source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/HillyTerrain/OGRE/TerrainFrameListener.cpp @ 2183

Revision 2183, 57.1 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)
Line 
1#include <OgreNoMemoryMacros.h>
2#include <CEGUI/CEGUI.h>
3#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIRenderer.h>
4#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIResourceProvider.h>
5#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUITexture.h>
6#include <OgreMemoryMacros.h>
7#include "TerrainFrameListener.h"
8#include "OgrePlatformQueryManager.h"
9#include "VisibilityInfo.h"
10#include "OgreOcclusionQueriesQueryManager.h"
11#include "TestCullingTerrainApplication.h"
12#include <string>
13
14//-- captions for overlays
15String TerrainFrameListener::msAlgorithmCaptions[] =
16{
17        "Coherent Hierarchical Culling",
18        "View Frustum Culling",
19        "Stop and Wait Culling",
20        "Standard Rendering"
21};
22
23//-- captions for overlays
24String TerrainFrameListener::msApprevAlgorithmCaptions[] =
25{
26        "CHC",
27        "VFC",
28        "SWC",
29        "DEF"
30};
31
32
33String TerrainFrameListener::msQueryTypeCaptions[] =
34{
35        "from camera",
36        "from viewpoint"
37};
38
39String TerrainFrameListener::msQueryRelativeVisCaptions[] =
40{
41        "visible pixels",
42        "relative visibility"
43};
44
45String TerrainFrameListener::msQueryMethodCaptions[] =
46{
47        "occlusion queries",
48        "item buffer"
49};
50
51Real TerrainFrameListener::msObjectTerrainOffsets[] =
52{
53        0,
54        -0.1,
55        //7,
56        0
57};
58
59Real TerrainFrameListener::msObjectScales[] =
60{
61        0.07,
62        0.03,
63        //0.1,
64        0.03
65};
66
67String TerrainFrameListener::msObjectCaptions[] =
68{
69        "robot",
70        "athene",
71        "natFX_Tree1_LOD2",
72        //"tree2",
73        //"HongKong_Tower",
74        "ninja"
75        //"ogrehead"
76};
77
78// output file for frame info
79const char* frames_out_filename = "frame.out";
80// output file for object positions / orientations
81const char* objects_out_filename = "objects.out";
82       
83std::ofstream video_out("video.lst");
84
85// if we are recording a demo
86static const bool DEMO_HACK = false;
87
88//using namespace GtpVisibility;
89
90//-----------------------------------------------------------------------
91TerrainFrameListener::TerrainFrameListener(RenderWindow* win, Camera* cam,
92                                                                                   SceneManager *sceneManager,
93                                                                                   CEGUI::Renderer *renderer,
94                                                                                   TerrainContentGenerator *sceneGenerator,
95                                                                                   Camera *vizCamera,
96                                                                                   SceneNode *camNode,
97                                                                                   Light *sunLight,
98                                                                                   TestCullingTerrainApplication *app):
99mCamera(cam),
100mWindow(win),
101mNumScreenShots(0),
102mTimeDelay(0),
103mSceneDetailIndex(0),
104mMoveScale(0.0f),
105mRotScale(0.0f),
106mTranslateVector(Vector3::ZERO),
107mAniso(1),
108mFiltering(TFO_BILINEAR),
109mGUIRenderer(renderer),
110mSceneMgr(sceneManager),
111mCurrentObject(NULL),
112mTerrainContentGenerator(sceneGenerator),
113mVisibilityThreshold(0),
114mAssumedVisibility(0),
115mCurrentAlgorithm(GtpVisibility::VisibilityEnvironment::COHERENT_HIERARCHICAL_CULLING),
116mNodeVizMode(NODEVIZ_NONE),
117mVizCameraHeight(Real(2000.0)),
118mCamNode(camNode),
119mAppState(WALKTHROUGH),
120mCurrentFrame(0),
121mReplayTimeElapsed(0),
122mRotateSpeed(72),
123mMoveSpeed(50),
124mVizCamera(vizCamera),
125mStatsOn(true),
126mShutdownRequested(false),
127mLMouseDown(false),
128mRMouseDown(false),
129mShowOctree(false),
130mShowViewCells(false),
131mUseDepthPass(false),
132mTestGeometryForVisibleLeaves(false),
133mShowVisualization(false),
134mCullCamera(false),
135mRecordFrames(false),
136mShowShadows(false),
137mShowHelp(false),
138mDisplayCameraDetails(false),
139mVisualizeCulledNodes(false),
140mSunLight(sunLight),
141mShiftPressed(false),
142mShowQueryStats(false),
143mQueryManager(NULL),
144mVisibilityManager(NULL),
145mDelayedQueriesIssued(0.0),
146mDelayedTraversedNodes(0.0),
147mCurrentObjectType(0),
148mApplication(app),
149mUseAnimation(false),
150mDeleteObjects(false),
151mUseItemBuffer(false),
152mItemBufferMode(GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY),
153mRecordVideo(false),
154mPureRenderTimeFps(0.0),
155mNumVideoFrames(0),
156mPrecomputedFps(0),
157mRecordDemo(false),
158mSavePrecomputedFps(false),
159mUseBufferedInputMouse(false),
160mVizScale(25),
161mUseViewCells(false),
162mViewCellsLoaded(false),
163mUseVisibilityFilter(false),
164mFloorDist(2),
165mFlushQueue(false)
166{
167        //mInputDevice = PlatformManager::getSingleton().createInputReader();
168        //mInputDevice->initialise(win, true, true);
169
170        mEventProcessor = new EventProcessor();
171       
172        mEventProcessor->initialise(win);
173        mEventProcessor->startProcessingEvents();
174        mEventProcessor->addMouseListener(this);
175        mEventProcessor->addMouseMotionListener(this);
176        mEventProcessor->addKeyListener(this);
177
178        mInputDevice = mEventProcessor->getInputReader();       
179
180        mInputDevice->setBufferedInput(true, mUseBufferedInputMouse);
181
182        // create ray query executor, used to place objects in terrain
183        mRayQueryExecutor = new RayQueryExecutor(mSceneMgr);
184       
185
186        //////////
187        //-- overlays
188       
189        mDebugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay");
190        mHelpOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/HelpOverlay");
191        mQueryOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/QueryOverlay");
192        mCullStatsOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/CullStatsOverlay");
193
194        String ext = "Example/Visibility/";
195
196        //-- overlays
197   
198        initVisStatsOverlay(); // visibility stats overlay
199        initHelpOverlay();     // help overlay
200        initQueryOverlay();    // visibility query stats overlay
201       
202        // show stats overlays
203        if (!DEMO_HACK)
204        {
205                showStats(true);
206        }
207        else
208        {
209                mMyStatsOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/MyStatsOverlay");
210                mMyStatsAlgorithmInfo = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Example/Visibility/MyAlgorithmInfo");
211                mMyStatsAlgorithmInfo->setCaption("");
212       
213                const int top = 10;
214                mMyStatsAlgorithmInfo->setTop(top);
215
216                char str[100]; sprintf(str,": %d", 0);
217                mMyStatsFpsInfo = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Example/Visibility/MyFpsInfo");
218                mMyStatsFpsInfo->setCaption(str);
219
220                mMyStatsOverlay->show();
221        }
222
223        // loading view cells overlay
224        mLoadingOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Example/Visibility/LoadingOverlay");
225        mMyLoadingInfo = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Example/Visibility/Loading/MyLoadingInfo");
226        mMyLoadingInfo->setCaption("loading view cells ...");
227
228        mLoadingOverlay->hide();
229
230        // note: larger magnification for terrain to show single objects
231        if (TestCullingTerrainApplication::msShowHillyTerrain)
232                mVizScale = 25;
233        else
234                mVizScale = 1;
235
236        // the scale factor for the visualized bounding boxes
237        mSceneMgr->setOption("NodeVizScale", &mVizScale);
238       
239        /////////
240        //-- set the current culling algorithm type
241        //setAlgorithm(mApplication->mAlgorithm);
242
243        bool isNormalExecution;
244               
245        mSceneMgr->getOption("NormalExecution", &isNormalExecution);
246        if (isNormalExecution)
247        {
248                // no algorithm
249                mCurrentAlgorithm =
250                        GtpVisibility::VisibilityEnvironment::NUM_CULLING_MANAGERS;
251        }
252        else
253        {
254                mSceneMgr->getOption("Algorithm", &mCurrentAlgorithm);
255        }
256       
257        applyCurrentAlgorithm();
258       
259        ///////////////////////////////
260
261        // set scene manager options
262        setTestGeometryForVisibleLeaves(mTestGeometryForVisibleLeaves);
263
264        //mSceneMgr->setOption("UseDepthPass", &mUseDepthPass);
265        mSceneMgr->getOption("UseDepthPass", &mUseDepthPass);
266
267        if (mUseDepthPass)
268                mUseDepthPassInfo->setCaption(": true");
269        else
270                mUseDepthPassInfo->setCaption(": false");
271       
272        mSceneMgr->getOption("FlushQueue", &mFlushQueue);
273       
274        if (mFlushQueue)
275                LogManager::getSingleton().logMessage("initial setting: flushing queue");
276        else
277                LogManager::getSingleton().logMessage("initial setting: not flushing queue");
278
279        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
280        mSceneMgr->setOption("ShowViewCells", &mShowViewCells);
281        mSceneMgr->setOption("CullCamera", &mCullCamera);
282        mSceneMgr->setOption("PrepareVisualization", &mShowVisualization);
283       
284        applyObjectType();
