source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/HillyTerrain/OGRE/TerrainFrameListener.cpp @ 1256

Revision 1256, 54.0 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)
Line 
1#include <OgreNoMemoryMacros.h>
2#include <CEGUI/CEGUI.h>
3#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIRenderer.h>
4#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIResourceProvider.h>
5#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUITexture.h>
6#include <OgreMemoryMacros.h>
7#include "TerrainFrameListener.h"
8#include "OgrePlatformQueryManager.h"
9#include "VisibilityInfo.h"
10#include "OgreOcclusionQueriesQueryManager.h"
11#include "TestCullingTerrainApplication.h"
12#include <string>
13
14//-- captions for overlays
15String TerrainFrameListener::msAlgorithmCaptions[] =
16{
17        "Coherent Hierarchical Culling",
18        "View Frustum Culling",
19        "Stop and Wait Culling"
20};
21
22//-- captions for overlays
23String TerrainFrameListener::msApprevAlgorithmCaptions[] =
24{
25        "CHC",
26        "VFC",
27        "SWC"
28};
29
30
31String TerrainFrameListener::msQueryTypeCaptions[] =
32{
33        "from camera",
34        "from viewpoint"
35};
36
37String TerrainFrameListener::msQueryRelativeVisCaptions[] =
38{
39        "visible pixels",
40        "relative visibility"
41};
42
43String TerrainFrameListener::msQueryMethodCaptions[] =
44{
45        "occlusion queries",
46        "item buffer"
47};
48
49Real TerrainFrameListener::msObjectTerrainOffsets[] =
50{
51        0,
52        -0.1,
53        //7,
54        0
55};
56
57Real TerrainFrameListener::msObjectScales[] =
58{
59        0.07,
60        0.03,
61        //0.1,
62        0.03
63};
64
65String TerrainFrameListener::msObjectCaptions[] =
66{
67        "robot",
68        "athene",
69        "natFX_Tree1_LOD2",
70        //"tree2",
71        //"HongKong_Tower",
72        "ninja"
73        //"ogrehead"
74};
75
76// output file for frame info
77const char* frames_out_filename = "frame.out";
78// output file for object positions / orientations
79const char* objects_out_filename = "objects.out";
80       
81std::ofstream video_out("video.lst");
82
83// if we are recording a demo
84static const bool DEMO_HACK = false;
85
86//-----------------------------------------------------------------------
87TerrainFrameListener::TerrainFrameListener(RenderWindow* win, Camera* cam,
88                                                                           SceneManager *sceneManager,
89                                                                           CEGUI::Renderer *renderer,
90                                                                           TerrainContentGenerator *sceneGenerator,
91                                                                           Camera *vizCamera,
92                                                                           SceneNode *camNode,
93                                                                           Light *sunLight,
94                                                                           TestCullingTerrainApplication *app):
95mCamera(cam),
96mWindow(win),
97mNumScreenShots(0),
98mTimeDelay(0),
99mSceneDetailIndex(0),
100mMoveScale(0.0f),
101mRotScale(0.0f),
102mTranslateVector(Vector3::ZERO),
103mAniso(1),
104mFiltering(TFO_BILINEAR),
105mGUIRenderer(renderer),
106mSceneMgr(sceneManager),
107mCurrentObject(NULL),
108mTerrainContentGenerator(sceneGenerator),
109mVisibilityThreshold(0),
110mAssumedVisibility(0),
111#if 1
112mCurrentAlgorithm(GtpVisibility::VisibilityEnvironment::COHERENT_HIERARCHICAL_CULLING),
113#else
114mCurrentAlgorithm(GtpVisibility::VisibilityEnvironment::FRUSTUM_CULLING),
115//mCurrentAlgorithm(GtpVisibility::VisibilityEnvironment::STOP_AND_WAIT_CULLING),
116#endif
117mNodeVizMode(NODEVIZ_NONE),
118mVizCameraHeight(Real(4000.0)),
119mCamNode(camNode),
120mAppState(WALKTHROUGH),
121mCurrentFrame(0),
122mReplayTimeElapsed(0),
123mRotateSpeed(72),
124mMoveSpeed(50),
125mVizCamera(vizCamera),
126mStatsOn(true),
127mShutdownRequested(false),
128mLMouseDown(false),
129mRMouseDown(false),
130mShowOctree(false),
131mUseDepthPass(false),
132mTestGeometryForVisibleLeaves(false),
133mShowVisualization(false),
134mCullCamera(false),
135mRecordFrames(false),
136mShowShadows(false),
137mShowHelp(false),
138mDisplayCameraDetails(false),
139mVisualizeCulledNodes(false),
140mSunLight(sunLight),
141mShiftPressed(false),
142mShowQueryStats(false),
143mQueryManager(NULL),
144mVisibilityManager(NULL),
145mDelayedQueriesIssued(0.0),
146mDelayedTraversedNodes(0.0),
147mCurrentObjectType(0),
148mApplication(app),
149mUseAnimation(false),
150mDeleteObjects(false),
151mUseItemBuffer(false),
152mItemBufferMode(GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY),
153mRecordVideo(false),
154mPureRenderTimeFps(0.0),
155mNumVideoFrames(0),
156mPrecomputedFps(0),
157mRecordDemo(false),
158mSavePrecomputedFps(false),
159mUseBufferedInputMouse(false),
160mVizScale(25),
161mUseViewCells(false),
162mViewCellsLoaded(false),
163mUseVisibilityFilter(false)
164{
165        //mInputDevice = PlatformManager::getSingleton().createInputReader();
166        //mInputDevice->initialise(win, true, true);
167
168        mEventProcessor = new EventProcessor();
169       
170        mEventProcessor->initialise(win);
171        mEventProcessor->startProcessingEvents();
172        mEventProcessor->addMouseListener(this);
173        mEventProcessor->addMouseMotionListener(this);
174        mEventProcessor->addKeyListener(this);
175
176        mInputDevice = mEventProcessor->getInputReader();       
177
178        mInputDevice->setBufferedInput(true, mUseBufferedInputMouse);
179
180        // create ray query executor, used to place objects in terrain
181        mRayQueryExecutor = new RayQueryExecutor(mSceneMgr);
182       
183        //-- overlays
184       
185        mDebugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay");
186        mHelpOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/HelpOverlay");
187        mQueryOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/QueryOverlay");
188        mCullStatsOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/CullStatsOverlay");
189
190        String ext = "Example/Visibility/";
191
192        //-- overlays
193   
194        initVisStatsOverlay(); // visibility stats overlay
195        initHelpOverlay();     // help overlay
196        initQueryOverlay();    // visibility query stats overlay
197       
198        // show stats overlays
199        if (!DEMO_HACK)
200        {
201                showStats(true);
202        }
203        else
204        {
205                mMyStatsOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/MyStatsOverlay");
206                mMyStatsAlgorithmInfo = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Example/Visibility/MyAlgorithmInfo");
207                mMyStatsAlgorithmInfo->setCaption("");
208       
209                const int top = 10;
210                mMyStatsAlgorithmInfo->setTop(top);
211
212                char str[100]; sprintf(str,": %d", 0);
213                mMyStatsFpsInfo = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Example/Visibility/MyFpsInfo");
214                mMyStatsFpsInfo->setCaption(str);
215
216                mMyStatsOverlay->show();
217        }
218
219        // loading overlay
220
221        mLoadingOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/LoadingOverlay");
222        mMyLoadingInfo = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Example/Visibility/Loading/MyLoadingInfo");
223        mMyLoadingInfo->setCaption("loading view cells ...");
224       
225        /*const int top = 10;
226                mMyStatsAlgorithmInfo->setTop(top);
227
228                char str[100]; sprintf(str,": %d", 0);
229                mMyStatsFpsInfo = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Example/Visibility/MyFpsInfo");
230                mMyStatsFpsInfo->setCaption(str);*/
231
232        mLoadingOverlay->hide();
233
234        // note: larger magnification for terrain to show single objects
235        if (TestCullingTerrainApplication::msShowHillyTerrain)
236                mVizScale = 25;
237        else
238                mVizScale = 1;
239
240        // the scale factor for the visualized bounding boxes
241        mSceneMgr->setOption("NodeVizScale", &mVizScale);
242               
243        //-- set culling algorithm type
244        setAlgorithm(mCurrentAlgorithm);
245
246        // set scene manager options
247        setTestGeometryForVisibleLeaves(mTestGeometryForVisibleLeaves);
248
249        mSceneMgr->setOption("UseDepthPass", &mUseDepthPass);
250       
251        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
252        mSceneMgr->setOption("CullCamera", &mCullCamera);
253        mSceneMgr->setOption("PrepareVisualization", &mShowVisualization);
254       
255        setObjectType(mCurrentObjectType);
256
257        // initialise timer
258        mTimer = Root::getSingleton().getTimer();
259        mTimeFrameEnded = mTimeFrameStarted = mTimer->getMilliseconds();
260       
