_%05d.tga", ++mNumVideoFrames);
1426    mWindow->writeContentsToFile(name);
1427    //mWindow->setDebugText(String("Wrote ") + name);
1428
1429        ofstr << name << "\n";
1430}
1431//-----------------------------------------------------------------------
1432void TerrainFrameListener::takeScreenshot()
1433{
1434        char name[50];
1435
1436        sprintf(name, "screenshot_%05d.png", ++mNumScreenShots);
1437    mWindow->writeContentsToFile(name);
1438    //mWindow->setDebugText(String("Wrote ") + name);
1439}
1440//-----------------------------------------------------------------------
1441void TerrainFrameListener::toggleDisplayCameraDetails()
1442{
1443        mDisplayCameraDetails = !mDisplayCameraDetails;
1444       
1445    if (!mDisplayCameraDetails)
1446        {
1447                mWindow->setDebugText("");
1448        }
1449}
1450//-----------------------------------------------------------------------
1451void TerrainFrameListener::showStats(bool show)
1452{
1453        if (mDebugOverlay && mCullStatsOverlay)
1454        {
1455                if (show)
1456                {
1457                        mDebugOverlay->show();
1458                        mCullStatsOverlay->show();
1459                }
1460                else
1461                {
1462                        mDebugOverlay->hide();
1463                        mCullStatsOverlay->hide();
1464                }
1465        }
1466}
1467
1468//-----------------------------------------------------------------------
1469void TerrainFrameListener::toggleShowHelp()
1470{
1471        mShowHelp = !mShowHelp;
1472
1473        if (mShowHelp)
1474        {
1475                mHelpOverlay->show();
1476        }
1477        else
1478        {
1479                mHelpOverlay->hide();
1480        }
1481}
1482//-----------------------------------------------------------------------
1483void TerrainFrameListener::initOverlayElement(OverlayElement **elInfo, String ext,
1484                                                                                          String name, int top, String caption)
1485{
1486        OverlayElement *el =
1487                OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(ext + name);
1488
1489        (*elInfo) = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(ext + name + "Info");
1490        (*elInfo)->setCaption(caption);
1491
1492        el->setTop(top);
1493        (*elInfo)->setTop(top);
1494}
1495//-----------------------------------------------------------------------
1496void TerrainFrameListener::initHelpOverlayElement(String name, int top)
1497{
1498        OverlayElement *el = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(
1499                "Example/Visibility/Help/" + name);
1500
1501        el->setTop(top);
1502}
1503//-----------------------------------------------------------------------
1504void TerrainFrameListener::initHelpOverlay()
1505{
1506        const int vert_space = 15;
1507        int top = 30;
1508
1509        initHelpOverlayElement("ShowHelp", top); top += vert_space;
1510        initHelpOverlayElement("Stats", top); top += vert_space;
1511        initHelpOverlayElement("AppState", top); top += vert_space;
1512        initHelpOverlayElement("Recorded", top); top += vert_space;
1513        initHelpOverlayElement("Animation", top); top += vert_space;
1514        initHelpOverlayElement("Video", top); top += vert_space;
1515        initHelpOverlayElement("Screenshots", top); top += vert_space;
1516        initHelpOverlayElement("WriteOut", top); top += vert_space;
1517
1518
1519        top +=vert_space;
1520        initHelpOverlayElement("SceneDetail", top); top += vert_space;
1521        initHelpOverlayElement("DisplayCameraDetails", top); top += vert_space;
1522        initHelpOverlayElement("DisplayOctree", top); top += vert_space;
1523        initHelpOverlayElement("UseShadows", top); top += vert_space;
1524        initHelpOverlayElement("Filter", top); top += vert_space;
1525
1526        //-- visualization
1527        top += vert_space;
1528        initHelpOverlayElement("VizSection", top); top += vert_space;
1529        initHelpOverlayElement("Viz", top); top += vert_space;
1530        initHelpOverlayElement("NextVizMode", top); top += vert_space;
1531        initHelpOverlayElement("ZoomViz", top); top += vert_space;
1532
1533
1534        //-- visibility queries
1535        top += vert_space;
1536        initHelpOverlayElement("VisQuery", top); top += vert_space;
1537        initHelpOverlayElement("FromCameraQuery", top); top += vert_space;
1538        initHelpOverlayElement("FromPointQuery", top); top += vert_space;
1539        initHelpOverlayElement("QueryType", top); top += vert_space;
1540        initHelpOverlayElement("QueryTarget", top); top += vert_space;
1541
1542        //-- object generation
