source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/HillyTerrain/OGRE/TestCullingTerrainApplication.cpp @ 2101

Revision 2101, 24.4 KB checked in by mattausch, 17 years ago (diff)
Line 
1#include <OgreNoMemoryMacros.h>
2#include <CEGUI/CEGUI.h>
3#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIRenderer.h>
4#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIResourceProvider.h>
5#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUITexture.h>
6#include <OgreMemoryMacros.h>
7#include <OgreIteratorWrappers.h>
8#include <Ogre.h>
9#include "TestCullingTerrainApplication.h"
10#include "TerrainFrameListener.h"
11
12#if COLLADA
13#include "OgreColladaPrerequisites.h"
14#include "OgreColladaDocument.h"
15#include "OgreColladaScene.h"
16#endif
17
18#include "IVReader.h"
19
20#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
21#include <windows.h>
22
23const static bool USE_STATIC_GEOMETRY = false;
24bool TestCullingTerrainApplication::msShowHillyTerrain = false;
25
26
27//using namespace GtpVisibility;
28
29/*************************************************************/
30/*                EntityState implementation                 */
31/*************************************************************/
32
33
34Vector3 EntityState::msMinPos = Vector3::ZERO;
35Vector3 EntityState::msMaxPos = Vector3::ZERO;
36
37EntityState::EntityState(Entity *ent, State entityState, Real speed):
38mEntity(ent), mState(entityState), mAnimationSpeed(speed)
39{
40        switch(entityState)
41        {
42        case MOVING:
43                mAnimationState = mEntity->getAnimationState("Walk");
44                break;
45        case WAITING:
46                mAnimationState = mEntity->getAnimationState("Idle");
47                break;
48        case STOP:
49                mAnimationState = NULL;
50                break;
51        default:
52                break;
53        }
54        // enable animation state
55        if (mAnimationState)
56        {
57                mAnimationState->setLoop(true);
58                mAnimationState->setEnabled(true);
59        }
60
61        mTimeElapsed = Math::RangeRandom(1, 5);
62}
63//-----------------------------------------------------------------------
64EntityState::~EntityState()
65{
66        mAnimationState = NULL;
67        mEntity = NULL;
68}
69//-----------------------------------------------------------------------
70Entity *EntityState::GetEntity()
71{
72        return mEntity;
73}
74//-----------------------------------------------------------------------
75EntityState::State EntityState::GetState()
76{
77        return mState;
78}
79//-----------------------------------------------------------------------
80void EntityState::update(Real timeSinceLastFrame)
81{
82        mTimeElapsed -= timeSinceLastFrame * mAnimationSpeed;
83
84        if (!mEntity || !mAnimationState)
85                return;
86       
87        if (mState == MOVING) // toggle between moving (longer) and waiting (short)
88        {
89                SceneNode *parent = mEntity->getParentSceneNode();
90               
91                if (!parent)
92                        return;
93
94                if (mTimeElapsed <= 0) // toggle animation state
95                {
96                        if (mAnimationState->getAnimationName() == "Idle")
97                        {
98                                SetAnimationState("Walk", true);
99                               
100                                mTimeElapsed = walk_duration; // walk for mTimeElapsed units
101
102                                // choose random rotation
103                                Radian rnd = Radian(Math::UnitRandom() * Math::PI * rotate_factor);
104
105                                //mEntity->getParentSceneNode()->rotate();
106                                parent->yaw(rnd);                                               
107                        }
108                        else
109                        {
110                                SetAnimationState("Idle", true);
111                                mTimeElapsed = wait_duration; // wait for mTimeElapsed seconds
112                        }
113                }
114
115                if (mAnimationState->getAnimationName() == "Walk") // move forward
116                {
117                        // store old position, just in case we get out of bounds
118                        Vector3 oldPos = parent->getPosition();