261        if (0 && (mSceneMgr->getSceneNode("robot Entity1Node")->
262                getAttachedObject(0)->getMovableType() == "Entity"))
263                Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("found entity");
264
265        // init view cell parameters
266        mSceneMgr->setOption("UseViewCells", &mUseViewCells);
267        mSceneMgr->setOption("UseVisibilityFilter", &mUseVisibilityFilter);
268
269        // reset statistics
270        mWalkthroughStats.Reset();
271
272}
273//-----------------------------------------------------------------------
274void TerrainFrameListener::switchMouseMode()
275{
276        mUseBufferedInputMouse = !mUseBufferedInputMouse;
277        mInputDevice->setBufferedInput(true, mUseBufferedInputMouse);
278
279        if (!mUseBufferedInputMouse)
280                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
281        else
282                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
283}
284//-----------------------------------------------------------------------
285TerrainFrameListener::~TerrainFrameListener()
286{
287        OGRE_DELETE(mRayQueryExecutor);
288        OGRE_DELETE(mEventProcessor);
289        OGRE_DELETE(mQueryManager);
290}
291//-----------------------------------------------------------------------
292void TerrainFrameListener::mouseMoved(MouseEvent *e)
293{
294        // Update CEGUI with the mouse motion
295    CEGUI::System::getSingleton().injectMouseMove(e->getRelX() *
296                mGUIRenderer->getWidth(), e->getRelY() * mGUIRenderer->getHeight());
297}
298//-----------------------------------------------------------------------
299void TerrainFrameListener::mousePressed(MouseEvent* e)
300{
301        // Left mouse button down
302        if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
303        {
304                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
305
306                // Setup the ray scene query
307                Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(e->getX(), e->getY());
308                 
309                //Vector3 queryResult; mRayQueryExecutor->executeRayQuery(&queryResult, mouseRay);
310                Real val = Math::RangeRandom(0, 360); // random rotation
311
312                // get results, create a node/entity on the position
313                mCurrentObject =
314                        mTerrainContentGenerator->GenerateSceneObject(mouseRay.getOrigin(),
315                                                                                                                  Vector3(val, 0, 0),
316                                                                                                                  msObjectCaptions[mCurrentObjectType]);
317               
318                mLMouseDown = true;
319        }
320        // Right mouse button down
321        /*else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
322        {
323         CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
324         mRMouseDown = true;
325        }*/
326}
327//-----------------------------------------------------------------------
328void TerrainFrameListener::mouseDragDropped(MouseEvent* e)
329{
330        // Left mouse button up
331    if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
332    {
333                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
334               
335            mLMouseDown = false;
336    }
337    // Right mouse button up
338    else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
339    {
340        CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
341
342                mRMouseDown = false;
343    }
344}
345//-----------------------------------------------------------------------
346void TerrainFrameListener::mouseReleased(MouseEvent* e)
347{
348    // Left mouse button up
349    if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
350    {
351                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
352               
353                // start animation: only robot has animation phases
354                if (mCurrentObject && (mCurrentObjectType == TestCullingTerrainApplication::ROBOT))
355                {
356                        // HACK: not neccesary the last element
357                        Entity *ent = mTerrainContentGenerator->GetGeneratedEntities()->back();
358                        EntityState *entState = new EntityState(ent, EntityState::MOVING, Math::RangeRandom(0.5, 1.5));
359                        mApplication->getEntityStates().push_back(entState);
360                }
361
362            mLMouseDown = false;
363    }
364    // Right mouse button up
365    else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
366    {
367        CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
368
369        mRMouseDown = false;
370    }
371}
372//-----------------------------------------------------------------------
373void TerrainFrameListener::mouseDragged(MouseEvent *e)
374{
375        // If we are dragging the left mouse button.             
376        if (mLMouseDown)
377    {
378                if (!mCurrentObject)
379                        return;
380
381                Vector3 queryResult;
382                Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(e->getX(), e->getY());
383
384                if (mRayQueryExecutor->executeRayQuery(&queryResult, mouseRay))
385                {
386                        // apply offset so object is ON terrain
387                        queryResult.y += msObjectTerrainOffsets[mCurrentObjectType];
388                        mCurrentObject->setPosition(queryResult);
389                }
390        }
391}
392//-----------------------------------------------------------------------
393bool TerrainFrameListener::frameStarted(const FrameEvent &evt)
394{
395        if (mWindow->isClosed())
396        {
397        return false;
398        }
399       
400        if (mDeleteObjects)
401        {
402                mApplication->deleteEntityStates();
403                mTerrainContentGenerator->RemoveGeneratedObjects();
404                mDeleteObjects = false;
405        }
406
407        if (mUseAnimation) // update animations
408        {
409                mApplication->updateAnimations(evt.timeSinceLastFrame);
410        }
411
412        if (mDisplayCameraDetails)  // Print camera details
413    {       
414        mWindow->setDebugText("P: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedPosition()) +
415                        " " + "O: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedOrientation()));
416    }
417
418        //-- setup what is needed for immediate mouse/key movement
419        if (mTimeDelay >= 0)
420        {
421                mTimeDelay -= evt.timeSinceLastFrame;
422        }
423       
424        // If this is the first frame, pick a speed
425        if (evt.timeSinceLastFrame == 0)
426        {
427                mMoveScale = 1;
428                mRotScale = 0.1;
429        }
430        // Otherwise scale movement units by time passed since last frame
431        else
432        {
433                // Move about 100 units per second,
434                mMoveScale = mMoveSpeed * evt.timeSinceLastFrame;
435                // Take about 10 seconds for full rotation
436                mRotScale = mRotateSpeed * evt.timeSinceLastFrame;
437        }
438
439        mRotX = 0;
440        mRotY = 0;
441        mTranslateVector = Vector3::ZERO;
442
443        if (!processUnbufferedKeyInput(evt))
444        {
445                return false;
446        }
447        if (!mUseBufferedInputMouse)
448        {
449                if (!processUnbufferedMouseInput(evt))
450                {       
451                        return false;   
452                }
453        }
454
455        //-- set parameters for visualization
456        if (mShowVisualization)
457        {
458                // important for visualization => draw octree bounding boxes
459                mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowVisualization);
460               
461                //-- setup visualization camera
462
463                mVizCamera->setPosition(0, 0, 0);
464                mVizCamera->setOrientation(Quaternion::IDENTITY);
465
466                Vector3 camPos = mCamNode->getPosition();
467                mVizCamera->setPosition(camPos.x, mVizCameraHeight, camPos.z);
468
469                // point down -Z axis
470                mVizCamera->pitch(Radian(Degree(270.0)));
471
472                // rotation arounnd X axis
473                mVizCamera->yaw(Math::ATan2(-mCamera->getDerivedDirection().x,
474                        -mCamera->getDerivedDirection().z));
475               
476                // move by a constant so view plane is on bottom of viewport
477                mVizCamera->moveRelative(Vector3(0, 800, 0));
478        }
479        else
480        {
481                // frame start time
482                mTimeFrameStarted = mTimer->getMilliseconds();
483                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("Frame started");