285
286        // initialise timer
287        mTimer = Root::getSingleton().getTimer();
288        mTimeFrameEnded = mTimeFrameStarted = mTimer->getMilliseconds();
289       
290        if (0 && (mSceneMgr->getSceneNode("robot Entity1Node")->
291                getAttachedObject(0)->getMovableType() == "Entity"))
292                Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("found entity");
293
294        // init view cell parameters
295        //mSceneMgr->setOption("UseViewCells", &mUseViewCells);
296        mSceneMgr->setOption("UseVisibilityFilter", &mUseVisibilityFilter);
297
298        // reset statistics
299        mWalkthroughStats.Reset();
300
301}
302//-----------------------------------------------------------------------
303void TerrainFrameListener::switchMouseMode()
304{
305        mUseBufferedInputMouse = !mUseBufferedInputMouse;
306        mInputDevice->setBufferedInput(true, mUseBufferedInputMouse);
307
308        if (!mUseBufferedInputMouse)
309                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
310        else
311                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
312}
313//-----------------------------------------------------------------------
314TerrainFrameListener::~TerrainFrameListener()
315{
316        OGRE_DELETE(mRayQueryExecutor);
317        OGRE_DELETE(mEventProcessor);
318        OGRE_DELETE(mQueryManager);
319}
320//-----------------------------------------------------------------------
321void TerrainFrameListener::mouseMoved(MouseEvent *e)
322{
323        // Update CEGUI with the mouse motion
324    CEGUI::System::getSingleton().injectMouseMove(e->getRelX() *
325                mGUIRenderer->getWidth(), e->getRelY() * mGUIRenderer->getHeight());
326}
327//-----------------------------------------------------------------------
328void TerrainFrameListener::mousePressed(MouseEvent* e)
329{
330        // Left mouse button down
331        if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
332        {
333                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
334
335                // Setup the ray scene query
336                Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(e->getX(), e->getY());
337                Real val = Math::RangeRandom(0, 360); // random rotation
338
339                // get results, create a node/entity on the position
340                mCurrentObject =
341                        mTerrainContentGenerator->GenerateSceneObject(mouseRay.getOrigin(),
342                                                                                                                  Vector3(val, 0, 0),
343                                                                                                                  msObjectCaptions[mCurrentObjectType]);
344               
345                mLMouseDown = true;
346        }
347        // Right mouse button down
348        /*else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
349        {
350         CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
351         mRMouseDown = true;
352        }*/
353}
354//-----------------------------------------------------------------------
355void TerrainFrameListener::mouseDragDropped(MouseEvent* e)
356{
357        // Left mouse button up
358    if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
359    {
360                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
361               
362            mLMouseDown = false;
363    }
364    // Right mouse button up
365    else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
366    {
367        CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
368
369                mRMouseDown = false;
370    }
371}
372//-----------------------------------------------------------------------
373void TerrainFrameListener::mouseReleased(MouseEvent* e)
374{
375    // Left mouse button up
376    if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON0_MASK)
377    {
378                CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
379               
380                // start animation: only robot has animation phases
381                if (mCurrentObject && (mCurrentObjectType == TestCullingTerrainApplication::ROBOT))
382                {
383                        // HACK: not neccesary the last element
384                        Entity *ent = mTerrainContentGenerator->GetGeneratedEntities()->back();
385                        EntityState *entState = new EntityState(ent, EntityState::MOVING, Math::RangeRandom(0.5, 1.5));
386                        mApplication->getEntityStates().push_back(entState);
387                }
388
389            mLMouseDown = false;
390    }
391    // Right mouse button up
392    else if (e->getButtonID() & InputEvent::BUTTON1_MASK)
393    {
394        CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
395
396        mRMouseDown = false;
397    }
398}
399//-----------------------------------------------------------------------
400void TerrainFrameListener::mouseDragged(MouseEvent *e)
401{
402        // If we are dragging the left mouse button.             
403        if (mLMouseDown)
404    {
405                if (!mCurrentObject)
406                        return;
407
408                Vector3 queryResult;
409                Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay(e->getX(), e->getY());
410
411                if (mRayQueryExecutor->executeRayQuery(&queryResult, mouseRay))
412                {
413                        // apply offset so object is ON terrain
414                        queryResult.y += msObjectTerrainOffsets[mCurrentObjectType];
415                        mCurrentObject->setPosition(queryResult);
416                }
417        }
418}
419//-----------------------------------------------------------------------
420bool TerrainFrameListener::frameStarted(const FrameEvent &evt)
421{
422        if (mWindow->isClosed())
423        {
424        return false;
425        }
426       
427        if (mDeleteObjects)
428        {
429                mApplication->deleteEntityStates();
430                mTerrainContentGenerator->RemoveGeneratedObjects();
431                mDeleteObjects = false;
432        }
433
434        if (mUseAnimation)
435        {
436                // update animation phases
437                mApplication->updateAnimations(evt.timeSinceLastFrame);
438        }
439
440        if (mDisplayCameraDetails)  // Print camera details
441    {       
442        mWindow->setDebugText("P: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedPosition()) +
443                        " " + "O: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedOrientation()));
444    }
445
446        //-- setup what is needed for immediate mouse/key movement
447        if (mTimeDelay >= 0)
448        {
449                mTimeDelay -= evt.timeSinceLastFrame;
450        }
451       
452        // If this is the first frame, pick a speed
453        if (evt.timeSinceLastFrame == 0)
454        {
455                mMoveScale = 1;
456                mRotScale = 0.1;
457        }
458        // Otherwise scale movement units by time passed since last frame
459        else
460        {
461                // Move about 100 units per second,
462                mMoveScale = mMoveSpeed * evt.timeSinceLastFrame;
463                // Take about 10 seconds for full rotation
464                mRotScale = mRotateSpeed * evt.timeSinceLastFrame;
465        }
466
467        mRotX = 0;
468        mRotY = 0;
469        mTranslateVector = Vector3::ZERO;
470
471        if (!processUnbufferedKeyInput(evt))
472        {
473                return false;
474        }
475        if (!mUseBufferedInputMouse)
476        {
477                if (!processUnbufferedMouseInput(evt))
478                {       
479                        return false;   
480                }
481        }
482
483        if (mShowVisualization)
484        {
485                ////////////////
486                //-- set parameters for visualization
487
488                // important for visualization => draw octree bounding boxes
489                if (0)
490                        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowVisualization);
491               
492                ///////////////
493                //-- setup visualization camera
494
495                mVizCamera->setPosition(0, 0, 0);
496                mVizCamera->setOrientation(Quaternion::IDENTITY);
497
498                Vector3 camPos = mCamNode->getPosition();
499                mVizCamera->setPosition(camPos.x, mVizCameraHeight, camPos.z);
500
501                // point down -Z axis
502                mVizCamera->pitch(Radian(Degree(270.0)));
503
504                // rotation arounnd X axis
505                mVizCamera->yaw(Math::ATan2(-mCamera->getDerivedDirection().x,
506                        -mCamera->getDerivedDirection().z));
507               
508                const float moveFactor = 200;
509                // move by a constant so view plane is on bottom of viewport
510                mVizCamera->moveRelative(Vector3(0, moveFactor, 0));
511        }
512        else
513        {
514                // frame start time
515                mTimeFrameStarted = mTimer->getMilliseconds();
516        }
517
518        //////////////
519        //-- set application state
520
521        switch (mAppState)
522        {
523        case REPLAY:
524                /// set the current camera data to loaded frame information
525                setCurrentFrameInfo(evt.timeSinceLastFrame);
526
527                // HACK for demo: save new frame rates for different methods on the
528                // same walkthrough
529                if (mSavePrecomputedFps)
530                {
531                        addFrameInfo(mPrecomputedFpsFrameInfo, mCamNode, evt.timeSinceLastFrame);