119                        parent->translate(parent->getLocalAxes(), Vector3(move_factor * mAnimationSpeed, 0, 0));
120
121                        // HACK: if out of bounds => reset to old position and set animationstate to idle
122                        if (OutOfBounds(parent))
123                        {
124                                parent->setPosition(oldPos);
125                                SetAnimationState("Idle", true);
126                               
127                                mTimeElapsed = wait_duration;
128                        }
129                }
130        }
131               
132        // add time to drive animation
133        mAnimationState->addTime(timeSinceLastFrame * mAnimationSpeed);
134}
135//-----------------------------------------------------------------------
136void EntityState::SetAnimationState(String stateStr, bool loop)
137{
138        if (!mEntity)
139                return;
140
141        mAnimationState = mEntity->getAnimationState(stateStr);
142        mAnimationState->setLoop(loop);
143        mAnimationState->setEnabled(true);
144}
145//-----------------------------------------------------------------------
146bool EntityState::OutOfBounds(SceneNode *node)
147{
148        Vector3 pos = node->getPosition();
149
150        if ((pos > msMinPos) && (pos < msMaxPos))
151                return false;
152
153        return true;
154}
155
156
157
158/********************************************************************/
159/*            TestCullingTerrainApplication implementation          */
160/********************************************************************/
161
162
163TestCullingTerrainApplication::TestCullingTerrainApplication():
164mTerrainContentGenerator(NULL),
165mRayQueryExecutor(NULL),
166mIVReader(NULL),
167mFilename("terrain"),
168mViewCellsFilename(""),
169mAlgorithm(GtpVisibility::VisibilityEnvironment::COHERENT_HIERARCHICAL_CULLING)
170{
171}
172//-------------------------------------------------------------------------
173void TestCullingTerrainApplication::loadConfig(const String& filename)
174{
175        // TODO matt
176        // Set up the options
177        ConfigFile config;
178        String val;
179
180        config.load(filename);
181
182        std::stringstream d; d << "reading the config file from: " << filename;
183        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
184
185        val = config.getSetting("Scene");
186
187    if (!val.empty())
188        {
189                 mFilename = val.c_str();
190                 d << "\nloading scene from file: " << mFilename;
191                 LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
192        }
193
194/*      val = config.getSetting("ViewCells");
195
196        if (!val.empty())
197        {
198                 mViewCellsFilename = val.c_str();
199                 std::stringstream d; d << "view cells file name: " << mViewCellsFilename;
200                 LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
201        }
202
203        mInitialPosition = Vector3::UNIT_SCALE;
204
205        val = config.getSetting("ViewX");
206
207        if (!val.empty())
208                mInitialPosition.x = atof( val.c_str() );
209
210        val = config.getSetting("ViewY");
211       
212        if (!val.empty())
213                mInitialPosition.y = atof(val.c_str());
214
215        val = config.getSetting("ViewZ");
216       
217        if (!val.empty())
218                mInitialPosition.z = atof( val.c_str());
219
220*/
221/*      val = config.getSetting("OnlineCullingAlgorithm");
222
223        if (!val.empty())
224        {
225                 if (val == "CHC")
226                 {
227                         mAlgorithm =
228                                 GtpVisibility::VisibilityEnvironment::COHERENT_HIERARCHICAL_CULLING;
229                 }
230                 else if (val == "SWC")
231                 {
232                         mAlgorithm =
233                                 GtpVisibility::VisibilityEnvironment::STOP_AND_WAIT_CULLING;
234                 }
235                 else if (val == "VFC")
236                 {
237                         mAlgorithm =
238                                 GtpVisibility::VisibilityEnvironment::FRUSTUM_CULLING;
239                 }
240                 else // default rendering
241                 {
242                         mAlgorithm =
