source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/KdTreeDemo/OGRE/include/TestKdTreeAppListener.h @ 1300

Revision 1300, 8.3 KB checked in by szydlowski, 18 years ago (diff)

view cells load/use implemented

Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14/*
15-----------------------------------------------------------------------------
16Filename:    ExampleFrameListener.h
17Description: Defines an example frame listener which responds to frame events.
18This frame listener just moves a specified camera around based on
19keyboard and mouse movements.
20Mouse:    Freelook
21W or Up:  Forward
22S or Down:Backward
23A:        Step left
24D:        Step right
25             PgUp:     Move upwards
26             PgDown:   Move downwards
27             F:        Toggle frame rate stats on/off
28                         R:        Render mode
29             T:        Cycle texture filtering
30                       Bilinear, Trilinear, Anisotropic(8)
31             P:        Toggle on/off display of camera position / orientation
32-----------------------------------------------------------------------------
33*/
34
35#ifndef __KdTreeAppListener_H__
36#define __KdTreeAppListener_H__
37
38#include <Ogre.h>
39#include <OgreKeyEvent.h>
40#include <OgreEventListeners.h>
41#include <OgreStringConverter.h>
42#include <OgreException.h>
43#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
44
45#include <OgreKdTree.h>
46
47#define CONV_OCM_TO_KDT_ALG(i) (i == 0 ? 3 : i)
48#define CONV_KDT_TO_OCM_ALG(i) (i % 3)
49#define VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER 10
50
51#define TERRAIN_SCENE "terrain"
52
53using namespace Ogre;
54
55struct FrameInfo
56{
57        FrameInfo(Vector3 pos, Quaternion or, Real time):
58        mPosition(pos), mOrientation(or), mElapsedTime(time)
59        { }
60
61        Vector3 mPosition;
62        Quaternion mOrientation;
63        Real    mElapsedTime;
64};
65
66typedef std::list<FrameInfo> FrameList;
67
68class KdTreeApp;
69
70class KdTreeAppListener: public FrameListener, public KeyListener
71{
72
73public:
74        // visualization modes for scene nodes
75        enum VizMode
76        {
77                NODEVIZ_NONE,
78                NODEVIZ_RENDER_NODES,
79                NODEVIZ_RENDER_NODES_AND_CONTENT,
80                NODEVIZ_MODES_NUM
81        };
82
83        enum SceneType
84        {
85                ST_SIMPLE,
86                ST_TERRAIN,
87                ST_GEOMETRY
88        };
89
90        enum SceneMgr
91        {
92                SM_KDT,
93                SM_KTE,
94                SM_OCM,
95                SM_OCT,
96                SM_TER,
97                SM_GEN,
98                SM_SIZE,
99                SM_NOTSET
100        };
101
102        enum ViewCellsMode
103        {
104                VCM_OFF,
105                VCM_ON,
106                VCM_FILTER,
107                VCM_SIZE,
108                VCM_NOTSET
109        };
110
111        enum ShowTree
112        {
113                SHOWTREE_OFF,
114                SHOWTREE_HILITE,
115                SHOWTREE_ALL,
116                SHOWTREE_MODES_NUM
117        };
118
119        enum AppState
120        {
121                AS_NORMAL,
122                AS_RECORD,
123                AS_PLAYBACK
124        };
125
126        struct Options
127        {
128                Options():
129                mRotateSpeed(36.0f),
130                mMoveSpeed(100.0f),
131                mRotationPeriod(30.0f),
132                mKT(2.0f),
133                mKI(1.0f),
134                mMaxDepth(12),
135                mSceneManager(SM_KDT),
136                mRenderMethod(KdTree::KDRM_GTP_CHC),
137                mBuildMethod(KdTree::KDBM_PRIORITYQUEUE),
138                mSceneType(ST_SIMPLE),
139                mViewCells(VCM_OFF),
140                mFastStart(false),
141                mBurnIn(false),
142                mDemoMode(false),
143                mEnhancedVisibility(false),
144                mDemoInterval(1.0f),
145                myApp(0)
146                {
147
148                }
149
150                String mSceneOutfileName;
151                String mDemoInfileName;
152                String mDemoOutfileName;
153                String mDemoLogfileName;
154                String mComment;
155                Degree mRotateSpeed;
156                Real mMoveSpeed;
157                Real mRotationPeriod;
158                Real mKT;
159                Real mKI;
160                int mMaxDepth;
161                int mSceneManager;
162                int mRenderMethod;
163                int mBuildMethod;
164                int mSceneType;
165                int mViewCells;
166                bool mFastStart;
167                bool mBurnIn;
168                bool mDemoMode;
169                bool mEnhancedVisibility;
170                Real mDemoInterval;
171                KdTreeApp *myApp;
172        };
173
174        struct DemoStats
175        {
176                unsigned int mTotalNumFrames;
177                unsigned int mNumFrames;
178                Real mTotalEllapsedTime;
179                Real mEllapsedTime;
180        } mDemoStats;
181
182    // Constructor takes a RenderWindow because it uses that to determine input context
183    KdTreeAppListener(RenderWindow* win, SceneManager* sm, const Options& options, 
184                bool useBufferedInputKeys = false, bool useBufferedInputMouse = false);
185
186    virtual ~KdTreeAppListener(void);
187