532                }
533
534                break;
535        case WALKTHROUGH:
536                //-- recording the camera settings per frame
537                if (mRecordFrames)
538                {
539                        addFrameInfo(mFrameInfo, mCamNode, evt.timeSinceLastFrame);
540                        // print recording message
541                        mWindow->setDebugText("Recording frame " +
542                                StringConverter::toString((int)mFrameInfo.size() - 1));
543                }       
544                // move camera according to input
545                moveCamera();
546
547                // clamp camera so we always walk along the terrain
548                if (TestCullingTerrainApplication::msShowHillyTerrain)
549                {
550                        mApplication->Clamp2Terrain(mCamNode, 5);
551                        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("clamp to terrain");
552                }
553                else
554                {
555                        mApplication->Clamp2FloorPlane(mFloorDist);
556                        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("clamp to floor");
557                }
558
559                break;
560
561        default:
562                Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("should not come here");
563                break;
564        };     
565
566        return true;
567}
568//-----------------------------------------------------------------------
569void TerrainFrameListener::applyVisibilityQuery(bool fromPoint,
570                                                                                                bool relativeVisibility,
571                                                                                                bool useItemBuffer)
572{
573        int itemBufferMode = useItemBuffer ? mItemBufferMode : 0;
574       
575        int queryModes = 0;
576        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY;
577        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY;
578        queryModes |= GtpVisibility::QueryManager::NODE_VISIBILITY;
579
580        // no visibility manager available => no visibility scene manager, return
581        GtpVisibility::VisibilityManager *visManager = NULL;   
582        if (!mSceneMgr->getOption("VisibilityManager", &visManager))
583        {
584                Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("no vismanager found");
585                return;
586        }
587
588        GtpVisibility::HierarchyInterface *hierarchyInterface = NULL;
589        if (!mSceneMgr->getOption("HierarchyInterface", &hierarchyInterface))
590        {
591                Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("no hierarchy interface found");
592                return;
593        }
594
595        mQueryManager = new OcclusionQueriesQueryManager(hierarchyInterface,
596                                                                                                         mWindow->getViewport(0),
597                                                                                                         queryModes,
598                                                                                                         itemBufferMode);
599
600        //mQueryManager = new PlatformQueryManager(sm->GetHierarchyInterface(), mWindow->getViewport(0), false);
601
602        visManager->SetQueryManager(mQueryManager);
603
604        GtpVisibility::NodeInfoContainer visibleNodes;
605        GtpVisibility::MeshInfoContainer visibleGeometry;
606        GtpVisibility::PatchInfoContainer visiblePatches;
607
608        if (fromPoint)
609        {
610                mQueryManager->ComputeFromPointVisibility(mCamNode->getPosition(),
611                                                                                                  &visibleNodes,
612                                                                                                  &visibleGeometry,
613                                                                                                  &visiblePatches,
614                                                                                                  relativeVisibility);
615        }
616        else
617        {
618                mQueryManager->ComputeCameraVisibility(*mCamera,
619                                                                                           &visibleNodes,
620                                                                                           &visibleGeometry,
621                                                                                           &visiblePatches,
622                                                                                           relativeVisibility);
623        }
624               
625        std::stringstream d;
626        d << "Query mode: " << queryModes << ", "
627          << msQueryTypeCaptions[fromPoint ?  1 : 0].c_str() << " "
628          << msQueryRelativeVisCaptions[relativeVisibility ? 1 : 0].c_str() << " "
629      << msQueryMethodCaptions[useItemBuffer ? 1 : 0].c_str();
630        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
631
632
633        float averageNodeVis = 0, averageGeometryVis = 0, averagePatchVis = 0;
634        int geomSize = 0, nodesSize = 0, patchSize = 0;
635
636        /////////////////
637        //-- apply queries on geometry level
638
639        GtpVisibility::MeshInfoContainer::iterator geomIt, geomIt_end = visibleGeometry.end();
640
641        for (geomIt = visibleGeometry.begin(); geomIt != geomIt_end; ++geomIt)
642        {
643                // add if not 0
644                if ((*geomIt).GetVisiblePixels())
645                {
646                        float vis = relativeVisibility ?
647                                (*geomIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*geomIt).GetVisiblePixels();
648       
649                        averageGeometryVis += vis;
650                        ++ geomSize;
651                       
652                        std::stringstream d;
653                        d << "Geometry " << geomSize << " id: " << (*geomIt).GetSource()->getSubEntity(0)->getId()
654                          << " visibility: "  << (*geomIt).GetVisiblePixels() << ", " << (*geomIt).GetProjectedPixels();
655                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
656                }
657        }
658
659
660        ////////////////
661        //-- apply queries on node level
662
663        GtpVisibility::NodeInfoContainer::iterator nodesIt, nodesIt_end = visibleNodes.end();
664
665        for (nodesIt = visibleNodes.begin(); nodesIt != nodesIt_end; ++nodesIt)
666        {
667                // add if not 0
668                if ((*nodesIt).GetVisiblePixels())
669                {
670                        float vis = relativeVisibility ?
671                                (*nodesIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*nodesIt).GetVisiblePixels();
672               
673                        averageNodeVis += vis;
674                        ++ nodesSize;
675
676                        std::stringstream d; d << "Node visibility: " << vis;
677                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
678                }       
679        }
680
681
682        ////////////////
683        //-- apply queries on patch level
684
685
686        GtpVisibility::PatchInfoContainer::iterator patchIt, patchIt_end = visiblePatches.end();
687
688        for (patchIt = visiblePatches.begin(); patchIt != patchIt_end; ++ patchIt)
689        {
690                // add if not 0
691                if ((*patchIt).GetVisiblePixels())
692                {
693                        float vis = relativeVisibility ?
694                                (*patchIt).ComputeRelativeVisibility() : (float)(*patchIt).GetVisiblePixels();
695               
696                        averagePatchVis += vis;
697                        ++ patchSize;
698
699                        std::stringstream d; d << "Patch visibility: " << vis;
700                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
701                }       
702        }
703
704        ///////////////////////////////////////////////////////////////
705        //-- update visibility queries stats
706
707        if (nodesSize)
708                averageNodeVis /= (float)nodesSize;
709        if (geomSize)
710                averageGeometryVis /= (float)geomSize;
711        if (patchSize)
712                averagePatchVis /= (float)patchSize;
713
714
715    try
716        {
717                char str[100];
718               
719                sprintf(str, ": %s, %s, %s",
720                                msQueryTypeCaptions[fromPoint ?  1 : 0].c_str(),
721                                msQueryRelativeVisCaptions[relativeVisibility ? 1 : 0].c_str(),
722                                msQueryMethodCaptions[useItemBuffer ? 1 : 0].c_str());
723
724                mQueryTypeInfo->setCaption(str);
725
726                sprintf(str, ": %d", (int)nodesSize);
727                mQueryVisibleNodesInfo->setCaption(str);
728       
729                sprintf(str,": %d", (int)geomSize);
730                mQueryVisibleGeometryInfo->setCaption(str);
731               
732                sprintf(str,": %d", (int)patchSize);
733                mQueryVisiblePatchInfo->setCaption(str);
734
735                sprintf(str,": %3.3f", averageNodeVis);
736                mQueryNodeVisibilityInfo->setCaption(str);
737
738                sprintf(str,": %3.3f", averageGeometryVis);
739                mQueryGeometryVisibilityInfo->setCaption(str);
740
741                sprintf(str,": %3.3f", averagePatchVis);
742                mQueryPatchVisibilityInfo->setCaption(str);
743        }
744        catch (...)