243                                 GtpVisibility::VisibilityEnvironment::NUM_CULLING_MANAGERS;
244                 }
245        }
246
247        /////////////
248        // setup scene
249
250        // set camera position accordingly
251        mCamNode->setPosition(mInitialPosition);
252        */
253}
254//-----------------------------------------------------------------------
255TestCullingTerrainApplication::~TestCullingTerrainApplication()
256{
257        OGRE_DELETE(mTerrainContentGenerator);
258        OGRE_DELETE(mRayQueryExecutor);
259        OGRE_DELETE(mIVReader);
260
261        deleteEntityStates();   
262}
263//-----------------------------------------------------------------------
264void TestCullingTerrainApplication::deleteEntityStates()
265{
266        for (int i = 0; i < (int)mEntityStates.size(); ++i)
267        {
268                OGRE_DELETE(mEntityStates[i]);
269        }
270
271        mEntityStates.clear();
272}
273//-----------------------------------------------------------------------
274void TestCullingTerrainApplication::createCamera()
275{
276        // create the camera
277        mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");
278       
279        /** set a nice viewpoint
280        *       we use a camera node here and apply all transformations on it instead
281        *       of applying all transformations directly to the camera
282        *       because then the camera is displayed correctly in the visualization
283        */
284        //Vector3 viewPoint(707, 5000, 528);
285        Vector3 viewPoint(830, 300, -540);
286        std::stringstream d; d << "here3: " << viewPoint;
287        Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
288        mCamNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->
289                createChildSceneNode("CamNode1", viewPoint);
290       
291        mCamNode->setOrientation(Quaternion(-0.3486, 0.0122, 0.9365, 0.0329));
292        mCamNode->attachObject(mCamera);
293       
294        ///////////////////
295        //-- create visualization camera
296
297        mVizCamera = mSceneMgr->createCamera("VizCam");
298        mVizCamera->setPosition(mCamNode->getPosition());
299
300        mVizCamera->setNearClipDistance(1);
301        mCamera->setNearClipDistance(1);
302
303        // infinite far plane?
304        if (mRoot->getRenderSystem()->getCapabilities()->hasCapability(RSC_INFINITE_FAR_PLANE))
305        {
306                mVizCamera->setFarClipDistance(0);
307                mCamera->setFarClipDistance(0);
308        }
309        else
310        {
311                 mVizCamera->setFarClipDistance(20000);
312                 mCamera->setFarClipDistance(20000);
313        }       
314}
315
316//-----------------------------------------------------------------------
317bool TestCullingTerrainApplication::setup()
318{
319        bool carryOn = ExampleApplication::setup();
320
321        if (carryOn)
322                createRenderTargetListener();
323
324        return carryOn;
325}
326//-----------------------------------------------------------------------
327void TestCullingTerrainApplication::createRenderTargetListener()
328{
329        mWindow->addListener(new VisualizationRenderTargetListener(mSceneMgr));
330}
331//-----------------------------------------------------------------------
332bool TestCullingTerrainApplication::LoadSceneCollada(const String &filename,
333                                                                                                         SceneNode *root,
334                                                                                                         const int index)
335{
336#if COLLADA
337        // Collada
338        ColladaDocument *daeDoc = new ColladaDocument(mSceneMgr);
339
340        String daeName = filename;
341        //if (daeName.empty())
342        //      daeName = "City_1500.dae";
343
344        // default directory
345        //daeName.insert(0, "../../media/models/collada/City");
346        LogManager::getSingleton().logMessage("ColladaDocument - import started");
347
348        // full import
349        if (daeDoc->doImport(daeName))
350        {
351                LogManager::getSingleton().logMessage("yuppi");
352                /**
353                 * build up scene
354                 * if you only want a specific part of the scene graph, you must fetch a scene node
355                 * by its unique node name and give it as parameter
356                 * e.g.