188        void initOverlayElement(OverlayElement **elInfo, String ext,
189                String name, int top, String caption);
190
191        void initStatsOverlay(void);
192
193        void initKdTreeOverlay(void);
194
195        void showDebugOverlay(bool show);
196
197        void toggleUseViewCells(void);
198
199        void toggleUseVisibilityFilter(void);
200
201        void toggleVizCamera(void);
202
203        void toggleShowBoxes(void);
204
205        void toggleEnhancedVisibility(void);
206
207        void toggleBuildMethod(void);
208
209        void toggleRenderMethod(void);
210
211    virtual bool processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt);
212
213    bool processUnbufferedMouseInput(const FrameEvent& evt);
214
215        void moveCamera(void);
216
217    // Override frameStarted event to process that (don't care about frameEnded)
218    bool frameStarted(const FrameEvent& evt);
219
220    bool frameEnded(const FrameEvent& evt);
221
222        void switchMouseMode(void);
223
224        void switchKeyMode(void);
225
226        void keyClicked(KeyEvent* e);
227
228        void keyPressed(KeyEvent* e) {};
229        void keyReleased(KeyEvent* e) {};
230
231        const static Real       DEMO_WAIT;
232        const static String NA;
233        const static String RENDERMETHOD[];
234        const static String RENDERMETHODCAPTION[];
235        const static String BUILDMETHOD[];
236        const static String BUILDMETHODCAPTION[];
237        const static String SCENEMANAGER[];
238        const static String SCENEMANAGERNAME[];
239protected:
240        // basic
241        RenderWindow* mWindow;
242        SceneManager *mSceneMgr;
243        Options mOptions;
244        bool mUseBufferedInputKeys, mUseBufferedInputMouse, mInputTypeSwitchingOn;
245
246        // elements
247        SceneNode *mCamNode;
248        Camera* mCamera;
249        Camera* mTopCam;
250
251        // toggle
252        bool mStatsOn;
253
254        bool mVizCamera;
255        bool mFreeMove;
256        bool mTopCamFollow;
257
258        int mShowTree;
259
260        // view cells
261        bool mViewCellsLoaded;
262        bool mUseViewCells;
263        bool mUseVisibilityFilter;
264
265        // counters
266        int mSeqNum;
267        unsigned int mNumScreenShots;
268
269        // rendering/texture options
270        int mSceneDetailIndex;
271        TextureFilterOptions mFiltering;
272        int mAniso;
273
274        // chc stats
275        Real mDelayedQueriesIssued;
276        Real mDelayedTraversedNodes;
277
278        // overlays
279        Overlay *mDemoOverlay;
280        Overlay *mDebugOverlay;
281        Overlay *mKdTreeOverlay;
282        Overlay *mLoadingOverlay;
283
284        OverlayElement *mMyLoadingInfo;
285        OverlayElement *mDemoStatus;
286        TextAreaOverlayElement *mDemoTime;
287        TextAreaOverlayElement *mDemoFPSDisp;
288
289        OverlayElement *mRenderMethodInfo;
290        OverlayElement *mEnhancedVisInfo;
291        OverlayElement *mBuildMethodInfo;
292        OverlayElement *mKdTreeMaxDepthInfo;
293        OverlayElement *mHighlightLevelInfo;
294        OverlayElement *mKTInfo;
295        OverlayElement *mKIInfo;
296        OverlayElement *mMovementInfo;
297        OverlayElement *mTopCamInfo;
298        OverlayElement *mViewCellsInfo;
299        OverlayElement *mViewFilterInfo;
300
301        OverlayElement *mFrustumCulledNodesInfo;
302        OverlayElement *mQueryCulledNodesInfo;
303        OverlayElement *mTraversedNodesInfo;
304        OverlayElement *mHierarchyNodesInfo;
305        OverlayElement *mRenderedNodesInfo;
306        OverlayElement *mObjectsCountInfo;
307        OverlayElement *mQueriesIssuedInfo;
308
309        // input
310        EventProcessor* mEventProcessor;
311        InputReader* mInputDevice;
312
313        // movement
314        Vector3 mTranslateVector;
315        Vector3 mVizCamTransVect;
316        Radian mRotX, mRotY;
317        float mMoveScale;
318        Degree mRotScale;
319        Radian mDeathAngle;
320        // for terrain
321        RaySceneQuery *mRaySceneQuery;
322
323        // just to stop toggles flipping too fast
324        Real mTimeUntilNextToggle ;
325
326        // stuff for walkthrough recording/playback
327        //std::ofstream mDemoFramesLog;
328        std::list<Real> mDemoFPS;
329        Real mTimeUntilNextLogWrite;
330        FrameList mFrameList;
331        FrameList::iterator mCurrFrame;
332        Real mTimeRemaining;
333        Real mWaitBeforeDemoStart;
334
335        AppState mAppState;
336
337        void setDemoOverlay();
338
339        void toggleRecord();
340        void togglePlayback();
341
342        /** write FPS stats to log file (csv) **/
343        void saveLog();
344
345        void saveFrameInfo(Real elapsedTime);
346
347        /** save demo frame data to file **/
348        static void saveFrames(const String& filename, FrameList& framelist);
349        static void saveFramesAscii(const String& filename, FrameList& framelist);
350        static void saveFramesBinary(const String& filename, FrameList& framelist);
351
352        /** load demo frame data from file **/
353        static void loadFrames(const String& filename, FrameList& framelist);
354        static void loadFramesAscii(const String& filename, FrameList& framelist);
355        static void loadFramesBinary(const String& filename, FrameList& framelist);
356
357        void updateStats(void);
358};
359
360#endif
361
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.