source: GTP/trunk/App/Demos/Vis/Teapots/occquery.cpp @ 724

Revision 724, 19.7 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

fixed bug in teapot demo

Line 
1// occquery.cpp : Defines the entry point for the console application.
2//
3
4#include "stdafx.h"
5
6extern "C"
7{
8        #include "MathStuff.h"
9        #include "DataTypes.h"
10}
11
12#include "glInterface.h"
13#include "RenderTraverser.h"
14#include <math.h>
15#include <time.h>
16
17bool arbQuerySupport = false;
18bool nvQuerySupport = false;
19
20double nearDist = 0.1; // eye near plane distance
21int winWidth, winHeight;
22int objectType = Geometry::TEAPOT;
23int nextObjectType = objectType;
24
25float visZoomFactor = 1.5f;
26
27bool showHelp = false;
28bool showStatistics = true;
29bool showBoundingVolumes = false;
30bool visMode = false;
31bool showCreateParams = false;
32
33// traverses and renders the hierarchy
34RenderTraverser traverser;
35
36Vector3 eyePos = {0.0, 0.0, 3.0};  // eye position
37Vector3 viewDir = {0.0, 0.0, -1.0};  // eye view dir
38Vector3 lightDir = {0.0, 0.0, 1.0};  // light dir
39
40Matrix4x4 eyeView; // eye view matrix
41Matrix4x4 eyeProjection; // eye projection matrix
42Matrix4x4 eyeProjView; //= eyeProjection*eyeView
43Matrix4x4 invEyeProjView; //= eyeProjView^(-1)
44Matrix4x4 visView; // visualisation view matrix
45
46//mouse navigation state
47int xEyeBegin, yEyeBegin, yMotionBegin, verticalMotionBegin, horizontalMotionBegin = 0;
48int renderMode = RenderTraverser::RENDER_COHERENT;
49
50// relative size of an object
51float objectSize = 3.5f;
52
53int numObjects = 2000;
54int numNextObjects = numObjects;
55float zLength = 30.0f;
56
57// this defines the volume where objects can be drawn
58Vector3 minTranslation = {-2.5f, -2.5f, -3.0f};
59Vector3 maxTranslation = {2.5f, 2.5f, -3.0 - zLength};
60
61const float minAngle = 0;
62const float maxAngle = 360;
63
64const int renderTimeSize = 100;
65long renderTimes[renderTimeSize];
66int renderTimesIdx = 0;
67int renderTimesValid = 0;
68
69typedef vector<Geometry *> GeometryList;
70GeometryList geometry;
71
72bool useOptimization = true;
73bool useArbQueries = false;
74
75Vector3 amb[2];
76Vector3 dif[2];
77Vector3 spec[2];
78
79void begin2D(void);
80void end2D(void);
81void output(const int x, const int y, const char *string);
82void initGLstate(void);
83void keyboard(const unsigned char c, const int x, const int y);
84void drawHelpMessage(void);
85void drawStatistics(void);
86void display(void);
87void special(const int c, const int x, const int y);
88void reshape(const int w, const int h);
89void mouse(int button, int state, int x, int y);
90void initExtensions(void);
91void leftMotion(int x, int y);
92//void rightMotion(int x, int y);
93void middleMotion(int x, int y);
94void drawEyeView(void);
95void setupEyeView(void);
96void setupVisView(void);
97void updateEyeMtx(void);
98long calcRenderTime(void);
99void resetTimer(void);
100void cleanUp(void);
101void calcDecimalPoint(string &str, int d);
102
103HierarchyNode* generateHierarchy(int numObjects);
104Geometry *generateGeometry(Vector3 translateRatio, float xRotRatio,
105                                                   float yRotRatio, float zRotRatio, int materialIdx);
106void displayVisualization();
107
108void deleteGeometry();
109
110
111int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
112{
113        glutInitWindowSize(800,600);
114        glutInit(&argc,argv);
115        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
116       
117        glutCreateWindow("Coherent Hierarchical Culling");
118
119        glutDisplayFunc(display);
120        glutKeyboardFunc(keyboard);
121        glutSpecialFunc(special);
122        glutReshapeFunc(reshape);
123        glutMouseFunc(mouse);
124        glutIdleFunc(display);
125        initExtensions();
126        initGLstate();
127
128        leftMotion(0,0);
129        middleMotion(0,0);
130       
131        HierarchyNode *hierarchy = generateHierarchy(numObjects);
132        traverser.SetHierarchy(hierarchy);
133
134        /// initialise rendertime array
135        for(int i=0; i<renderTimeSize; i++)
136                renderTimes[i] = 0;
137
138        glutMainLoop();
139
140        // clean up
141        cleanUp();
142       
143        return 0;
144}
145
146
147void initGLstate(void)
148{
149        glClearColor(0.6, 0.6, 0.8, 1.0);
150       
151        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
152        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);
153       
154        glDepthRange(0.0, 1.0);
155        glClearDepth(1.0);
156        glDepthFunc(GL_LESS);
157
158        glEnable(GL_LIGHTING);
159        glEnable(GL_LIGHT0);
160
161        glShadeModel(GL_SMOOTH);
162       
163        GLfloat ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
164        GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
165        GLfloat specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
166        GLfloat position[] = { 0.0, 3.0, 3.0, 0.0 };
167   