357                 * ColladaSceneNode *box = mScene->getNode("Box2");
358                 * if (box != NULL) box->createOgreInstance(NULL);
359                 */
360                daeDoc->getScene()->createOgreInstance(NULL);
361
362                // everything is loaded, we do not need the collada document anymore
363                delete daeDoc;
364
365                return true;
366        }
367        else
368        {
369                LogManager::getSingleton().logMessage("ColladaDocument - import failed");
370                return false;
371        }
372#endif
373        return true;
374}
375//-----------------------------------------------------------------------
376bool TestCullingTerrainApplication::LoadSceneIV(const String &filename,
377                                                                                                SceneNode *root,
378                                                                                                const int index)
379{
380        mIVReader = new IVReader();
381
382        Timer *timer = PlatformManager::getSingleton().createTimer();
383        timer->reset();
384
385        if (1)
386        {
387                std::string logFilename = "IVLog" + Ogre::StringConverter().toString(index) + ".log";
388               
389                Log *log = LogManager::getSingleton().createLog(logFilename);
390                mIVReader->setLog(log);
391        }
392       
393        //viennaNode->translate(Vector3(-300, -300, 0));
394
395        if (mIVReader->loadFile(filename.c_str()))
396        {
397                SceneNode *node = root->createChildSceneNode("IVSceneNode" + index);
398
399                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node);
400               
401                mIVReader->collapse();
402                OGRE_DELETE(mIVReader);
403
404                std::stringstream d;
405                d << "loaded " << filename << " in " << timer->getMilliseconds() * 1e-3 << " secs";
406                LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
407               
408                PlatformManager::getSingleton().destroyTimer(timer);
409
410                //-- bake into static geometry
411                if (USE_STATIC_GEOMETRY)
412                {
413                        BakeSceneIntoStaticGeometry("staticVienna", "Vienna");
414                }
415       
416                return true;
417        }
418
419        return false;
420}
421//--------------------------------------------------------
422void TestCullingTerrainApplication::BakeSceneIntoStaticGeometry(const String &staticGeomName,
423                                                                                                                                const String &nodeName)
424{
425#if OGRE_103
426        // note: different static geom for roofs, roads, ..., becazse they have same material
427        StaticGeometry *staticGeom = mSceneMgr->createStaticGeometry(staticGeomName);
428
429        // note: looping over entities here. why does scene node not work?
430        SceneManager::EntityIterator it = mSceneMgr->getEntityIterator();
431        while (it.hasMoreElements())
432        {
433                Entity *ent = it.getNext();
434                ent->setVisible(false);
435                staticGeom->addEntity(ent, ent->getParentSceneNode()->getPosition());
436        }
437
438        staticGeom->setRegionDimensions(Vector3(100,100,100));
439        staticGeom->build();
440
441        // cleanup node
442        //wallsNode->detachAllObjects();
443       
444        //roofsNode->detachAllObjects();
445        //roadsNode->detachAllObjects();
446        //planeNode->detachAllObjects();
447       
448        //viennaNode->removeChild("Walls");
449        mSceneMgr->destroySceneNode(nodeName);
450#endif
451}
452//--------------------------------------------------------
453void TestCullingTerrainApplication::createScene()
454{
455        /////////
456        //-- load scene
457        loadConfig("terrainCulling.cfg");
458       
459        if (!LoadScene(mFilename))
460                LogManager::getSingleton().logMessage("error loading scene");
461       
462       
463        /////////////////////////////////////
464
465        // Set ambient light
466        mAmbientLight = ColourValue(0.5, 0.5, 0.5);
467        mSceneMgr->setAmbientLight(mAmbientLight);
468       
469        //-- create light
470        mSunLight = mSceneMgr->createLight("SunLight");
471        mSunLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
472        //mSunLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
473        //mSunLight->setSpotlightRange(Degree(30), Degree(50));
474
475    mSunLight->setPosition(707, 2000, 500);
476        mSunLight->setCastShadows(true);
477
478        // set light angle not too small over the surface,
479        // otherwise shadows textures will be broken
480        Vector3 dir(0.5, 1, 0.5);
481        dir.normalise();
482        mSunLight->setDirection(dir);
483        //mSunLight->setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);
484        mSunLight->setDiffuseColour(1, 1, 1);
485        mSunLight->setSpecularColour(1, 1, 1);
486
487        //-- Fog
488
489        // NB it's VERY important to set this before calling setWorldGeometry
490        // because the vertex program picked will be different
491        ColourValue fadeColour(0.93, 0.86, 0.76);