745        {
746                // ignore
747        }
748
749        // show the results
750        if (!mShowQueryStats && !mShowHelp)
751        {
752                mQueryOverlay->show();
753                mShowQueryStats = true;
754        }
755
756        delete mQueryManager;
757}
758
759
760bool TerrainFrameListener::processUnbufferedMouseInput(const FrameEvent& evt)
761{
762        /* Rotation factors, may not be used if the second mouse button is pressed. */
763
764    /* If the second mouse button is pressed, then the mouse movement results in
765       sliding the camera, otherwise we rotate. */
766    if (mInputDevice->getMouseButton(1))
767    {
768                mTranslateVector.x += mInputDevice->getMouseRelativeX() * 0.13;
769                mTranslateVector.y -= mInputDevice->getMouseRelativeY() * 0.13;
770        }
771        else
772        {
773                mRotX = Degree(-mInputDevice->getMouseRelativeX() * 0.13);
774                mRotY = Degree(-mInputDevice->getMouseRelativeY() * 0.13);
775        }
776
777        return true;
778}
779//-----------------------------------------------------------------------
780bool TerrainFrameListener::frameEnded(const FrameEvent& evt)
781{
782        if (mShutdownRequested)
783                return false;
784
785        // timer end time
786        if (!mShowVisualization)
787        {
788                mTimeFrameEnded = mTimer->getMilliseconds();
789        }
790
791    updateStats();
792
793        if (mRecordVideo) // record current frame
794        {
795                takeVideoFrame(video_out);
796        }
797
798        //-- IMPORTANT: must be set, otherwise terrain is not rendered correctly
799        mSceneMgr->endFrame();
800
801        if (mTimeDelay <= 0) // simulates approx. one second
802                mTimeDelay = 1.0;
803
804        return true;
805}
806//-----------------------------------------------------------------------
807void TerrainFrameListener::moveCamera()
808{
809        // move node rather than camera so orientation is right in the visualization
810        mCamNode->yaw(mRotX, Ogre::Node::TS_WORLD);
811        //mCamNode->rotate(Vector3(0,1,0), mRotX, Ogre::Node::TS_WORLD);
812        mCamNode->pitch(mRotY);
813
814        mCamNode->translate(mCamNode->getLocalAxes(), mTranslateVector);
815}
816//-----------------------------------------------------------------------
817void TerrainFrameListener::writeFrames(const std::string filename,
818                                                                           const FrameInfoContainer &frameInfo) const
819{
820        std::ofstream ofstr(filename.c_str());
821        std::vector<frame_info>::const_iterator it, it_end;
822        it_end = frameInfo.end();
823
824        int i = 0;
825
826        for (it = frameInfo.begin(); it < it_end; ++ it, ++ i)
827        {
828                ofstr << StringConverter::toString((*it).position) << " "
829                          << StringConverter::toString((*it).orientation) << " "
830                          << StringConverter::toString((*it).timeElapsed) << " "
831                          << StringConverter::toString((*it).fps) << "\n";
832        }
833
834        std::stringstream d; d << "saved " << i << " frames to file " << filename;
835        Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
836
837        ofstr.close();
838}
839//-----------------------------------------------------------------------
840void TerrainFrameListener::loadFrames(const std::string filename, 
841                                                                          FrameInfoContainer &frameInfo)
842{
843        std::ifstream ifstr(filename.c_str());
844        char line[256];
845        frame_info info;
846
847        // reset current values
848        frameInfo.clear();
849       
850        mCurrentFrame = 0;
851        int i = 0;
852        while (!ifstr.eof())
853        {
854                ifstr.getline(line, 256);
855                sscanf(line, "%f %f %f %f %f %f %f %f %f", &info.position.x, &info.position.y, &info.position.z,
856                           &info.orientation.w, &info.orientation.x, &info.orientation.y, &info.orientation.z,
857                           &info.timeElapsed, &info.fps);
858               
859                mFrameInfo.push_back(info);
860               
861                // std::stringstream d; d << StringConverter::toString(info.position) << " " << StringConverter::toString(info.orientation);
862                // LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
863                ++ i;
864        }
865       
866        std::stringstream d;
867        d << "loaded " << i << " frames from file " << filename;
868        Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
869
870        ifstr.close();
871}
872//-----------------------------------------------------------------------
873void TerrainFrameListener::nextAppState()
874{
875        mCurrentFrame = 0;
876        int lastState = mAppState;
877
878        // transition to the next state
879        mAppState = (mAppState + 1) % STATE_NUM;
880
881        // if last state was replay state: post process
882        if (lastState == REPLAY)
883        {
884        // reset debug text
885                mWindow->setDebugText("");
886                               
887                // hack for producing demo:
888                // we produced precomputed fps during the last replay =>
889                // save them to file
890                if (mSavePrecomputedFps) //!mPrecomputedFpsFrameInfo.empty())
891                {
892                        std::string filename = msApprevAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm] + "_frames.out";
893
894                        writeFrames(filename, mPrecomputedFpsFrameInfo);
895                        mPrecomputedFpsFrameInfo.clear();
896                }
897
898                std::stringstream d;
899                mWalkthroughStats.Print(d, msApprevAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]);
900               
901                LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
902        }
903       
904        //-- replay recorded walkthrough
905        if (mAppState == REPLAY)
906        {
907                // no standard recording during replay
908                mRecordFrames = false;
909
910                // no stats information
911                mWindow->setDebugText("");
912
913                // clear previous walktrough
914                mFrameInfo.clear();
915
916                std::string filename;
917               
918                // if recording demo,
919                // we use precomputed fps which corresponds to current method,
920                // e.g., for chc we load precomputed chc fps from disc.
921                if (mRecordDemo)
922                {
923                        filename = msApprevAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm] + "_frames.out";
924                }
925                else // standard filename
926                {
927                        filename = frames_out_filename;
928                }
929
930                //-- load recorded walkthrough from disk
931                loadFrames(filename, mFrameInfo);
932               
933               
934                // if there are still no recorded frames,
935                // no walkthrough was recorded => set next state
936                if (mFrameInfo.empty())
937                {
938                        nextAppState();
939                }
940                else // actual replay
941                {
942                        mWindow->setDebugText("Replay");
943                       
944                        // reset, because we measure fps stats during walkthrough
945                        // (warning: average fps broken)
946                        mWindow->resetStatistics();
947                        mWalkthroughStats.Reset();
948
949                        //-- initialise frame data
950                        mReplayTimeElapsed = 0;
951
952                        mCamNode->setPosition(mFrameInfo[0].position);
953                        mCamNode->setOrientation(mFrameInfo[0].orientation);
954                }
955        }
956
957}
958//-----------------------------------------------------------------------
959void TerrainFrameListener::toggleRecord()
960{
961        mRecordFrames = !mRecordFrames;
962
963        if (mRecordFrames)
964        {
965                // starting new recording => clear old frame info
966                mFrameInfo.clear();
967        }
968        else // recording just ended => write frame info to file
969        {
970                writeFrames(frames_out_filename, mFrameInfo);
971                mWindow->setDebugText("");
972        }
973}
974//-----------------------------------------------------------------------
975void TerrainFrameListener::changeThreshold(int incr)
976{
977        mVisibilityThreshold += incr;
978
979        if (mVisibilityThreshold < 0)
980        {
981                mVisibilityThreshold = 0;
982        }
983
984        char str[100]; sprintf(str,": %d", mVisibilityThreshold);
985
986        mSceneMgr->setOption("Threshold", &mVisibilityThreshold);
987        mThresholdInfo->setCaption(str);
988}
989//-----------------------------------------------------------------------
990void TerrainFrameListener::changeAssumedVisibility(int incr)
991{
992        mAssumedVisibility += incr;
993
994        if (mAssumedVisibility < 0)
995        {       
996                mAssumedVisibility = 0;
997        }
998
999        char str[100]; sprintf(str,": %d", mAssumedVisibility);
1000
1001        mSceneMgr->setOption("AssumedVisibility", &mAssumedVisibility);
1002        mAssumedVisibilityInfo->setCaption(str);
1003}
1004//-----------------------------------------------------------------------
1005void TerrainFrameListener::changeVizScale(const int incr)
1006{
1007        mVizScale += incr;