168        GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
169        GLfloat local_view[] = { 0.0 };
170
171        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
172        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
173        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
174       
175        glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
176        glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view);
177
178        glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 64);
179        glEnable(GL_NORMALIZE);
180                       
181        glFrontFace(GL_CCW);
182        glCullFace(GL_BACK);
183        glEnable(GL_CULL_FACE);
184       
185        glClearColor(0.2, 0.2, 0.8, 0.0);
186
187        setupVisView();
188}
189
190
191void drawHelpMessage(void)
192{
193        const char *message[] =
194        {
195                "Help information",
196                "",
197                "'F1'           - shows/dismisses this message",
198                "'F2'           - decreases number of objects (valid after scene recreation)",
199                "'F3'           - increases number of objects (valid after scene recreation)",
200                "'F4'           - decreases box length in z direction (valid after scene recreation)",
201                "'F5'           - increases box length in z direction (valid after scene recreation)",
202                "'F6'           - decreases object size (valid after scene recreation)",
203                "'F7'           - increases object size (valid after scene recreation)",
204                "'F8'           - cycles through object types (teapot, ...) (valid after scene recreation)",
205                "",
206                "'MOUSE-LEFT'   - turn left/right, move forward/backward",
207                "'MOUSE-RIGHT'  - turn left/right, move forward/backward",
208                "'MOUSE-MIDDLE' - move up/down, left/right",
209                "'CURSOR UP'    - move forward",
210                "'CURSOR BACK'  - move backward",
211                "'CURSOR RIGHT' - turn right",
212                "'CURSOR LEFT'  - turn left",
213                "",
214                "'SPACE'        - cycles through occlusion culling algorithms",
215                "'-'            - decreases visibility threshold",
216                "'+'            - increases visibility threshold",
217                "'C'            - recreates the scene hierarchy",
218                "'G'            - enables/disables optimization to take geometry as occluder",
219                "'N'            - triggers NV / ARB queries",
220                "",
221                "'R'            - shows/hides recreation parameters",
222                "'S'            - shows/hides statistics",
223                "'V'            - shows/hides bounding volumes",
224                "",
225                "'1'            - shows/hides visualization",
226                "'2'            - zooms out visualization",
227                "'3'            - zooms in visualization",
228                0,
229        };
230       
231        int i;
232        int x = 40, y = 42;
233        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
234        glEnable(GL_BLEND);
235        glColor4f(0.0,1.0,0.0,0.2);  // 20% green.
236
237        // Drawn clockwise because the flipped Y axis flips CCW and CW.
238        glRecti(winWidth - 30, 30, 30, winHeight - 30);
239       
240        glDisable(GL_BLEND);
241       
242
243        glColor3f(1.0,1.0,1.0);
244        for(i = 0; message[i] != 0; i++) {
245                if(message[i][0] == '\0') {
246                        y += 7;
247                } else {
248                        output(x,y,message[i]);
249                        y += 14;
250                }
251        }
252
253}
254
255// generates a teapot, all parameters between zero and one
256Geometry *generateGeometry(Vector3 translationRatio, float xRotRatio,
257                                                   float yRotRatio, float zRotRatio, int materialIdx)
258{
259        float xRot = minAngle + xRotRatio * (maxAngle - minAngle);
260        float yRot = minAngle + yRotRatio * (maxAngle - minAngle);
261        float zRot = minAngle + zRotRatio * (maxAngle - minAngle);
262
263        Vector3 translation;
264        translation[0] = minTranslation[0] + translationRatio[0] * (maxTranslation[0] - minTranslation[0]);
265        translation[1] = minTranslation[1] + translationRatio[1] * (maxTranslation[1] - minTranslation[1]);
266        translation[2] = minTranslation[2] + translationRatio[2] * (maxTranslation[2] - minTranslation[2]);
267
268        Geometry *result = new Geometry(translation, xRot, yRot, zRot, objectSize, objectType);
269
270        result->SetAmbientColor(amb[materialIdx][0], amb[materialIdx][1], amb[materialIdx][2]);
271        result->SetDiffuseColor(dif[materialIdx][0], dif[materialIdx][1], dif[materialIdx][2]);
272        result->SetSpecularColor(spec[materialIdx][0], spec[materialIdx][1], spec[materialIdx][2]);