492        mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(fadeColour);
493        //mSceneMgr->setFog(FOG_LINEAR, fadeColour, .001, 500, 1000);
494       
495        // Create a skybox
496        mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox", 5000, true);
497       
498        // terrain creation
499        if (1)//||msShowHillyTerrain)
500        {
501        mSceneMgr->getOption("ShowTerrain", &msShowHillyTerrain);
502                std::string terrain_cfg("terrainCulling.cfg");
503                mSceneMgr->setWorldGeometry(terrain_cfg);
504
505        }
506       
507        //////
508        //-- CEGUI setup
509        setupGui();
510
511        // occluder plane to test visibility
512        if (0)
513        {
514                Plane plane;
515                plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
516                plane.d = -60;
517
518                MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
519                        ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
520                        5000,5000,100,100,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
521
522                Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
523                pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/Rockwall");
524                pPlaneEnt->setCastShadows(true);
525                mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
526        }
527
528        // Warning: In GL since we can't go higher than the window res
529        mSceneMgr->setShadowTextureSettings(1024, 2);
530        mSceneMgr->setShadowColour(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
531
532        //////////////
533        //-- terrain content setup
534
535        // HACK: necessary to call once here for terrain initialisation
536        mSceneMgr->_renderScene(mCamera, mWindow->getViewport(0), true);
537
538        // ray query executor: needed to clamp to terrain
539        mRayQueryExecutor = new RayQueryExecutor(mSceneMgr);
540
541        mTerrainMinPos = EntityState::msMinPos = Vector3(0, 0, 0);
542        mTerrainMaxPos = EntityState::msMaxPos = Vector3(5000, 5000, 5000);
543
544        mTerrainContentGenerator = new TerrainContentGenerator(mSceneMgr);
545               
546        if (!msShowHillyTerrain)
547                return;
548
549        // if no objects in file, we generate new objects
550        if (!mTerrainContentGenerator->LoadObjects("objects.out"))
551        {
552                // the objects are generated randomly distributed over the terrain
553                if (1) generateScene(1500, 0); // create robots
554                if (0) generateScene(100, 1); // create trees
555                if (0) generateScene(100, 2); // create ninjas
556        }
557}
558//-----------------------------------------------------------------------
559void  TestCullingTerrainApplication::generateScene(int num, int objectType)
560{
561        const float val = TerrainFrameListener::msObjectScales[objectType];
562        Vector3 scale(val, val, val);
563        const float maxHeight = 75;
564       
565        // In order to provide much occlusion,
566        // height is restricted to maxHeight => no objects are created on peaks
567        mTerrainContentGenerator->SetMinPos(Vector3(mTerrainMinPos));
568        mTerrainContentGenerator->SetMaxPos(Vector3(mTerrainMaxPos.x, maxHeight, mTerrainMaxPos.z));
569       
570        mTerrainContentGenerator->SetScale(scale);
571        mTerrainContentGenerator->SetOffset(TerrainFrameListener::msObjectTerrainOffsets[objectType]);
572        mTerrainContentGenerator->GenerateScene(num, TerrainFrameListener::msObjectCaptions[objectType]);
573
574        if (objectType != 0) // from our objects, only robot has animation phases
575                return;
576
577        EntityList *entList = mTerrainContentGenerator->GetGeneratedEntities();
578
579        /////////////
580        //-- add animation state for new robots (located at the end of the list)
581       
582        for (int i = (int)entList->size() - num; i < (int)entList->size(); ++i)
583        {
584                mEntityStates.push_back(new EntityState((*entList)[i],
585                        EntityState::WAITING, Math::RangeRandom(0.5, 1.5)));
586        }
587
588        // release limitations on height => it is possible for the user to put single
589        // objects on peaks of the terrain (will be only few, not relevant for occlusion)
590        mTerrainContentGenerator->SetMaxPos(mTerrainMaxPos);
591}
592//-----------------------------------------------------------------------
593void TestCullingTerrainApplication::updateAnimations(Real timeSinceLastFrame)
594{
595        for (int i = 0; i < (int)mEntityStates.size(); ++i)
596        {
597                SceneNode *sn = mEntityStates[i]->GetEntity()->getParentSceneNode();
598
599                mEntityStates[i]->update(timeSinceLastFrame);
600
601                if (mEntityStates[i]->GetState() == EntityState::MOVING)
602                {
603                        Clamp2Terrain(sn, 0); //sn->setNodeVisible(false);
604                }
605        }
606}
607//-----------------------------------------------------------------------
608EntityStates  &TestCullingTerrainApplication::getEntityStates()
609{
610        return mEntityStates;
611}
612//-----------------------------------------------------------------------