1008
1009        if (mVizScale < 1)
1010        {       
1011                mVizScale = 1;
1012        }
1013
1014        mSceneMgr->setOption("NodeVizScale", &mVizScale);
1015}
1016//-----------------------------------------------------------------------
1017void TerrainFrameListener::changeFloorDist(const float incr)
1018{
1019        mFloorDist += incr;
1020
1021        if (mFloorDist < 2)
1022        {       
1023                mFloorDist = 2;
1024        }
1025}
1026//-----------------------------------------------------------------------
1027void TerrainFrameListener::zoomVizCamera(int zoom)
1028{
1029        mVizCameraHeight += zoom;
1030
1031        if(mVizCameraHeight < 0)
1032                mVizCameraHeight = 0;
1033}
1034//-----------------------------------------------------------------------
1035void TerrainFrameListener::nextAlgorithm()
1036{
1037        // possible algorithms: 3 culling algorithms + standard rendering
1038        mCurrentAlgorithm = (mCurrentAlgorithm + 1) %
1039                (GtpVisibility::VisibilityEnvironment::NUM_CULLING_MANAGERS + 1);
1040        applyCurrentAlgorithm();
1041}
1042//-----------------------------------------------------------------------
1043void TerrainFrameListener::applyObjectType()
1044{
1045        if (mCurrentObjectType >= 3) // TODO: define a constant
1046                mCurrentObjectType = 0;
1047
1048        // parameters for new object
1049        mTerrainContentGenerator->SetOffset(msObjectTerrainOffsets[mCurrentObjectType]);
1050        Real scale = msObjectScales[mCurrentObjectType];
1051        mTerrainContentGenerator->SetScale(Vector3(scale, scale, scale));
1052
1053        mCurrentObjectTypeInfo->setCaption(": " + msObjectCaptions[mCurrentObjectType]);
1054}
1055//-----------------------------------------------------------------------
1056void TerrainFrameListener::applyCurrentAlgorithm()
1057{
1058        bool isNormalExecution;
1059       
1060        if (mCurrentAlgorithm < GtpVisibility::VisibilityEnvironment::NUM_CULLING_MANAGERS)
1061        {
1062                isNormalExecution = false;
1063                mSceneMgr->setOption("Algorithm", &mCurrentAlgorithm);
1064        }
1065        else
1066        {       // standard rendering without changed render queue flow
1067                isNormalExecution = true;
1068        }
1069       
1070        mSceneMgr->setOption("NormalExecution", &isNormalExecution);
1071        mAlgorithmInfo->setCaption(": " + msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]);
1072
1073        if (1)
1074        {
1075                std::stringstream d; d << "algorithm: " << msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm];
1076                Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
1077        }
1078}
1079//-----------------------------------------------------------------------
1080void TerrainFrameListener::updateStats()
1081{
1082        unsigned int opt = 0;
1083        char str[100];
1084       
1085        static String currFpsString = "Current FPS: ";
1086        static String avgFpsString = "Average FPS: ";
1087        static String bestFpsString = "Best FPS: ";
1088        static String worstFpsString = "Worst FPS: ";
1089        static String trisString = "Triangle Count: ";
1090
1091        int currentFps;
1092       
1093        // HACK for demo: use precomputed FPS instead of real FPS
1094        if (mRecordDemo)
1095        {
1096                currentFps = mPrecomputedFps;
1097        }
1098        else
1099        {
1100                currentFps = mWindow->getStatistics().lastFPS;
1101        }
1102
1103#if 0
1104        // HACK: take pure rendering time, only measures the render call
1105        long pureRenderTime = mTimeFrameEnded - mTimeFrameStarted;
1106
1107        if (pureRenderTime)
1108        {
1109                mPureRenderTimeFps = 1000.0 / (float) pureRenderTime;
1110        }
1111        currentFps = mPureRenderRenderTimeFps;
1112        //std::stringstream d; d << "Pure render time fps: " << mPureRenderTimeFps << "\n";
1113        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
1114#endif
1115       
1116        unsigned int nodeInfo[3];
1117    mSceneMgr->getOption("NumRenderedNodes", nodeInfo);
1118        mSceneMgr->getOption("NumQueryCulledNodes", nodeInfo+1);
1119        mSceneMgr->getOption("NumFrustumCulledNodes", nodeInfo+2);
1120
1121
1122        mWalkthroughStats.UpdateFrame(currentFps,
1123                                                                  mWindow->getBestFPS(),
1124                                                                  mWindow->getWorstFPS(),
1125                                                                  (int)mWindow->getTriangleCount(),
1126                                                                  nodeInfo[0],
1127                                                                  nodeInfo[1],
1128                                                                  nodeInfo[2]);
1129
1130        // HACK: compute average fps ourselfs, because ogre avg. fps is wrong
1131        // TODO: update only once per second
1132        float avgFps = (float)mWalkthroughStats.mAccFps / (float)(mWalkthroughStats.mFrameCount);
1133       
1134
1135        // update stats when necessary
1136    try
1137        {
1138                OverlayElement* guiAvg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/AverageFps");
1139                OverlayElement* guiCurr = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/CurrFps");
1140                OverlayElement* guiBest = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/BestFps");
1141                OverlayElement* guiWorst = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/WorstFps");
1142
1143                const RenderTarget::FrameStats& stats = mWindow->getStatistics();
1144
1145                // HACK: take newly computed avg. fps instead of Ogre avg fps and update only once per second
1146                if (mTimeDelay < 0)
1147                {               
1148                        guiAvg->setCaption(avgFpsString + StringConverter::toString(avgFps) + " ms");
1149                        //guiCurr->setCaption(currFpsString + StringConverter::toString(currentFps));
1150                }
1151
1152                if (0)
1153                {
1154                        std::stringstream d;
1155                        d << "fps: " << StringConverter::toString(currentFps) << ", "
1156                          << "avg fps: " << StringConverter::toString(avgFps);
1157                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
1158                }
1159
1160                //guiAvg->setCaption(avgFps + StringConverter::toString(stats.avgFPS));
1161                guiCurr->setCaption(currFpsString + StringConverter::toString(currentFps));
1162               
1163                //std::stringstream d; d << "frame rate :" << stats.lastFPS;
1164                //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
1165
1166                guiBest->setCaption(bestFpsString + StringConverter::toString(stats.bestFPS)
1167                                                        + " " + StringConverter::toString(stats.bestFrameTime) + " ms");
1168                guiWorst->setCaption(worstFpsString + StringConverter::toString(stats.worstFPS)
1169                                                         + " " + StringConverter::toString(stats.worstFrameTime) + " ms");
1170
1171                OverlayElement* guiTris = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/NumTris");
1172        guiTris->setCaption(trisString + StringConverter::toString(stats.triangleCount));
1173               
1174                //LogManager::getSingleton().logMessage(StringConverter::toString(stats.triangleCount));
1175
1176                OverlayElement* guiDbg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/DebugText");
1177                guiDbg->setCaption(mWindow->getDebugText());
1178
1179
1180                //-- culling stats
1181
1182                mSceneMgr->getOption("NumFrustumCulledNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
1183                mFrustumCulledNodesInfo->setCaption(str);
1184
1185                mSceneMgr->getOption("NumQueryCulledNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
1186                mQueryCulledNodesInfo->setCaption(str);
1187       
1188                mSceneMgr->getOption("NumHierarchyNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
1189                mHierarchyNodesInfo->setCaption(str);
1190
1191                mSceneMgr->getOption("NumRenderedNodes", &opt); sprintf(str,": %d", opt);
1192                mRenderedNodesInfo->setCaption(str);
1193
1194                sprintf(str,": %d", mTerrainContentGenerator->GetObjectCount());
1195                mObjectsCountInfo->setCaption(str);
1196
1197                // take old value into account in order to create no sudden changes
1198                mSceneMgr->getOption("NumQueriesIssued", &opt);
1199                mDelayedQueriesIssued = mDelayedQueriesIssued * 0.8 + (float)opt * 0.2f;
1200                sprintf(str,": %d", (int)mDelayedQueriesIssued);
1201                mQueriesIssuedInfo->setCaption(str);
1202
1203                mSceneMgr->getOption("NumTraversedNodes", &opt);
1204                mDelayedTraversedNodes = mDelayedTraversedNodes * 0.8 + (float)opt * 0.2f;
1205                sprintf(str,": %d", (int)mDelayedTraversedNodes);
1206                mTraversedNodesInfo->setCaption(str);
1207
1208                if (mRecordVideo)
1209                {
1210                        // update stats for demo
1211                        mMyStatsAlgorithmInfo->setCaption(msApprevAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]);
1212                        sprintf(str,": %d", (int)currentFps);
1213                        mMyStatsFpsInfo->setCaption(str);
1214                }
1215
1216        }
1217        catch (...)