484        }
485
486        //-- set application state
487        switch (mAppState)
488        {
489        case REPLAY:
490                /// set the current camera data to loaded frame information
491                setCurrentFrameInfo(evt.timeSinceLastFrame);
492
493                // HACK for demo: save new frame rates for different methods on the
494                // same walkthrough
495                if (mSavePrecomputedFps)
496                {
497                        addFrameInfo(mPrecomputedFpsFrameInfo, mCamNode, evt.timeSinceLastFrame);
498                }
499
500                break;
501        case WALKTHROUGH:
502                //-- recording the camera settings per frame
503                if (mRecordFrames)
504                {
505                        addFrameInfo(mFrameInfo, mCamNode, evt.timeSinceLastFrame);
506                        // print recording message
507                        mWindow->setDebugText("Recording frame " +
508                                StringConverter::toString((int)mFrameInfo.size() - 1));
509                }       
510                // move camera according to input
511                moveCamera();
512
513                // clamp camera so we always walk along the terrain
514                if (TestCullingTerrainApplication::msShowHillyTerrain)
515                {
516                        mApplication->Clamp2Terrain(mCamNode, 5);
517                }
518                else
519                {
520                        mApplication->Clamp2FloorPlane();
521                }
522
523                break;
524
525        default:
526                break;
527        };     
528
529        return true;
530}
531//-----------------------------------------------------------------------
532void TerrainFrameListener::applyVisibilityQuery(bool fromPoint,
533                                                                                                bool relativeVisibility,
534                                                                                                bool useItemBuffer)
535{
536        int itemBufferMode = useItemBuffer ? mItemBufferMode : 0;
537       
538        int queryModes = 0;
539        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY;
540        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY;
541        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::NODE_VISIBILITY;
542
543        // no visibility manager available => no visibility scene manager, return
544        GtpVisibility::VisibilityManager *visManager = NULL;
545       
546        if (!mSceneMgr->getOption("VisibilityManager", visManager))
547                return;
548
549        GtpVisibility::HierarchyInterface *hierarchyInterface = NULL;
550        if (!mSceneMgr->getOption("HierarchyInterface", hierarchyInterface))
551                return;
552
553        mQueryManager = new OcclusionQueriesQueryManager(hierarchyInterface,
554                        mWindow->getViewport(0), queryModes, itemBufferMode);
555
556        //mQueryManager = new PlatformQueryManager(sm->GetHierarchyInterface(), mWindow->getViewport(0), false);
557
558
559        visManager->SetQueryManager(mQueryManager);
560
561        GtpVisibility::NodeInfoContainer visibleNodes;
562        GtpVisibility::MeshInfoContainer visibleGeometry;
563        GtpVisibility::PatchInfoContainer visiblePatches;
564
565
566        if (fromPoint)
567        {
568                mQueryManager->
569                        ComputeFromPointVisibility(mCamNode->getPosition(), &visibleNodes,
570                                                                           &visibleGeometry, &visiblePatches, relativeVisibility);
571        }
572        else
573        {
574                mQueryManager->ComputeCameraVisibility(*mCamera,
575                            &visibleNodes, &visibleGeometry, &visiblePatches, relativeVisibility);
576        }
577               
578        std::stringstream d;
579        d << "Query mode: " << queryModes << ", "
580          << msQueryTypeCaptions[fromPoint ?  1 : 0].c_str() << " "
581          << msQueryRelativeVisCaptions[relativeVisibility ? 1 : 0].c_str() << " "
582      << msQueryMethodCaptions[useItemBuffer ? 1 : 0].c_str();
583        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
584
585
586        float averageNodeVis = 0, averageGeometryVis = 0, averagePatchVis = 0;
587        int geomSize = 0, nodesSize = 0, patchSize = 0;
588
589        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
590        //-- apply queries on geometry level
591
592        GtpVisibility::MeshInfoContainer::iterator geomIt, geomIt_end = visibleGeometry.end();
593
594        for (geomIt = visibleGeometry.begin(); geomIt != geomIt_end; ++geomIt)
595        {
596                // add if not 0
597                if ((*geomIt).GetVisiblePixels())
598                {
599                        float vis = relativeVisibility ?
600                                (*geomIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*geomIt).GetVisiblePixels();
601       
602                        averageGeometryVis += vis;
603                        ++ geomSize;
604                       
605                        std::stringstream d;
606                        d << "Geometry " << geomSize << " id: " << (*geomIt).GetSource()->getSubEntity(0)->getId()
607                          << " visibility: "  << (*geomIt).GetVisiblePixels() << ", " << (*geomIt).GetProjectedPixels();
608                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
609                }
610        }
611
612
613
614        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
615        //-- apply queries on node level
616
617
618        GtpVisibility::NodeInfoContainer::iterator nodesIt, nodesIt_end = visibleNodes.end();
619
620        for (nodesIt = visibleNodes.begin(); nodesIt != nodesIt_end; ++nodesIt)
621        {
622                // add if not 0
623                if ((*nodesIt).GetVisiblePixels())
624                {
625                        float vis = relativeVisibility ?
626                                (*nodesIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*nodesIt).GetVisiblePixels();
627               
628                        averageNodeVis += vis;
629                        ++ nodesSize;
630
631                        std::stringstream d; d << "Node visibility: " << vis;
632                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
633                }       
634        }
635
636
637        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
638        //-- apply queries on patch level
639
640
641        GtpVisibility::PatchInfoContainer::iterator patchIt, patchIt_end = visiblePatches.end();
642
643        for (patchIt = visiblePatches.begin(); patchIt != patchIt_end; ++ patchIt)
644        {
645                // add if not 0
646                if ((*patchIt).GetVisiblePixels())
647                {
648                        float vis = relativeVisibility ?
649                                (*patchIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*patchIt).GetVisiblePixels();
650               
651                        averagePatchVis += vis;
652                        ++ patchSize;
653
654                        std::stringstream d; d << "Patch visibility: " << vis;
655                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
656                }       
657        }
658
659        ///////////////////////////////////////////////////////////////
660        //-- update visibility queries stats
661
662        if (nodesSize)
663                averageNodeVis /= (float)nodesSize;
664        if (geomSize)
665                averageGeometryVis /= (float)geomSize;
666        if (patchSize)
667                averagePatchVis /= (float)patchSize;
668
669
670    try
671        {
672                char str[100];
673               
674                sprintf(str, ": %s, %s, %s",
675                                msQueryTypeCaptions[fromPoint ?  1 : 0].c_str(),
676                                msQueryRelativeVisCaptions[relativeVisibility ? 1 : 0].c_str(),
677                                msQueryMethodCaptions[useItemBuffer ? 1 : 0].c_str());
678
679                mQueryTypeInfo->setCaption(str);
680
681                sprintf(str, ": %d", (int)nodesSize);
682                mQueryVisibleNodesInfo->setCaption(str);
683       
684                sprintf(str,": %d", (int)geomSize);
685                mQueryVisibleGeometryInfo->setCaption(str);
686               
687                sprintf(str,": %d", (int)patchSize);
688                mQueryVisiblePatchInfo->setCaption(str);
689
690                sprintf(str,": %3.3f", averageNodeVis);
691                mQueryNodeVisibilityInfo->setCaption(str);
692
693                sprintf(str,": %3.3f", averageGeometryVis);
694                mQueryGeometryVisibilityInfo->setCaption(str);
695
696                sprintf(str,": %3.3f", averagePatchVis);
697                mQueryPatchVisibilityInfo->setCaption(str);
698        }
699        catch (...)