1543        top += vert_space;
1544        initHelpOverlayElement("SceneObjects", top); top += vert_space;
1545        initHelpOverlayElement("PlaceObjects", top); top += vert_space;
1546        initHelpOverlayElement("GenerateObjects", top); top += vert_space;
1547        initHelpOverlayElement("RemoveObjects", top); top += vert_space;
1548        initHelpOverlayElement("DropObject", top); top += vert_space;
1549
1550        OverlayElement *helpPanel = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(
1551                "Example/Visibility/Help/HelpPanel");
1552
1553        helpPanel->setHeight(top + 10);
1554}
1555//-----------------------------------------------------------------------
1556void TerrainFrameListener::initVisStatsOverlay()
1557{
1558        const int border_height = 10;
1559        const int vert_space = 15;
1560
1561        //-- visibility culling stats overlay
1562        int top = border_height;
1563
1564        String ext = "Example/Visibility/";
1565       
1566        initOverlayElement(&mAlgorithmInfo, ext, "Algorithm", top,
1567                ": " + msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]); top += vert_space;
1568
1569        initOverlayElement(&mThresholdInfo, ext, "Threshold", top, ": 0"); top += vert_space;
1570        initOverlayElement(&mTestGeometryForVisibleLeavesInfo, ext,
1571                "TestGeometryForVisibleLeaves", top, ": true"); top += vert_space;
1572        initOverlayElement(&mUseDepthPassInfo, ext, "UseDepthPass", top, ": false"); top += vert_space;
1573        initOverlayElement(&mAssumedVisibilityInfo, ext, "AssumedVisibility", top, ": 0"); top += vert_space;
1574        initOverlayElement(&mCurrentObjectTypeInfo, ext, "CurrentObjectType", top, ": "); top += vert_space;
1575        initOverlayElement(&mUseArbQueriesInfo, ext, "UseArbQueries", top, ": NV"); top += vert_space;
1576        //initOverlayElement(&mHelpInfo, ext, "Help", top, ": "); top += vert_space;
1577
1578        OverlayElement *optionsPanel = OverlayManager::getSingleton().
1579                getOverlayElement("Example/Visibility/VisibilityPanel");
1580
1581        optionsPanel->setHeight(top + border_height);
1582
1583        top = border_height;
1584        //ext = "Example/Visibility/";
1585        initOverlayElement(&mFrustumCulledNodesInfo, ext, "FrustumCulledNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1586        initOverlayElement(&mQueryCulledNodesInfo, ext, "QueryCulledNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1587        initOverlayElement(&mTraversedNodesInfo, ext, "TraversedNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1588        initOverlayElement(&mHierarchyNodesInfo, ext, "HierarchyNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1589        initOverlayElement(&mRenderedNodesInfo, ext, "RenderedNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1590        initOverlayElement(&mObjectsCountInfo, ext, "ObjectsCount", top, ": 0"); top += vert_space;
1591        initOverlayElement(&mQueriesIssuedInfo, ext, "QueriesIssued", top, ": 0"); top += vert_space;
1592
1593        OverlayElement *visPanel = OverlayManager::getSingleton().
1594                getOverlayElement("Example/Visibility/VisibilityStatsPanel");
1595
1596        visPanel->setHeight(top + border_height);
1597}
1598//-----------------------------------------------------------------------
1599void TerrainFrameListener::initQueryOverlay()
1600{
1601        const int border_height = 10;
1602        const int vert_space = 15;
1603
1604        //-- visibility culling stats overlay
1605        int top = border_height + 25;
1606
1607        String ext = "Example/Visibility/Query/";
1608           
1609        initOverlayElement(&mQueryTypeInfo , ext, "QueryType", top,     ": 0"); top += vert_space;
1610       
1611        initOverlayElement(&mQueryVisibleNodesInfo , ext, "VisibleNodes", top,  ": 0"); top += vert_space;
1612        initOverlayElement(&mQueryVisibleGeometryInfo , ext, "VisibleGeometry", top,    ": 0"); top += vert_space;
1613        initOverlayElement(&mQueryVisiblePatchInfo , ext, "VisiblePatches", top,        ": 0"); top += vert_space;
1614       
1615        initOverlayElement(&mQueryNodeVisibilityInfo , ext, "NodeVisibility", top,      ": 0"); top += vert_space;
1616        initOverlayElement(&mQueryGeometryVisibilityInfo , ext, "GeometryVisibility", top,      ": 0"); top += vert_space;
1617        initOverlayElement(&mQueryPatchVisibilityInfo , ext, "PatchVisibility", top,    ": 0"); top += vert_space;
1618
1619
1620        OverlayElement *queryPanel = OverlayManager::getSingleton().
1621                getOverlayElement("Example/Visibility/Query/QueryPanel");
1622
1623        queryPanel->setHeight(top + border_height);
1624}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.