613void TestCullingTerrainApplication::setupGui()
614{
615#if OGRE103
616         mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mWindow, Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY,
617                 false, 3000, ST_EXTERIOR_CLOSE);
618#else
619          mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mWindow, Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY,
620                 false, 3000, mSceneMgr);
621#endif
622     mGUISystem = new CEGUI::System(mGUIRenderer);
623
624         // Mouse
625     CEGUI::SchemeManager::getSingleton().loadScheme((CEGUI::utf8*)"TaharezLook.scheme");
626     CEGUI::MouseCursor::getSingleton().setImage("TaharezLook", "MouseArrow");
627         mGUISystem->setDefaultMouseCursor((CEGUI::utf8*)"TaharezLook",
628                                                                           (CEGUI::utf8*)"MouseArrow");
629
630         CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide();
631}
632//-----------------------------------------------------------------------
633void TestCullingTerrainApplication::createFrameListener()
634{
635        mTerrainFrameListener =
636                new TerrainFrameListener(mWindow,
637                                                                 mCamera,
638                                                                 mSceneMgr,
639                                                                 mGUIRenderer,
640                                                                 mTerrainContentGenerator,
641                                                                 mVizCamera,
642                                                                 mCamNode,
643                                                                 mSunLight,
644                                                                 this);
645       
646        mRoot->addFrameListener(mTerrainFrameListener);
647}
648//-----------------------------------------------------------------------
649void TestCullingTerrainApplication::chooseSceneManager()
650{
651#ifdef OGRE_103
652        if (msShowHillyTerrain)
653        {
654                // Terrain scene manager
655                mSceneMgr = mRoot->getSceneManager(ST_EXTERIOR_CLOSE);
656        }
657        else
658        {       // octree scene manager
659                mSceneMgr = mRoot->getSceneManager(ST_GENERIC);
660        }
661#else
662        if (msShowHillyTerrain)
663        {
664                mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OcclusionCullingSceneManager");
665                //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("TerrainSceneManager");
666                //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("KdTreeSceneManager");
667        }
668        else
669        {       
670                mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OcclusionCullingSceneManager");
671                //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OctreeSceneManager");
672                //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("KdTreeSceneManager");
673        }
674
675#endif
676}
677//-----------------------------------------------------------------------
678bool TestCullingTerrainApplication::Clamp2Terrain(SceneNode *node, int terrainOffs)
679{
680        // clamp scene node to terrain
681        Vector3 pos = node->getPosition();
682        Vector3 queryResult;
683
684        if (mRayQueryExecutor->executeRayQuery(&queryResult,
685                        Vector3(pos.x, MAX_HEIGHT, pos.z), Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y))
686        {
687        node->setPosition(pos.x, queryResult.y + terrainOffs, pos.z);
688                return true;
689        }
690
691        return false;
692}
693
694//-----------------------------------------------------------------------
695bool TestCullingTerrainApplication::Clamp2FloorPlane(const float dist)
696{
697    // clamp to floor plane
698        RaySceneQuery *raySceneQuery = mSceneMgr->createRayQuery(
699                Ray(mCamNode->getPosition(), Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y));
700
701        RaySceneQueryResult& qryResult = raySceneQuery->execute();
702   
703        RaySceneQueryResult::iterator rit = qryResult.begin();
704        bool success = false;
705float yVal = 0;
706float minVal = 999999999999;
707
708        while (rit != qryResult.end() && rit->movable)
709        {
710                if (rit->movable->getName() != "PlayerCam")
711                {
712                        // place on the ground object
713                        yVal = rit->movable->getWorldBoundingBox().getCenter().y;
714                                if (yVal < minVal)
715                                        minVal = yVal;
716
717                        //std::stringstream d; d << "dist: " << dist << endl;
718                        //Ogre::LogManager()
719                        success = true;
720                }
721
722                ++ rit;
723        }
724   
725        // place on the ground object
726        if (success)
727                        mCamNode->setPosition(
728                                mCamNode->getPosition().x,
729                                minVal + dist,
730                                mCamNode->getPosition().z);
731
732        OGRE_DELETE(raySceneQuery);
733        return success;
734}
735