700        {
701                // ignore
702        }
703
704        // show the results
705        if (!mShowQueryStats && !mShowHelp)
706        {
707                mQueryOverlay->show();
708                mShowQueryStats = true;
709        }
710
711        delete mQueryManager;
712}
713
714
715bool TerrainFrameListener::processUnbufferedMouseInput(const FrameEvent& evt)
716{
717        /* Rotation factors, may not be used if the second mouse button is pressed. */
718
719    /* If the second mouse button is pressed, then the mouse movement results in
720       sliding the camera, otherwise we rotate. */
721    if (mInputDevice->getMouseButton(1))
722    {
723                mTranslateVector.x += mInputDevice->getMouseRelativeX() * 0.13;
724                mTranslateVector.y -= mInputDevice->getMouseRelativeY() * 0.13;
725        }
726        else
727        {
728                mRotX = Degree(-mInputDevice->getMouseRelativeX() * 0.13);
729                mRotY = Degree(-mInputDevice->getMouseRelativeY() * 0.13);
730        }
731
732        return true;
733}
734//-----------------------------------------------------------------------
735bool TerrainFrameListener::frameEnded(const FrameEvent& evt)
736{
737        if (mShutdownRequested)
738                return false;
739
740        // timer end time
741        if (!mShowVisualization)
742        {
743                mTimeFrameEnded = mTimer->getMilliseconds();
744        }
745
746    updateStats();
747
748        if (mRecordVideo) // record current frame
749        {
750                takeVideoFrame(video_out);
751        }
752
753        //-- IMPORTANT: must be set, otherwise terrain is not rendered correctly
754        mSceneMgr->endFrame();
755
756        if (mTimeDelay <= 0) // simulates approx. one second
757                mTimeDelay = 1.0;
758
759        return true;
760}
761//-----------------------------------------------------------------------
762void TerrainFrameListener::moveCamera()
763{
764        // move node rather than camera so orientation is right in the visualization
765        mCamNode->yaw(mRotX, Ogre::Node::TS_WORLD);
766        //mCamNode->rotate(Vector3(0,1,0), mRotX, Ogre::Node::TS_WORLD);
767        mCamNode->pitch(mRotY);
768
769        mCamNode->translate(mCamNode->getLocalAxes(), mTranslateVector);
770}
771//-----------------------------------------------------------------------
772void TerrainFrameListener::writeFrames(const std::string filename,
773                                                                           const FrameInfoContainer &frameInfo) const
774{
775        std::ofstream ofstr(filename.c_str());
776        std::vector<frame_info>::const_iterator it, it_end;
777        it_end = frameInfo.end();
778
779        int i = 0;
780
781        for (it = frameInfo.begin(); it < it_end; ++ it, ++ i)
782        {
783                ofstr << StringConverter::toString((*it).position) << " "
784                          << StringConverter::toString((*it).orientation) << " "
785                          << StringConverter::toString((*it).timeElapsed) << " "
786                          << StringConverter::toString((*it).fps) << "\n";
787        }
788
789        std::stringstream d; d << "saved " << i << " frames to file " << filename;
790        Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
791
792        ofstr.close();
793}
794//-----------------------------------------------------------------------
795void TerrainFrameListener::loadFrames(const std::string filename, 
796                                                                          FrameInfoContainer &frameInfo)
797{
798        std::ifstream ifstr(filename.c_str());
799        char line[256];
800        frame_info info;
801
802        // reset current values
803        frameInfo.clear();
804       
805        mCurrentFrame = 0;
806        int i = 0;
807        while (!ifstr.eof())
808        {
809                ifstr.getline(line, 256);
810                sscanf(line, "%f %f %f %f %f %f %f %f %f", &info.position.x, &info.position.y, &info.position.z,
811                           &info.orientation.w, &info.orientation.x, &info.orientation.y, &info.orientation.z,
812                           &info.timeElapsed, &info.fps);
813               
814                mFrameInfo.push_back(info);
815               
816                // std::stringstream d; d << StringConverter::toString(info.position) << " " << StringConverter::toString(info.orientation);
817                // LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
818                ++ i;
819        }
820       
821        std::stringstream d;
822        d << "loaded " << i << " frames from file " << filename;
823        Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
824
825        ifstr.close();
826}
827//-----------------------------------------------------------------------
828void TerrainFrameListener::nextAppState()
829{
830        mCurrentFrame = 0;
831        int lastState = mAppState;
832
833        // transition to the next state
834        mAppState = (mAppState + 1) % STATE_NUM;
835
836        // if last state was replay state: post process
837        if (lastState == REPLAY)
838        {
839        // reset debug text
840                mWindow->setDebugText("");
841                               
842                // hack for producing demo:
843                // we produced precomputed fps during the last replay =>
844                // save them to file
845                if (mSavePrecomputedFps) //!mPrecomputedFpsFrameInfo.empty())
846                {
847                        std::string filename = msApprevAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm] + "_frames.out";
848
849                        writeFrames(filename, mPrecomputedFpsFrameInfo);
850                        mPrecomputedFpsFrameInfo.clear();
851                }
852
853                std::stringstream d;
854                mWalkthroughStats.Print(d, msApprevAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]);
855               
856                LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
857        }
858       
859        //-- replay recorded walkthrough
860        if (mAppState == REPLAY)
861        {
862                // no standard recording during replay
863                mRecordFrames = false;
864
865                // no stats information
866                mWindow->setDebugText("");
867
868                // clear previous walktrough
869                mFrameInfo.clear();
870
871                std::string filename;
872               
873                // if recording demo,
874                // we use precomputed fps which corresponds to current method,
875                // e.g., for chc we load precomputed chc fps from disc.
876                if (mRecordDemo)
877                {
878                        filename = msApprevAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm] + "_frames.out";
879                }
880                else // standard filename
881                {
882                        filename = frames_out_filename;
883                }
884
885                //-- load recorded walkthrough from disk
886                loadFrames(filename, mFrameInfo);
887               
888               
889                // if there are still no recorded frames,
890                // no walkthrough was recorded => set next state
891                if (mFrameInfo.empty())
892                {
893                        nextAppState();
894                }
895                else // actual replay
896                {
897                        mWindow->setDebugText("Replay");
898                       
899                        // reset, because we measure fps stats during walkthrough
900                        // (warning: average fps broken)
901                        mWindow->resetStatistics();
902                        mWalkthroughStats.Reset();
903
904                        //-- initialise frame data
905                        mReplayTimeElapsed = 0;
906
907                        mCamNode->setPosition(mFrameInfo[0].position);
908                        mCamNode->setOrientation(mFrameInfo[0].orientation);
909                }
910        }
911
912}
913//-----------------------------------------------------------------------
914void TerrainFrameListener::toggleRecord()
915{
916        mRecordFrames = !mRecordFrames;
917
918        if (mRecordFrames)
919        {
920                // starting new recording => clear old frame info
921                mFrameInfo.clear();
922        }
923        else // recording just ended => write frame info to file
924        {
925                writeFrames(frames_out_filename, mFrameInfo);
926                mWindow->setDebugText("");
927        }
928}
929//-----------------------------------------------------------------------
930void TerrainFrameListener::changeThreshold(int incr)
931{
932        mVisibilityThreshold += incr;
933
934        if (mVisibilityThreshold < 0)
935        {
936                mVisibilityThreshold = 0;
937        }
938
939        char str[100]; sprintf(str,": %d", mVisibilityThreshold);
940
941        mSceneMgr->setOption("Threshold", &mVisibilityThreshold);
942        mThresholdInfo->setCaption(str);
943}
944//-----------------------------------------------------------------------
945void TerrainFrameListener::changeAssumedVisibility(int incr)
946{
947        mAssumedVisibility += incr;
948
949        if (mAssumedVisibility < 0)
950        {       