1218        {
1219                // ignore
1220        }
1221}
1222//-----------------------------------------------------------------------
1223void TerrainFrameListener::setTestGeometryForVisibleLeaves(bool testGeometryForVisibleLeaves)
1224{
1225        mSceneMgr->setOption("TestGeometryForVisibleLeaves", &mTestGeometryForVisibleLeaves);
1226       
1227        /* disable optimization which tests geometry instead of aabb
1228         * for "delayed" rendering of transparents (i.e., render transparents after all the solids)
1229         * because otherwise visible transparents could be skipped
1230         */
1231        bool delayedRendering = !mTestGeometryForVisibleLeaves;
1232
1233        mSceneMgr->setOption("DelayRenderTransparents", &delayedRendering);
1234
1235        if (mTestGeometryForVisibleLeaves)
1236        {
1237                mTestGeometryForVisibleLeavesInfo->setCaption(": true");
1238        }
1239        else
1240        {
1241                mTestGeometryForVisibleLeavesInfo->setCaption(": false");
1242        }
1243}
1244//-----------------------------------------------------------------------
1245void TerrainFrameListener::toggleShowOctree()
1246{
1247        mShowOctree = !mShowOctree;
1248        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
1249}
1250//-----------------------------------------------------------------------
1251void TerrainFrameListener::toggleShowViewCells()
1252{
1253        if (0) // tmp matt
1254        {
1255                mShowViewCells = !mShowViewCells;
1256                mSceneMgr->setOption("ShowViewCells", &mShowViewCells);
1257        }
1258        else
1259        {
1260                unsigned int numObjects;
1261                mSceneMgr->getOption("VisibleObjects", &numObjects);
1262        }
1263}
1264//-----------------------------------------------------------------------
1265void TerrainFrameListener::toggleUseViewCells()
1266{
1267        // HACK: no view cells for hilly terrain
1268        if (mApplication->msShowHillyTerrain)
1269                return;
1270
1271        mUseViewCells = !mUseViewCells;
1272
1273        // load on demand
1274        if (mUseViewCells)// && !mViewCellsLoaded)
1275        {
1276                LogManager::getSingleton().logMessage("using view cells");
1277                mLoadingOverlay->show();
1278
1279                // call once to load view cell loading overlay
1280                mWindow->update();
1281                mViewCellsLoaded = mApplication->LoadViewCells(mApplication->mViewCellsFilename);
1282               
1283                if (!mViewCellsLoaded)
1284                        LogManager::getSingleton().logMessage("loading view cells failed");
1285                else
1286                        LogManager::getSingleton().logMessage("view cells successfully loaded");
1287       
1288                mLoadingOverlay->hide();
1289        }
1290
1291        if (mUseViewCells)
1292                mViewCellsInfo->setCaption(": on");
1293        else
1294                mViewCellsInfo->setCaption(": off");
1295
1296        mSceneMgr->setOption("UseViewCells", &mUseViewCells);
1297}
1298//-----------------------------------------------------------------------
1299void TerrainFrameListener::toggleUseVisibilityFilter()
1300{
1301        mUseVisibilityFilter = !mUseVisibilityFilter;
1302        mSceneMgr->setOption("UseVisibilityFilter", &mUseVisibilityFilter);
1303}
1304//-----------------------------------------------------------------------
1305void TerrainFrameListener::toggleUseDepthPass()
1306{
1307        mUseDepthPass = !mUseDepthPass;
1308
1309        mSceneMgr->setOption("UseDepthPass", &mUseDepthPass);
1310       
1311        if (mUseDepthPass)
1312        {
1313                mUseDepthPassInfo->setCaption(": true");
1314        }
1315        else
1316        {
1317                mUseDepthPassInfo->setCaption(": false");
1318        }
1319}
1320//-----------------------------------------------------------------------
1321void TerrainFrameListener::toggleFlushQueue()
1322{
1323        mFlushQueue = !mFlushQueue;
1324
1325        mSceneMgr->setOption("FlushQueue", &mFlushQueue);
1326       
1327        if (mFlushQueue)
1328        {
1329                LogManager::getSingleton().logMessage("flushing queue");
1330                //mFlushQueueInfo->setCaption(": true");
1331        }
1332        else
1333        {
1334                LogManager::getSingleton().logMessage("not flushing queue");
1335                //mFlushQueueInfo->setCaption(": false");
1336        }
1337}
1338
1339//-----------------------------------------------------------------------
1340void TerrainFrameListener::toggleShowViz()
1341{
1342        mVisualizeCulledNodes = mShowVisualization = !mShowVisualization;
1343       
1344        // create viewport with priority VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER:
1345        // will be rendered over standard viewport
1346        if (mShowVisualization)
1347        {       
1348                Viewport *vizvp = mWindow->addViewport(mVizCamera,
1349                        VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER, 0.6, 0.6, 0.4, 0.4);
1350                               
1351                vizvp->setBackgroundColour(ColourValue(0.0, 0.3, 0.2, 1));
1352
1353                vizvp->setOverlaysEnabled(false);
1354                // Alter the camera aspect ratio to match the viewport
1355        mVizCamera->setAspectRatio(Real(vizvp->getActualWidth()) /
1356                                                                   Real(vizvp->getActualHeight()));
1357               
1358                mSceneMgr->setOption("VisualizeCulledNodes", &mVisualizeCulledNodes);
1359       
1360        }
1361        else
1362        {
1363                // remove visualization viewport
1364                mWindow->removeViewport(VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER);
1365
1366                // octree bounding boxes are shown for visualization purpose, reset now
1367                mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &mShowOctree);
1368        }
1369}
1370//-----------------------------------------------------------------------
1371void TerrainFrameListener::toggleShowShadows()
1372{
1373        mShowShadows = !mShowShadows;
1374
1375        mSunLight->setCastShadows(mShowShadows);
1376
1377        if (mShowShadows)
1378        {
1379                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE);
1380                //mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE);
1381                //mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE);           
1382        }
1383        else
1384        {
1385                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_NONE);
1386        }
1387
1388}
1389//-----------------------------------------------------------------------
1390void TerrainFrameListener::nextNodeVizMode()
1391{
1392        mNodeVizMode = (mNodeVizMode + 1) % NODEVIZ_MODES_NUM;
1393
1394        bool renderNodesForViz = (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES) ||
1395                (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES_AND_CONTENT);
1396        bool renderNodesContentForViz = (mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_NODES_AND_CONTENT);
1397        //bool renderNodesContentForViz = mNodeVizMode == NODEVIZ_RENDER_GEOMETRY;
1398
1399        mSceneMgr->setOption("RenderNodesForViz", &renderNodesForViz);
1400        mSceneMgr->setOption("RenderNodesContentForViz", &renderNodesContentForViz);
1401}
1402//-----------------------------------------------------------------------
1403void TerrainFrameListener::keyPressed(KeyEvent* e)
1404{
1405        // hide exact visibility query overlay
1406        if (mShowQueryStats)
1407        {
1408                mQueryOverlay->hide();
1409                mShowQueryStats = false;
1410        }
1411
1412        switch(e->getKey())
1413        {
1414       
1415        case KC_SUBTRACT:
1416                changeThreshold(-10);
1417                break;
1418        case KC_ADD:
1419                changeThreshold(10);
1420                break;
1421
1422        case KC_ESCAPE:
1423                mShutdownRequested = true;
1424                e->consume();
1425                return;
1426
1427        case KC_SPACE:
1428                nextAlgorithm();
1429                break;
1430
1431        case KC_LSHIFT:
1432                mShiftPressed = true;
1433                break;
1434        case KC_DELETE:
1435                mDeleteObjects = true;
1436                break;
1437
1438        case KC_C:
1439                if (mItemBufferMode != GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY)
1440                {
1441                        mItemBufferMode = GtpVisibility::QueryManager::GEOMETRY_VISIBILITY;
1442                }
1443                else
1444                {
1445                        mItemBufferMode = GtpVisibility::QueryManager::PATCH_VISIBILITY;
1446                }
1447                break;
1448         case KC_E: // hack for recording demo using precomputed fps
1449                mSavePrecomputedFps = !mSavePrecomputedFps;
1450                break;
1451
1452    case KC_F:
1453                nextFilter();
1454                break;
1455        case KC_G:
1456                mTestGeometryForVisibleLeaves = !mTestGeometryForVisibleLeaves;
1457                setTestGeometryForVisibleLeaves(mTestGeometryForVisibleLeaves);
1458                break;
1459        case KC_H:
1460                toggleShowShadows();
1461                break;
1462        case KC_L:
1463                toggleShowViewCells();
1464                break;
1465        case KC_M: // hack for recording demo using precomputed fps
1466                mRecordDemo = !mRecordDemo;
1467                break;
1468        case KC_O:
1469                switchMouseMode();
1470                break;
1471        case KC_P:
1472                toggleDisplayCameraDetails();
1473                break;
1474        case KC_V:
1475                toggleUseViewCells();
1476                break;
1477        case KC_Q:
1478                toggleUseVisibilityFilter();
1479                break;
1480        case KC_R:
1481                nextSceneDetailLevel();
1482                break;
1483        case KC_T:
1484                toggleShowOctree();
1485                break;
1486        case KC_U:
1487                mCamNode->resetOrientation();
1488                mCamNode->setPosition(mApplication->mInitialPosition);
1489                break;
1490        case KC_X:
1491                toggleUseDepthPass();
1492                break;
1493        case KC_I:
1494                toggleFlushQueue();
1495                break;
1496        case KC_Z:
1497                mCamNode->resetOrientation();
1498                break;
1499
1500
1501        ///////////////
1502        //-- visualization
1503
1504        case KC_1:
1505                toggleShowViz();
1506                break;
1507        case KC_2:
1508                nextNodeVizMode();
1509                break;
1510        case KC_7:
1511                mTerrainContentGenerator->WriteObjects(objects_out_filename);
1512                break;
1513        case KC_8:
1514                changeAssumedVisibility(-5);
1515                // changeAssumedVisibility(-500);
1516                break;
1517        case KC_9:
1518                changeAssumedVisibility(5);
1519                // changeAssumedVisibility(500);
1520                break;
1521
1522//#if USE_PERFHUD
1523        case KC_F1:
1524                toggleShowHelp();
1525                break;
1526        case KC_F2:
1527                mStatsOn = !mStatsOn;
1528                showStats(mStatsOn);
1529                break;
1530        case KC_F3:
1531                nextAppState();
1532                break;
1533        case KC_F4:
1534                toggleRecord();
1535                break;
1536
1537        case KC_F5:
1538                {
1539                        unsigned int pixels = 0;
1540                        mSceneMgr->getOption("VisibleObjects", &pixels);
1541
1542                        std::stringstream d; d << "visible objects: " << pixels;
1543                        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
1544                        const bool fromPoint = false;
1545                        //applyVisibilityQuery(fromPoint, mShiftPressed, mUseItemBuffer);
1546                        break;
1547                }
1548
1549        case KC_F6:
1550                {
1551                        const bool fromPoint = true;
1552                        applyVisibilityQuery(fromPoint, mShiftPressed, mUseItemBuffer);
1553                        break;
1554                }       
1555        case KC_F7:
1556                ++ mCurrentObjectType;
1557                applyObjectType();
1558                break;
1559//#endif
1560
1561        case KC_F8:
1562                {       
1563                        // generate new objects
1564                        const int objNum = 500;
1565                        mApplication->generateScene(objNum, mCurrentObjectType);
1566                }
1567                break;
1568        case KC_F9:
1569                mUseAnimation = !mUseAnimation;
1570                break;
1571
1572        case KC_F10:
1573                mRecordVideo = !mRecordVideo;
1574                       
1575        case KC_F11:
1576                takeScreenshot();
1577                break;
1578       
1579        case KC_F12:
1580                break;
1581        //KEY_PRESSED(KC_F3, 0.3, writeFrames());
1582        //KEY_PRESSED(KC_F4, 0.3, loadFrames());
1583        default:
1584                break;
1585        }
1586
1587        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyDown(e->getKey());
1588        CEGUI::System::getSingleton().injectChar(e->getKeyChar());
1589        e->consume();
1590}
1591//-----------------------------------------------------------------------
1592void TerrainFrameListener::keyReleased(KeyEvent* e)
1593{
1594        if (e->getKey() == KC_LSHIFT)
1595        {
1596                mShiftPressed = false;
1597        }
1598       
1599        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyUp(e->getKey());
1600        e->consume();
1601}
1602//-----------------------------------------------------------------------
1603void TerrainFrameListener::keyClicked(KeyEvent* e)
1604{
1605        // Do nothing
1606        e->consume();
1607}
1608//-----------------------------------------------------------------------
1609void TerrainFrameListener::addFrameInfo(FrameInfoContainer &frameInfos,
1610                                                                                SceneNode *camNode,
1611                                                                                Real timeElapsed)
1612{
1613        frame_info info;
1614
1615        info.orientation = mCamNode->getOrientation();
1616        info.position = mCamNode->getPosition();
1617        info.timeElapsed = timeElapsed;
1618        info.fps = mWindow->getStatistics().lastFPS;
1619
1620        frameInfos.push_back(info);
1621}
1622//-----------------------------------------------------------------------
1623void TerrainFrameListener::setCurrentFrameInfo(const Real timeElapsed)
1624{
1625        //-- find current frame relative to elapsed frame time         
1626        mReplayTimeElapsed -= timeElapsed;
1627       
1628        while ((mReplayTimeElapsed <= 0) && (mCurrentFrame < (int)mFrameInfo.size() - 1))
1629        {
1630                mReplayTimeElapsed += mFrameInfo[mCurrentFrame ++].timeElapsed;
1631        }
1632
1633
1634        // TODO: crashes here if recording / replaying on the same time!!
1635        const frame_info new_frame = mFrameInfo[mCurrentFrame];
1636        const frame_info old_frame = mFrameInfo[mCurrentFrame - 1];
1637               
1638        /////////////
1639        //-- interpolate frames
1640        Real factor = 1;
1641
1642        if (old_frame.timeElapsed > 0)
1643        {
1644                factor = mReplayTimeElapsed / old_frame.timeElapsed;
1645        }
1646
1647        const Vector3 camPos = old_frame.position + factor
1648                * (new_frame.position - old_frame.position);
1649
1650        // interpolate the orientation
1651        const Quaternion camOrienation =
1652                Quaternion::Slerp(factor, old_frame.orientation, new_frame.orientation, true);
1653
1654        // HACK for demo: interpolate precomputed fps
1655        mPrecomputedFps = old_frame.fps + factor * (new_frame.fps - old_frame.fps);
1656
1657        mCamNode->setPosition(camPos);
1658        mCamNode->setOrientation(camOrienation);
1659       
1660        // stop replaying after one full walkthrough
1661        if (mCurrentFrame == (int)mFrameInfo.size() - 1)
1662        {
1663                nextAppState();
1664        }
1665}
1666//-----------------------------------------------------------------------   
1667bool TerrainFrameListener::processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt)
1668{
1669        bool cursorPressed = false;
1670       
1671        /* Move camera forward by keypress. */
1672    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_UP) || mInputDevice->isKeyDown(KC_W))
1673        {
1674                mTranslateVector.z = -mMoveScale;
1675                cursorPressed = true;
1676        }
1677    /* Move camera backward by keypress. */
1678    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_DOWN) || mInputDevice->isKeyDown(KC_S))
1679    {
1680                mTranslateVector.z = mMoveScale;
1681                cursorPressed = true;
1682    }
1683
1684        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_A))
1685        {
1686                mTranslateVector.x -= mMoveScale;
1687                mTranslateVector.y += mMoveScale;
1688
1689                cursorPressed = true;
1690        }
1691
1692        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_D))
1693        {
1694                mTranslateVector.x += mMoveScale;
1695                mTranslateVector.y -= mMoveScale;
1696
1697                cursorPressed = true;
1698        }
1699
1700    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_RIGHT))
1701    {
1702        mCamNode->yaw(-mRotScale, Ogre::Node::TS_WORLD);
1703                cursorPressed = true;
1704    }
1705
1706    if (mInputDevice->isKeyDown(KC_LEFT))
1707    {
1708        mCamNode->yaw(mRotScale, Ogre::Node::TS_WORLD);
1709                cursorPressed = true;
1710    }
1711        // visualization camera
1712        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_3))
1713        {
1714                zoomVizCamera(50);
1715        }
1716        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_4))
1717        {
1718                zoomVizCamera(-50);
1719        }
1720
1721        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_5))
1722        {
1723                changeVizScale(-1);
1724        }
1725
1726        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_6))
1727        {
1728                changeVizScale(1);
1729        }
1730       
1731        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_7))
1732        {
1733                changeFloorDist(-1);
1734        }
1735       
1736        if (mInputDevice->isKeyDown(KC_8))
1737        {
1738                changeFloorDist(1);
1739        }
1740
1741
1742        // show the results
1743        if (cursorPressed && mShowQueryStats)
1744        {
1745                mQueryOverlay->hide();
1746                mShowQueryStats = false;
1747        }
1748
1749    // Return true to continue rendering
1750    return true;
1751}
1752//-----------------------------------------------------------------------
1753void TerrainFrameListener::nextFilter()
1754{
1755        switch (mFiltering)
1756        {
1757        case TFO_BILINEAR:
1758                mFiltering = TFO_TRILINEAR;
1759                mAniso = 1;
1760                break;
1761        case TFO_TRILINEAR:
1762                mFiltering = TFO_ANISOTROPIC;
1763                mAniso = 8;
1764                break;
1765        case TFO_ANISOTROPIC:
1766                mFiltering = TFO_BILINEAR;
1767                mAniso = 1;
1768                break;
1769        default:
1770                break;
1771        }
1772
1773    MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(mFiltering);
1774    MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(mAniso);
1775
1776        // reload stats
1777    showStats(mStatsOn);
1778}
1779//-----------------------------------------------------------------------
1780void TerrainFrameListener::nextSceneDetailLevel()
1781{
1782#if OGRE_103
1783        mSceneDetailIndex = (mSceneDetailIndex + 1) % 3;
1784        switch (mSceneDetailIndex)
1785        {
1786                case 0:
1787                        mCamera->setDetailLevel(SDL_SOLID);
1788                        break;
1789                case 1:
1790                        mCamera->setDetailLevel(SDL_WIREFRAME);
1791                        break;
1792                case 2:
1793                        mCamera->setDetailLevel(SDL_POINTS);
1794                        break;
1795        }
1796#endif
1797}
1798//-----------------------------------------------------------------------
1799void TerrainFrameListener::takeVideoFrame(std::ofstream &ofstr)
1800{
1801        char name[50];
1802
1803        sprintf(name, "frame_%05d.tga", ++mNumVideoFrames);
1804    mWindow->writeContentsToFile(name);
1805    //mWindow->setDebugText(String("Wrote ") + name);
1806
1807        ofstr << name << "\n";
1808}
1809//-----------------------------------------------------------------------
1810void TerrainFrameListener::takeScreenshot()
1811{
1812        char name[50];
1813
1814        sprintf(name, "screenshot_%05d.png", ++mNumScreenShots);
1815    mWindow->writeContentsToFile(name);
1816    //mWindow->setDebugText(String("Wrote ") + name);
1817}
1818//-----------------------------------------------------------------------
1819void TerrainFrameListener::toggleDisplayCameraDetails()
1820{
1821        mDisplayCameraDetails = !mDisplayCameraDetails;
1822       
1823    if (!mDisplayCameraDetails)
1824        {
1825                mWindow->setDebugText("");
1826        }
1827}
1828//-----------------------------------------------------------------------
1829void TerrainFrameListener::showStats(bool show)
1830{
1831        if (mDebugOverlay && mCullStatsOverlay)
1832        {
1833                if (show)
1834                {
1835                        mDebugOverlay->show();
1836                        mCullStatsOverlay->show();
1837                }
1838                else
1839                {
1840                        mDebugOverlay->hide();
1841                        mCullStatsOverlay->hide();
1842                }
1843        }
1844}
1845
1846//-----------------------------------------------------------------------
1847void TerrainFrameListener::toggleShowHelp()
1848{
1849        mShowHelp = !mShowHelp;
1850
1851        if (mShowHelp)
1852        {
1853                mHelpOverlay->show();
1854        }
1855        else
1856        {
1857                mHelpOverlay->hide();
1858        }
1859}
1860//-----------------------------------------------------------------------
1861void TerrainFrameListener::initOverlayElement(OverlayElement **elInfo, String ext,
1862                                                                                          String name, int top, String caption)
1863{
1864        OverlayElement *el =
1865                OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(ext + name);
1866
1867        (*elInfo) = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(ext + name + "Info");
1868        (*elInfo)->setCaption(caption);
1869
1870        el->setTop(top);
1871        (*elInfo)->setTop(top);
1872}
1873//-----------------------------------------------------------------------
1874void TerrainFrameListener::initHelpOverlayElement(String name, int top)
1875{
1876        OverlayElement *el = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(
1877                "Example/Visibility/Help/" + name);
1878
1879        el->setTop(top);
1880}
1881//-----------------------------------------------------------------------
1882void TerrainFrameListener::initHelpOverlay()
1883{
1884        const int vert_space = 15;
1885        int top = 30;
1886
1887        initHelpOverlayElement("ShowHelp", top); top += vert_space;
1888        initHelpOverlayElement("Stats", top); top += vert_space;
1889        initHelpOverlayElement("AppState", top); top += vert_space;
1890        initHelpOverlayElement("Recorded", top); top += vert_space;
1891        initHelpOverlayElement("Animation", top); top += vert_space;
1892        initHelpOverlayElement("Video", top); top += vert_space;
1893        initHelpOverlayElement("Screenshots", top); top += vert_space;
1894        initHelpOverlayElement("WriteOut", top); top += vert_space;
1895
1896
1897        top +=vert_space;
1898        initHelpOverlayElement("SceneDetail", top); top += vert_space;
1899        initHelpOverlayElement("DisplayCameraDetails", top); top += vert_space;
1900        initHelpOverlayElement("DisplayOctree", top); top += vert_space;
1901        initHelpOverlayElement("UseShadows", top); top += vert_space;
1902        initHelpOverlayElement("Filter", top); top += vert_space;
1903
1904        //-- visualization
1905        top += vert_space;
1906        initHelpOverlayElement("VizSection", top); top += vert_space;
1907        initHelpOverlayElement("Viz", top); top += vert_space;
1908        initHelpOverlayElement("NextVizMode", top); top += vert_space;
1909        initHelpOverlayElement("ZoomViz", top); top += vert_space;
1910
1911
1912        //-- visibility queries
1913        top += vert_space;
1914        initHelpOverlayElement("VisQuery", top); top += vert_space;
1915        initHelpOverlayElement("FromCameraQuery", top); top += vert_space;
1916        initHelpOverlayElement("FromPointQuery", top); top += vert_space;
1917        initHelpOverlayElement("QueryType", top); top += vert_space;
1918        initHelpOverlayElement("QueryTarget", top); top += vert_space;
1919
1920        //-- object generation
1921        top += vert_space;
1922        initHelpOverlayElement("SceneObjects", top); top += vert_space;
1923        initHelpOverlayElement("PlaceObjects", top); top += vert_space;
1924        initHelpOverlayElement("GenerateObjects", top); top += vert_space;
1925        initHelpOverlayElement("RemoveObjects", top); top += vert_space;
1926        initHelpOverlayElement("DropObject", top); top += vert_space;
1927
1928        OverlayElement *helpPanel = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement(
1929                "Example/Visibility/Help/HelpPanel");
1930
1931        helpPanel->setHeight(top + 10);
1932}
1933//-----------------------------------------------------------------------
1934void TerrainFrameListener::initVisStatsOverlay()
1935{
1936        const int border_height = 10;
1937        const int vert_space = 15;
1938
1939        //-- visibility culling stats overlay
1940        int top = border_height;
1941
1942        String ext = "Example/Visibility/";
1943       
1944        initOverlayElement(&mAlgorithmInfo, ext, "Algorithm", top,
1945                ": " + msAlgorithmCaptions[mCurrentAlgorithm]); top += vert_space;
1946
1947        initOverlayElement(&mThresholdInfo, ext, "Threshold", top, ": 0"); top += vert_space;
1948        initOverlayElement(&mTestGeometryForVisibleLeavesInfo, ext,
1949                                           "TestGeometryForVisibleLeaves", top, ": true"); top += vert_space;
1950        initOverlayElement(&mUseDepthPassInfo, ext, "UseDepthPass", top, ": false"); top += vert_space;
1951        initOverlayElement(&mAssumedVisibilityInfo, ext, "AssumedVisibility", top, ": 0"); top += vert_space;
1952        initOverlayElement(&mCurrentObjectTypeInfo, ext, "CurrentObjectType", top, ": "); top += vert_space;
1953        initOverlayElement(&mViewCellsInfo, ext, "ViewCells", top, ": "); top += vert_space;
1954        //initOverlayElement(&mHelpInfo, ext, "Help", top, ": "); top += vert_space;
1955
1956        OverlayElement *optionsPanel = OverlayManager::getSingleton().
1957                getOverlayElement("Example/Visibility/VisibilityPanel");
1958
1959        optionsPanel->setHeight(top + border_height);
1960
1961        top = border_height;
1962        //ext = "Example/Visibility/";
1963        initOverlayElement(&mFrustumCulledNodesInfo, ext, "FrustumCulledNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1964        initOverlayElement(&mQueryCulledNodesInfo, ext, "QueryCulledNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1965        initOverlayElement(&mTraversedNodesInfo, ext, "TraversedNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1966        initOverlayElement(&mHierarchyNodesInfo, ext, "HierarchyNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1967        initOverlayElement(&mRenderedNodesInfo, ext, "RenderedNodes", top, ": 0"); top += vert_space;
1968        initOverlayElement(&mObjectsCountInfo, ext, "ObjectsCount", top, ": 0"); top += vert_space;
1969        initOverlayElement(&mQueriesIssuedInfo, ext, "QueriesIssued", top, ": 0"); top += vert_space;
1970
1971        OverlayElement *visPanel = OverlayManager::getSingleton().
1972                getOverlayElement("Example/Visibility/VisibilityStatsPanel");
1973
1974        visPanel->setHeight(top + border_height);
1975}
1976//-----------------------------------------------------------------------
1977void TerrainFrameListener::initQueryOverlay()
1978{
1979        const int border_height = 10;
1980        const int vert_space = 15;
1981
1982        //-- visibility culling stats overlay
1983        int top = border_height + 25;
1984
1985        const String ext = "Example/Visibility/Query/";
1986           
1987        initOverlayElement(&mQueryTypeInfo , ext, "QueryType", top,     ": 0"); top += vert_space;
1988       
1989        initOverlayElement(&mQueryVisibleNodesInfo , ext, "VisibleNodes", top,  ": 0"); top += vert_space;
1990        initOverlayElement(&mQueryVisibleGeometryInfo , ext, "VisibleGeometry", top,    ": 0"); top += vert_space;
1991        initOverlayElement(&mQueryVisiblePatchInfo , ext, "VisiblePatches", top,        ": 0"); top += vert_space;
1992       
1993        initOverlayElement(&mQueryNodeVisibilityInfo , ext, "NodeVisibility", top,      ": 0"); top += vert_space;
1994        initOverlayElement(&mQueryGeometryVisibilityInfo , ext, "GeometryVisibility", top,      ": 0"); top += vert_space;
1995        initOverlayElement(&mQueryPatchVisibilityInfo , ext, "PatchVisibility", top,    ": 0"); top += vert_space;
1996
1997        OverlayElement *queryPanel =
1998                OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Example/Visibility/Query/QueryPanel");
1999
2000        queryPanel->setHeight(top + border_height);
2001}
2002//-----------------------------------------------------------------------
2003void TerrainFrameListener::setAlgorithm(const int algorithm)
2004{
2005        mCurrentAlgorithm = algorithm;
2006        applyCurrentAlgorithm();
2007}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.