736//-----------------------------------------------------------------------
737// splits strings containing multiple file names
738static int SplitFilenames(const std::string str, std::vector<std::string> &filenames)
739{
740        int pos = 0;
741
742        while(1)
743        {
744                int npos = (int)str.find(';', pos);
745               
746                if (npos < 0 || npos - pos < 1)
747                        break;
748                filenames.push_back(std::string(str, pos, npos - pos));
749                pos = npos + 1;
750        }
751       
752        filenames.push_back(std::string(str, pos, str.size() - pos));
753        return (int)filenames.size();
754}
755//-----------------------------------------------------------------------
756bool TestCullingTerrainApplication::LoadScene(const String &filename)
757{
758        using namespace std;
759        // use leaf nodes of the original spatial hierarchy as occludees
760        vector<string> filenames;
761        int files = SplitFilenames(filename, filenames);
762       
763        std::stringstream d;
764        d << "number of input files: " << files << "\n";
765        LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
766
767        bool result = false;
768        vector<string>::const_iterator fit, fit_end = filenames.end();
769        int i = 0;
770
771        for (fit = filenames.begin(); fit != fit_end; ++ fit, ++ i)
772        {
773                const string fn = *fit;
774
775                if (strstr(fn.c_str(), ".iv") || strstr(fn.c_str(), ".wrl"))
776                {
777                        // load iv files
778                        if (!LoadSceneIV(fn, mSceneMgr->getRootSceneNode(), i))
779                        {
780                                // terrain hack
781                                msShowHillyTerrain = true;
782                                LogManager::getSingleton().logMessage("error loading scene => load terrain");
783                        }
784                }
785                else if (strstr(filename.c_str(), ".dae"))
786                {
787                        // load collada files
788                        LoadSceneCollada(fn, mSceneMgr->getRootSceneNode(), i);         
789                }
790                else //if (filename == "terrain")
791                {
792                        // terrain hack
793                        msShowHillyTerrain = true;
794                        LogManager::getSingleton().logMessage("loading terrain");
795                }
796       
797                result = true;
798        }
799       
800        return result;
801}
802//-----------------------------------------------------------------------
803bool TestCullingTerrainApplication::LoadViewCells(const String &filename)
804{
805        // if not already loaded,
806        // the scene manager will load the view cells
807        return mSceneMgr->setOption("UseViewCells", filename.c_str());
808}
809
810
811/**********************************************************************/
812/*           VisualizationRenderTargetListener implementation         */
813/**********************************************************************/
814
815
816//-----------------------------------------------------------------------
817VisualizationRenderTargetListener::VisualizationRenderTargetListener(SceneManager *sceneMgr)
818:RenderTargetListener(), mSceneMgr(sceneMgr)
819{
820}
821//-----------------------------------------------------------------------
822void VisualizationRenderTargetListener::preViewportUpdate(const RenderTargetViewportEvent &evt)
823{
824        // visualization viewport
825        const bool showViz = evt.source->getZOrder() == VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER;
826        const bool nShowViz = !showViz;
827
828        mSavedShadowTechnique = mSceneMgr->getShadowTechnique();
829        mSavedAmbientLight = mSceneMgr->getAmbientLight();
830
831        // -- ambient light must be full for visualization, shadows disabled
832    if (showViz)
833        {
834                mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1, 1, 1));
835                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_NONE);
836        }
837       
838    mSceneMgr->setOption("PrepareVisualization", &showViz);
839        mSceneMgr->setOption("SkyBoxEnabled", &nShowViz);
840       
841        RenderTargetListener::preViewportUpdate(evt);
842}
843//-----------------------------------------------------------------------
844void VisualizationRenderTargetListener::postRenderTargetUpdate(const RenderTargetEvent &evt)
845{
846        // reset values
847        mSceneMgr->setShadowTechnique(mSavedShadowTechnique);
848        mSceneMgr->setAmbientLight(mSavedAmbientLight);
849       
850        RenderTargetListener::postRenderTargetUpdate(evt);
851}
852//-----------------------------------------------------------------------
853INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
854{
855    // Create application object
856    TestCullingTerrainApplication app;
857
858        try
859        {
860        app.go();
861    }
862        catch( Ogre::Exception& e )
863        {
864        MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(),
865                        "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
866    }   
867
868    return 0;
869}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.