951                mAssumedVisibility = 0;
952        }
953
954        char str[100]; sprintf(str,": %d", mAssumedVisibility);
955
956        mSceneMgr->setOption("AssumedVisibility", &mAssumedVisibility);
957        mAssumedVisibilityInfo->setCaption(str);
958}
959//-----------------------------------------------------------------------
960void TerrainFrameListener::changeVizScale(const int incr)
961{
962        mVizScale += incr;
963
964        if (mVizScale < 1)
965        {       
966                mVizScale = 1;
967        }
968
969        mSceneMgr->setOption("NodeVizScale", &mVizScale);
970}
971
972//-----------------------------------------------------------------------
973void TerrainFrameListener::zoomVizCamera(int zoom)
974{
975        mVizCameraHeight += zoom;
976
977        if(mVizCameraHeight < 0)
978                mVizCameraHeight = 0;
979}
980//-----------------------------------------------------------------------
981void TerrainFrameListener::nextAlgorithm()
982{
983        mCurrentAlgorithm = (mCurrentAlgorithm + 1) %
984                GtpVisibility::VisibilityEnvironment::NUM_CULLING_MANAGERS;
985        setAlgorithm(mCurrentAlgorithm);
986}
987//-----------------------------------------------------------------------
988void TerrainFrameListener::setObjectType(int objectType)
989{
990        if (mCurrentObjectType >= 3) // TODO: define a constant
991                mCurrentObjectType = 0;
992
993        // parameters for new object
994        mTerrainContentGenerator->SetOffset(msObjectTerrainOffsets[mCurrentObjectType]);
995        Real scale = msObjectScales[mCurrentObjectType];
996        mTerrainContentGenerator->SetScale(Vector3(scale, scale, scale));
997
998        mCurrentObjectTypeInfo->setCaption(": " + msObjectCaptions[mCurrentObjectType]);
999}
1000//-----------------------------------------------------------------------
1001void TerrainFrameListener::setAlgorithm(int algorithm)
1002{
1003        mAlgorithmInfo->setCaption(": " + msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]);
1004        mSceneMgr->setOption("Algorithm", &mCurrentAlgorithm);
1005
1006        if (1)
1007        {
1008                std::stringstream d; d << "algorithm: " << msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm];
1009                Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
1010        }
1011}
1012//-----------------------------------------------------------------------
1013void TerrainFrameListener::updateStats()
1014{
1015        unsigned int opt = 0;
1016        char str[100];
1017       
1018        static String currFpsString = "Current FPS: ";
1019        static String avgFpsString = "Average FPS: ";
1020        static String bestFpsString = "Best FPS: ";
1021        static String worstFpsString = "Worst FPS: ";
1022        static String trisString = "Triangle Count: ";
1023
1024        int currentFps;
1025       
1026        // HACK for demo: use precomputed FPS instead of real FPS
1027        if (mRecordDemo)
1028        {
1029                currentFps = mPrecomputedFps;
1030        }
1031        else
1032        {
1033                currentFps = mWindow->getStatistics().lastFPS;
1034        }
1035
1036#if 0
1037        // HACK: take pure rendering time, only measures the render call
1038        long pureRenderTime = mTimeFrameEnded - mTimeFrameStarted;
1039
1040        if (pureRenderTime)
1041        {
1042                mPureRenderTimeFps = 1000.0 / (float) pureRenderTime;
1043        }
1044        currentFps = mPureRenderRenderTimeFps;
1045        //std::stringstream d; d << "Pure render time fps: " << mPureRenderTimeFps << "\n";
1046        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
1047#endif
1048       
1049        unsigned int nodeInfo[3];
1050    mSceneMgr->getOption("NumRenderedNodes", nodeInfo);
1051        mSceneMgr->getOption("NumQueryCulledNodes", nodeInfo+1);
1052        mSceneMgr->getOption("NumFrustumCulledNodes", nodeInfo+2);
1053
1054
1055        mWalkthroughStats.UpdateFrame(currentFps,
1056                                                                  mWindow->getBestFPS(),
1057                                                                  mWindow->getWorstFPS(),
1058                                                                  (int)mWindow->getTriangleCount(),
1059                                                                  nodeInfo[0],
1060                                                                  nodeInfo[1],
1061                                                                  nodeInfo[2]);
1062
1063        // HACK: compute average fps ourselfs, because ogre avg. fps is wrong
1064        // TODO: update only once per second
1065        float avgFps = (float)mWalkthroughStats.mAccFps / (float)(mWalkthroughStats.mFrameCount);
1066       
1067
1068        // update stats when necessary
1069    try
1070        {
1071                OverlayElement* guiAvg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/AverageFps");
1072                OverlayElement* guiCurr = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/CurrFps");
1073                OverlayElement* guiBest = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/BestFps");
1074                OverlayElement* guiWorst = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/WorstFps");
1075
1076                const RenderTarget::FrameStats& stats = mWindow->getStatistics();
1077
1078                // HACK: take newly computed avg. fps instead of Ogre avg fps and update only once per second
1079                if (mTimeDelay < 0)
1080                {               
1081                        guiAvg->setCaption(avgFpsString + StringConverter::toString(avgFps) + " ms");
1082                        //guiCurr->setCaption(currFpsString + StringConverter::toString(currentFps));
1083                }
1084
1085                if (0)
1086                {
1087                        std::stringstream d;
1088                        d << "fps: " << StringConverter::toString(currentFps) << ", "
1089                          << "avg fps: " << StringConverter::toString(avgFps);
1090                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
1091                }
1092
1093                //guiAvg->setCaption(avgFps + StringConverter::toString(stats.avgFPS));
1094                guiCurr->setCaption(currFpsString + StringConverter::toString(currentFps));
1095               
1096                //std::stringstream d; d << "frame rate :" << stats.lastFPS;
1097                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
1098
1099                guiBest->setCaption(bestFpsString + StringConverter::toString(stats.bestFPS)
1100                                                        + " " + StringConverter::toString(stats.bestFrameTime) + " ms");
1101                guiWorst->setCaption(worstFpsString + StringConverter::toString(stats.worstFPS)
1102                                                         + " " + StringConverter::toString(stats.worstFrameTime) + " ms");
1103
1104                OverlayElement* guiTris = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/NumTris");
1105        guiTris->setCaption(trisString + StringConverter::toString(stats.triangleCount));
1106               
1107                //LogManager::getSingleton().logMessage(StringConverter::toString(stats.triangleCount));
1108
1109                OverlayElement* guiDbg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/DebugText");
1110                guiDbg->setCaption(mWindow->getDebugText());
1111
1112
1113                //-- culling stats
1114
1115                mSceneMgr->getOption("NumFrustumCulledNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
1116                mFrustumCulledNodesInfo->setCaption(str);
1117
1118                mSceneMgr->getOption("NumQueryCulledNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
1119                mQueryCulledNodesInfo->setCaption(str);
1120       
1121                mSceneMgr->getOption("NumHierarchyNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
1122                mHierarchyNodesInfo->setCaption(str);
1123
1124                mSceneMgr->getOption("NumRenderedNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
1125                mRenderedNodesInfo->setCaption(str);
1126
1127                sprintf(str,": %d", mTerrainContentGenerator->GetObjectCount());
1128                mObjectsCountInfo->setCaption(str);
1129
1130                // take old value into account in order to create no sudden changes
1131                mSceneMgr->getOption("NumQueriesIssued", &opt);
1132                mDelayedQueriesIssued = mDelayedQueriesIssued * 0.8 + (float)opt * 0.2f;
1133                sprintf(str,": %d", (int)mDelayedQueriesIssued);
1134                mQueriesIssuedInfo->setCaption(str);
1135
1136                mSceneMgr->getOption("NumTraversedNodes", &opt);
1137                mDelayedTraversedNodes = mDelayedTraversedNodes * 0.8 + (float)opt * 0.2f;
1138                sprintf(str,": %d", (int)mDelayedTraversedNodes);
1139                mTraversedNodesInfo->setCaption(str);
1140
1141                if (mRecordVideo)
1142                {
1143                        // update stats for demo
1144                        mMyStatsAlgorithmInfo->setCaption(msApprevAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]);
1145                        sprintf(str,": %d", (int)currentFps);
1146                        mMyStatsFpsInfo->setCaption(str);
1147                }
1148
1149        }
1150        catch (...)
1151        {
1152                // ignore
1153        }
1154}
1155//-----------------------------------------------------------------------
1156void TerrainFrameListener::setTestGeometryForVisibleLeaves(bool testGeometryForVisibleLeaves)
1157{
1158        mSceneMgr->setOption("TestGeometryForVisibleLeaves", &mTestGeometryForVisibleLeaves);
1159       
1160        /* disable optimization which tests geometry instead of aabb
1161         * for "delayed" rendering of transparents (i.e., render transparents after all the solids)
1162         * because otherwise visible transparents could be skipped
1163         */
1164        bool delayedRendering = !mTestGeometryForVisibleLeaves;
1165
1166        mSceneMgr->setOption("DelayRenderTransparents", &delayedRendering);
1167
1168        if (mTestGeometryForVisibleLeaves)
1169        {
1170                mTestGeometryForVisibleLeavesInfo->setCaption(": true");
1171        }
1172        else
1173        {
1174                mTestGeometryForVisibleLeavesInfo->setCaption(": false");
1175        }
1176}
1177//-----------------------------------------------------------------------
1178void TerrainFrameListener::toggleShowOctree()
1179{
1180        mShowOctree = !mShowOctree;
1181
1182        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
1183}
1184//-----------------------------------------------------------------------
1185void TerrainFrameListener::toggleUseViewCells()
1186{
1187        // HACK: no view cells for hilly terrain
1188        if (mApplication->msShowHillyTerrain)
1189                return;
1190
1191        mUseViewCells = !mUseViewCells;
1192
1193        // load on demand
1194        if (mUseViewCells && !mViewCellsLoaded)
1195        {
1196                mLoadingOverlay->show();
1197
1198                // call once to load view cell loading overlay
1199                mWindow->update();
1200
1201                mViewCellsLoaded = mApplication->LoadViewCells(mApplication->mViewCellsFilename);
1202               
1203                if (!mViewCellsLoaded)
1204                {
1205                        std::stringstream d;
1206                        d << "loading view cells failed";
1207                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
1208                }
1209
1210                mLoadingOverlay->hide();
1211        }
1212
1213        if (mUseViewCells)
1214                mViewCellsInfo->setCaption(": on");
1215        else
1216                mViewCellsInfo->setCaption(": off");
1217
1218        mSceneMgr->setOption("UseViewCells", &mUseViewCells);
1219}
1220//-----------------------------------------------------------------------
1221void TerrainFrameListener::toggleUseVisibilityFilter()
1222{
1223        mUseVisibilityFilter = !mUseVisibilityFilter;
1224        mSceneMgr->setOption("UseVisibilityFilter", &mUseVisibilityFilter);
1225}
1226//-----------------------------------------------------------------------
1227void TerrainFrameListener::toggleUseDepthPass()
1228{
1229        mUseDepthPass = !mUseDepthPass;
1230
1231        mSceneMgr->setOption("UseDepthPass", &mUseDepthPass);
1232       
1233        if (mUseDepthPass)
1234        {
1235                mUseDepthPassInfo->setCaption(": true");
1236        }
1237        else
1238        {
1239                mUseDepthPassInfo->setCaption(": false");
1240        }
1241}
1242//-----------------------------------------------------------------------
1243void TerrainFrameListener::toggleShowViz()
1244{
1245        mVisualizeCulledNodes = mShowVisualization = !mShowVisualization;
1246       
1247        // create viewport with priority VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER:
1248        // will be rendered over standard viewport
1249        if (mShowVisualization)
1250        {       
1251                Viewport *vizvp = mWindow->addViewport(mVizCamera,
1252                        VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER, 0.6, 0.6, 0.4, 0.4);
1253                               
1254                vizvp->setBackgroundColour(ColourValue(0.0, 0.3, 0.2, 1));
1255
1256                vizvp->setOverlaysEnabled(false);
1257                // Alter the camera aspect ratio to match the viewport
1258        mVizCamera->setAspectRatio(Real(vizvp->getActualWidth()) /
1259                                                                   Real(vizvp->getActualHeight()));
1260               
1261                mSceneMgr->setOption("VisualizeCulledNodes", &mVisualizeCulledNodes);
1262                //vizvp->setClearEveryFrame(false);
1263
1264                // Create a skyplane (for visualization background)
1265                /*
1266                Plane plane;
1267                plane.d = -1000;
1268                plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
1269                mSceneMgr->setSkyPlane(true, plane, "Examples/TransparentTest", 4000, 75, false);
1270                */
1271        }
1272        else
1273        {
1274                // remove visualization viewport
1275                mWindow->removeViewport(VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER);
1276
1277                // octree bounding boxes are shown for visualization purpose, reset now
1278                mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
1279        }
1280}
1281//-----------------------------------------------------------------------
1282void TerrainFrameListener::toggleShowShadows()
1283{
1284        mShowShadows = !mShowShadows;
1285
1286        mSunLight->setCastShadows(mShowShadows);
1287
1288        if (mShowShadows)
1289        {
1290                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE);
1291                //mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE);
1292                //mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE);           
1293        }
1294        else
1295        {
1296                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_NONE);
1297        }
1298
1299}
1300//-----------------------------------------------------------------------
1301void TerrainFrameListener::nextNodeVizMode()
1302{
1303        mNodeVizMode = (mNodeVizMode + 1) % NODEVIZ_MODES_NUM;
1304
1305        bool renderNodesForViz = (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES) ||
1306                (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES_AND_CONTENT);
1307        bool renderNodesContentForViz = (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES_AND_CONTENT);
1308        //bool renderNodesContentForViz = mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_GEOMETRY;
1309
1310        mSceneMgr->setOption("RenderNodesForViz", &renderNodesForViz);
1311        mSceneMgr->setOption("RenderNodesContentForViz", &renderNodesContentForViz);
1312}
1313//-----------------------------------------------------------------------
1314void TerrainFrameListener::keyPressed(KeyEvent* e)
1315{
1316        // hide exact visibility query overlay
1317        if (mShowQueryStats)
1318        {
1319                mQueryOverlay->hide();
1320                mShowQueryStats = false;
1321        }
1322
1323        switch(e->getKey())
1324        {
1325        case KC_ESCAPE:
1326                mShutdownRequested = true;
1327                e->consume();
1328                return;
1329
1330        case KC_SPACE:
1331                nextAlgorithm();
1332                break;
1333       
1334    case KC_F:
1335                nextFilter();
1336                break;
1337        case KC_R:
1338                nextSceneDetailLevel();
1339                break;
1340        case KC_P:
1341                toggleDisplayCameraDetails();
1342                break;
1343        case KC_G:
1344                mTestGeometryForVisibleLeaves = !mTestGeometryForVisibleLeaves;
1345                setTestGeometryForVisibleLeaves(mTestGeometryForVisibleLeaves);
1346                break;
1347        case KC_T:
1348                toggleShowOctree();
1349                break;
1350        case KC_X:
1351                toggleUseDepthPass();
1352                break;
1353        case KC_H:
1354                toggleShowShadows();
1355                break;
1356
1357        case KC_I:
1358                mUseItemBuffer = !mUseItemBuffer;
1359                break;
1360
1361        case KC_C:
1362
1363                if (mItemBufferMode != GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY)
1364                        mItemBufferMode = GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY;
1365                else
1366                        mItemBufferMode = GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY;
1367
1368                break;
1369
1370        case KC_SUBTRACT:
1371                changeThreshold(-10);
1372                break;
1373        case KC_ADD:
1374                changeThreshold(10);
1375                break;
1376
1377        //-- visualization
1378        case KC_1:
1379                toggleShowViz();
1380                break;
1381        case KC_2:
1382                nextNodeVizMode();
1383                break;
1384
1385        case KC_F2:
1386                mStatsOn = !mStatsOn;
1387                showStats(mStatsOn);
1388                break;
1389        case KC_F3:
1390                nextAppState();
1391                break;
1392        case KC_F4:
1393                toggleRecord();
1394                break;
1395#if USE_PERFHUD
1396        case KC_F1:
1397                toggleShowHelp();
1398                break;
1399
1400        case KC_F5:
1401                applyVisibilityQuery(false, mShiftPressed, mUseItemBuffer);
1402                break;
1403
1404        case KC_F6:
1405                applyVisibilityQuery(true, mShiftPressed, mUseItemBuffer);
1406                break;
1407       
1408        case KC_F7:
1409                setObjectType(++ mCurrentObjectType);
1410                break;
1411        #endif
1412        case KC_F8:
1413                mApplication->generateScene(500, mCurrentObjectType);
1414                break;
1415        case KC_F9:
1416                mUseAnimation = !mUseAnimation;
1417                break;
1418
1419        case KC_F10:
1420                mRecordVideo = !mRecordVideo;
1421                       
1422        case KC_F11:
1423                takeScreenshot();
1424                break;
1425        case KC_7:
1426                mTerrainContentGenerator->WriteObjects(objects_out_filename);
1427                break;
1428        case KC_8:
1429                changeAssumedVisibility(-5);
1430        //      changeAssumedVisibility(-500);
1431                break;
1432        case KC_9:
1433        //      changeAssumedVisibility(500);
1434                changeAssumedVisibility(5);
1435                break;
1436        case KC_LSHIFT:
1437                mShiftPressed = true;
1438                break;
1439        case KC_DELETE:
1440                mDeleteObjects = true;
1441                break;
1442        case KC_M: // hack for recording demo using precomputed fps
1443                mRecordDemo = !mRecordDemo;
1444                break;
1445    case KC_E: // hack for recording demo using precomputed fps
1446                mSavePrecomputedFps = !mSavePrecomputedFps;
1447                break;
1448        case KC_O:
1449                switchMouseMode();
1450                break;
1451        case KC_V:
1452                toggleUseViewCells();
1453                break;
1454        case KC_Q:
1455                toggleUseVisibilityFilter();
1456                break;
1457        //KEY_PRESSED(KC_F3, 0.3, writeFrames());
1458        //KEY_PRESSED(KC_F4, 0.3, loadFrames());
1459        default:
1460                break;
1461        }
1462
1463        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyDown(e->getKey());
1464        CEGUI::System::getSingleton().injectChar(e->getKeyChar());
1465        e->consume();
1466}
1467//-----------------------------------------------------------------------
1468void TerrainFrameListener::keyReleased(KeyEvent* e)
1469{
1470        if (e->getKey() == KC_LSHIFT)
1471        {
1472                mShiftPressed = false;
1473        }
1474       
1475        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyUp(e->getKey());
1476        e->consume();
1477}
1478//-----------------------------------------------------------------------
1479void TerrainFrameListener::keyClicked(KeyEvent* e)
1480{
1481        // Do nothing
1482        e->consume();
1483}
1484//-----------------------------------------------------------------------
1485void TerrainFrameListener::addFrameInfo(FrameInfoContainer &frameInfos,
1486                                                                                SceneNode *camNode,
1487                                                                                Real timeElapsed)
1488{
1489        frame_info info;
1490
1491        info.orientation = mCamNode->getOrientation();
1492        info.position = mCamNode->getPosition();
1493        info.timeElapsed = timeElapsed;
1494        info.fps = mWindow->getStatistics().lastFPS;
1495
1496        frameInfos.push_back(info);
1497}
1498//-----------------------------------------------------------------------
1499void TerrainFrameListener::setCurrentFrameInfo(const Real timeElapsed)
1500{
1501        //-- find current frame relative to elapsed frame time         
1502        mReplayTimeElapsed -= timeElapsed;
1503       
1504        while ((mReplayTimeElapsed <= 0) && (mCurrentFrame < (int)mFrameInfo.size() - 1))
1505        {
1506                mReplayTimeElapsed += mFrameInfo[mCurrentFrame ++].timeElapsed;
1507        }
1508
1509
1510        // TODO: crashes here if recording / replaying on the same time!!
1511        const frame_info new_frame = mFrameInfo[mCurrentFrame];
1512        const frame_info old_frame = mFrameInfo[mCurrentFrame - 1];
1513               
1514        //-- interpolate frames
1515        Real factor = 1;
1516
1517        if (old_frame.timeElapsed > 0)
1518        {
1519                factor = mReplayTimeElapsed / old_frame.timeElapsed;
1520        }
1521
1522        const Vector3 camPos = old_frame.position + factor
1523                * (new_frame.position - old_frame.position);
1524
1525        // interpolate the orientation
1526        const Quaternion camOrienation =
1527                Quaternion::Slerp(factor, old_frame.orientation, new_frame.orientation, true);
1528
1529        // HACK for demo: interpolate precomputed fps
1530        mPrecomputedFps = old_frame.fps + factor * (new_frame.fps - old_frame.fps);
1531
1532        mCamNode->setPosition(camPos);
1533        mCamNode->setOrientation(camOrienation);
1534       
1535        // stop replaying after one full walkthrough
1536        if (mCurrentFrame == (int)mFrameInfo.size() - 1)
1537        {
1538                nextAppState();
1539        }
1540}
1541//-----------------------------------------------------------------------   
1542bool TerrainFrameListener::processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt)
1543{
1544        bool cursorPressed = false;
1545       
1546        /* Move camera forward by keypress. */
1547    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_UP) || mInputDevice->isKeyDown(KC_W))
1548        {
1549                mTranslateVector.z = -mMoveScale;
1550                cursorPressed = true;
1551        }
1552    /* Move camera backward by keypress. */
1553    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_DOWN) || mInputDevice->isKeyDown(KC_S))
1554    {
1555                mTranslateVector.z = mMoveScale;
1556                cursorPressed = true;
1557    }
1558
1559        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_A))
1560        {
1561                mTranslateVector.x -= mMoveScale;
1562                mTranslateVector.y += mMoveScale;
1563
1564                cursorPressed = true;
1565        }
1566
1567        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_D))
1568        {
1569                mTranslateVector.x += mMoveScale;
1570                mTranslateVector.y -= mMoveScale;
1571
1572                cursorPressed = true;
1573        }
1574
1575    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_RIGHT))
1576    {
1577        mCamNode->yaw(-mRotScale);
1578                cursorPressed = true;
1579    }
1580
1581    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_LEFT))
1582    {
1583        mCamNode->yaw(mRotScale);
1584                cursorPressed = true;
1585    }
1586        // visualization camera
1587        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_3))
1588        {
1589                zoomVizCamera(50);
1590        }
1591        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_4))
1592        {
1593                zoomVizCamera(-50);
1594        }
1595
1596        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_5))
1597        {
1598                changeVizScale(-1);
1599        }
1600
1601        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_6))
1602        {
1603                changeVizScale(1);
1604        }
1605
1606        // show the results
1607        if (cursorPressed && mShowQueryStats)
1608        {
1609                mQueryOverlay->hide();
1610                mShowQueryStats = false;
1611        }
1612
1613    // Return true to continue rendering
1614    return true;
1615}
1616//-----------------------------------------------------------------------
1617void TerrainFrameListener::nextFilter()
1618{
1619        switch (mFiltering)
1620        {
1621        case TFO_BILINEAR:
1622                mFiltering = TFO_TRILINEAR;
1623                mAniso = 1;
1624                break;
1625        case TFO_TRILINEAR:
1626                mFiltering = TFO_ANISOTROPIC;
1627                mAniso = 8;
1628                break;
1629        case TFO_ANISOTROPIC:
1630                mFiltering = TFO_BILINEAR;
1631                mAniso = 1;
1632                break;
1633        default:
1634                break;
1635        }
1636
1637    MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(mFiltering);
1638    MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(mAniso);
1639
1640        // reload stats
1641    showStats(mStatsOn);
1642}
1643//-----------------------------------------------------------------------
1644void TerrainFrameListener::nextSceneDetailLevel()
1645{
1646#if OGRE_103
1647        mSceneDetailIndex = (mSceneDetailIndex + 1) % 3;
1648        switch (mSceneDetailIndex)
1649        {
1650                case 0:
1651                        mCamera->setDetailLevel(SDL_SOLID);
1652                        break;
1653                case 1:
1654                        mCamera->setDetailLevel(SDL_WIREFRAME);
1655                        break;
1656                case 2:
1657                        mCamera->setDetailLevel(SDL_POINTS);
1658                        break;
1659        }
1660#endif
1661}
1662//-----------------------------------------------------------------------
1663void TerrainFrameListener::takeVideoFrame(std::ofstream &ofstr)
1664{
1665        char name[50];
1666
1667        sprintf(name, "frame_%05d.tga", ++mNumVideoFrames);
1668    mWindow->writeContentsToFile(name);
1669    //mWindow->setDebugText(String("Wrote ") + name);
1670
1671        ofstr << name << "\n";
1672}
1673//-----------------------------------------------------------------------
1674void TerrainFrameListener::takeScreenshot()
1675{
1676        char name[50];
1677
1678        sprintf(name, "screenshot_%05d.png", ++mNumScreenShots);
1679    mWindow->writeContentsToFile(name);
1680    //mWindow->setDebugText(String("Wrote ") + name);
1681}
1682//-----------------------------------------------------------------------
1683void TerrainFrameListener::toggleDisplayCameraDetails()
1684{
1685        mDisplayCameraDetails = !mDisplayCameraDetails;
1686       
1687    if (!mDisplayCameraDetails)
1688        {
1689                mWindow->setDebugText("");
1690        }
1691}
1692//-----------------------------------------------------------------------
1693void TerrainFrameListener::showStats(bool show)
1694{
1695        if (mDebugOverlay && mCullStatsOverlay)
1696        {
1697                if (show)
1698                {
1699                        mDebugOverlay->show();
1700                        mCullStatsOverlay->show();
1701                }
1702                else
1703                {
1704                        mDebugOverlay->hide();
1705                        mCullStatsOverlay->hide();
1706                }
1707        }
1708}
1709
1710//-----------------------------------------------------------------------
1711void TerrainFrameListener::toggleShowHelp()
1712{
1713        mShowHelp = !mShowHelp;
1714
1715        if (mShowHelp)
1716        {
1717                mHelpOverlay->show();
1718        }
1719        else
1720        {
1721                mHelpOverlay->hide();
1722        }
1723}
1724//-----------------------------------------------------------------------
1725void TerrainFrameListener::initOverlayElement(OverlayElement **elInfo, String ext,
1726                                                                                          String name, int top, String caption)
1727{
1728        OverlayElement *el =
1729                OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(ext + name);
1730
1731        (*elInfo) = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(ext + name + "Info");
1732        (*elInfo)->setCaption(caption);
1733
1734        el->setTop(top);
1735        (*elInfo)->setTop(top);
1736}
1737//-----------------------------------------------------------------------
1738void TerrainFrameListener::initHelpOverlayElement(String name, int top)
1739{
1740        OverlayElement *el = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(
1741                "Example/Visibility/Help/" + name);
1742
1743        el->setTop(top);
1744}
1745//-----------------------------------------------------------------------
1746void TerrainFrameListener::initHelpOverlay()
1747{
1748        const int vert_space = 15;
1749        int top = 30;
1750
1751        initHelpOverlayElement("ShowHelp", top); top += vert_space;
1752        initHelpOverlayElement("Stats", top); top += vert_space;
1753        initHelpOverlayElement("AppState", top); top += vert_space;
1754        initHelpOverlayElement("Recorded", top); top += vert_space;
1755        initHelpOverlayElement("Animation", top); top += vert_space;
1756        initHelpOverlayElement("Video", top); top += vert_space;
1757        initHelpOverlayElement("Screenshots", top); top += vert_space;
1758        initHelpOverlayElement("WriteOut", top); top += vert_space;
1759
1760
1761        top +=vert_space;
1762        initHelpOverlayElement("SceneDetail", top); top += vert_space;
1763        initHelpOverlayElement("DisplayCameraDetails", top); top += vert_space;
1764        initHelpOverlayElement("DisplayOctree", top); top += vert_space;
1765        initHelpOverlayElement("UseShadows", top); top += vert_space;
1766        initHelpOverlayElement("Filter", top); top += vert_space;
1767
1768        //-- visualization
1769        top += vert_space;
1770        initHelpOverlayElement("VizSection", top); top += vert_space;
1771        initHelpOverlayElement("Viz", top); top += vert_space;
1772        initHelpOverlayElement("NextVizMode", top); top += vert_space;
1773        initHelpOverlayElement("ZoomViz", top); top += vert_space;
1774
1775
1776        //-- visibility queries
1777        top += vert_space;
1778        initHelpOverlayElement("VisQuery", top); top += vert_space;
1779        initHelpOverlayElement("FromCameraQuery", top); top += vert_space;
1780        initHelpOverlayElement("FromPointQuery", top); top += vert_space;
1781        initHelpOverlayElement("QueryType", top); top += vert_space;
1782        initHelpOverlayElement("QueryTarget", top); top += vert_space;
1783
1784        //-- object generation
1785        top += vert_space;
1786        initHelpOverlayElement("SceneObjects", top); top += vert_space;
1787        initHelpOverlayElement("PlaceObjects", top); top += vert_space;
1788        initHelpOverlayElement("GenerateObjects", top); top += vert_space;
1789        initHelpOverlayElement("RemoveObjects", top); top += vert_space;
1790        initHelpOverlayElement("DropObject", top); top += vert_space;
1791
1792        OverlayElement *helpPanel = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(
1793                "Example/Visibility/Help/HelpPanel");
1794
1795        helpPanel->setHeight(top + 10);
1796}
1797//-----------------------------------------------------------------------
1798void TerrainFrameListener::initVisStatsOverlay()
1799{
1800        const int border_height = 10;
1801        const int vert_space = 15;
1802
1803        //-- visibility culling stats overlay
1804        int top = border_height;
1805
1806        String ext = "Example/Visibility/";
1807       
1808        initOverlayElement(&mAlgorithmInfo, ext, "Algorithm", top,
1809                ": " + msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]); top += vert_space;
1810
1811        initOverlayElement(&mThresholdInfo, ext, "Threshold", top, ": 0"); top += vert_space;
1812        initOverlayElement(&mTestGeometryForVisibleLeavesInfo, ext,
1813                "TestGeometryForVisibleLeaves", top, ": true"); top += vert_space;
1814        initOverlayElement(&mUseDepthPassInfo, ext, "UseDepthPass", top, ": false"); top += vert_space;
1815        initOverlayElement(&mAssumedVisibilityInfo, ext, "AssumedVisibility", top, ": 0"); top += vert_space;
1816        initOverlayElement(&mCurrentObjectTypeInfo, ext, "CurrentObjectType", top, ": "); top += vert_space;
1817        initOverlayElement(&mViewCellsInfo, ext, "ViewCells", top, ": "); top += vert_space;
1818        //initOverlayElement(&mHelpInfo, ext, "Help", top, ": "); top += vert_space;
1819
1820        OverlayElement *optionsPanel = OverlayManager::getSingleton().
1821                getOverlayElement("Example/Visibility/VisibilityPanel");
1822
1823        optionsPanel->setHeight(top + border_height);
1824
1825        top = border_height;
1826        //ext = "Example/Visibility/";
1827        initOverlayElement(&mFrustumCulledNodesInfo, ext, "FrustumCulledNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1828        initOverlayElement(&mQueryCulledNodesInfo, ext, "QueryCulledNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1829        initOverlayElement(&mTraversedNodesInfo, ext, "TraversedNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1830        initOverlayElement(&mHierarchyNodesInfo, ext, "HierarchyNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1831        initOverlayElement(&mRenderedNodesInfo, ext, "RenderedNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1832        initOverlayElement(&mObjectsCountInfo, ext, "ObjectsCount", top, ": 0"); top += vert_space;
1833        initOverlayElement(&mQueriesIssuedInfo, ext, "QueriesIssued", top, ": 0"); top += vert_space;
1834
1835        OverlayElement *visPanel = OverlayManager::getSingleton().
1836                getOverlayElement("Example/Visibility/VisibilityStatsPanel");
1837
1838        visPanel->setHeight(top + border_height);
1839}
1840//-----------------------------------------------------------------------
1841void TerrainFrameListener::initQueryOverlay()
1842{
1843        const int border_height = 10;
1844        const int vert_space = 15;
1845
1846        //-- visibility culling stats overlay
1847        int top = border_height + 25;
1848
1849        String ext = "Example/Visibility/Query/";
1850           
1851        initOverlayElement(&mQueryTypeInfo , ext, "QueryType", top,     ": 0"); top += vert_space;
1852       
1853        initOverlayElement(&mQueryVisibleNodesInfo , ext, "VisibleNodes", top,  ": 0"); top += vert_space;
1854        initOverlayElement(&mQueryVisibleGeometryInfo , ext, "VisibleGeometry", top,    ": 0"); top += vert_space;
1855        initOverlayElement(&mQueryVisiblePatchInfo , ext, "VisiblePatches", top,        ": 0"); top += vert_space;
1856       
1857        initOverlayElement(&mQueryNodeVisibilityInfo , ext, "NodeVisibility", top,      ": 0"); top += vert_space;
1858        initOverlayElement(&mQueryGeometryVisibilityInfo , ext, "GeometryVisibility", top,      ": 0"); top += vert_space;
1859        initOverlayElement(&mQueryPatchVisibilityInfo , ext, "PatchVisibility", top,    ": 0"); top += vert_space;
1860
1861
1862        OverlayElement *queryPanel = OverlayManager::getSingleton().
1863                getOverlayElement("Example/Visibility/Query/QueryPanel");
1864
1865        queryPanel->setHeight(top + border_height);
1866}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.