273
274        return result;
275}
276
277// generates a the scene hierarchy with random values
278HierarchyNode* generateHierarchy(int numObjects)
279{
280    HierarchyNode *hierarchy = new HierarchyNode();
281
282        // initialise materials
283        copyVector3Values(amb[0], 0.0215, 0.1745, 0.0215);
284        copyVector3Values(dif[0], 0.727811, 0.633, 0.6);
285        copyVector3Values(spec[0], 0.633, 0.727811, 0.633);
286
287        copyVector3Values(amb[1], 0.1745, 0.01175, 0.01175);
288        copyVector3Values(dif[1], 0.61424, 0.04136, 0.04136);
289        copyVector3Values(spec[1], 0.727811, 0.626959, 0.626959);
290
291        srand (time (0));
292       
293        printf("generating geometry with random position and orientation ... ");
294
295        for(int i=0; i < numObjects; i++)
296        {
297                float xRotRatio = rand() / (float) RAND_MAX;
298                float yRotRatio = rand() / (float) RAND_MAX;
299                float zRotRatio = rand() / (float) RAND_MAX;
300
301                Vector3 translationRatio = {rand() / (float) RAND_MAX,
302                                                                        rand() / (float) RAND_MAX,
303                                                                        rand() / (float) RAND_MAX};
304
305                int materialIdx = int(2 * rand() / (float) RAND_MAX);
306                       
307                Geometry *geo = generateGeometry(translationRatio, xRotRatio,
308                                                                             yRotRatio, zRotRatio, materialIdx);
309                hierarchy->AddGeometry(geo);
310
311                // put into global geometry list for later deletion
312                geometry.push_back(geo);
313        }
314
315        printf("finished\n");
316        printf("generating new kd-tree hierarchy ... ");
317        HierarchyNode::InitKdTree(hierarchy);
318        hierarchy->GenerateKdTree();
319        printf("finished\n");
320
321        return hierarchy;
322}
323
324
325void updateEyeMtx(void)
326{
327        const Vector3 up = {0.0, 1.0, 0.0};
328
329        look(eyeView, eyePos, viewDir, up);
330        mult(eyeProjView, eyeProjection, eyeView); //eyeProjView = eyeProjection*eyeView
331        invert(invEyeProjView, eyeProjView); //invert matrix
332}
333
334
335void setupEyeView(void)
336{
337        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
338        glLoadMatrixd(eyeProjection);
339
340        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
341        glLoadMatrixd(eyeView);
342}
343
344
345void display(void)
346{
347        char * msg[] = {"Frustum culling only", "Hierarchical stop and wait",
348                                    "Coherent hierarchical culling"};
349
350        char msg2[200];
351        char msg3[200];
352        char msg4[100];
353        char msg5[100];
354        char msg6[100];
355        char msg7[100];
356        char msg8[100];
357
358        sprintf(msg2, "Traversed: %4d, frustum culled: %4d, query culled: %4d (of %d nodes)",
359                        traverser.GetNumTraversedNodes(), traverser.GetNumFrustumCulledNodes(),
360                        traverser.GetNumQueryCulledNodes(),
361                        traverser.GetHierarchy()->GetNumHierarchyNodes());
362       
363        char *optstr[2] = {"", ", using optimization"};
364        char *querystr[2] = {"NV", "ARB"};
365
366        float fps = 1000.0;
367        long renderTime = calcRenderTime();
368        if(renderTime) fps = 1000000.0f / (float)calcRenderTime();
369
370        sprintf(msg3, "Threshold: %4d, algorithm rendering time: %ld ms (%3.3f fps), queries: %s%s",
371                traverser.GetVisibilityThreshold(), renderTime / 1000, fps, querystr[useArbQueries], optstr[useOptimization]);
372
373        string str;
374        string str2;
375
376        calcDecimalPoint(str, Geometry::CountTriangles(objectType) * traverser.GetNumRenderedGeometry());
377        calcDecimalPoint(str2, Geometry::CountTriangles(objectType) * numObjects);
378
379        sprintf(msg4, "Rendered objects %d (of %d), rendered triangles: %s (of %s)",
380                        traverser.GetNumRenderedGeometry(), numObjects, str.c_str(), str2.c_str());
381
382        sprintf(msg5, "Next object num: %d", numNextObjects);
383        sprintf(msg6, "Next length in z dir: %3.3f", zLength);
384       
385        char *objectTypeStr[3] = {"teapot", "torus", "sphere"};
386
387        sprintf(msg7, "Next object type: %s", objectTypeStr[nextObjectType]);
388        sprintf(msg8, "Next object size: %3.3f", objectSize);
389
390        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
391
392        updateEyeMtx(); // bring eye modelview matrix up-to-date
393        setupEyeView();
394
395        traverser.SetViewpoint(eyePos);
396        traverser.SetProjViewMatrix(eyeProjView);
397        traverser.Render(renderMode);
398
399        // cycle through rendertime array
400        renderTimes[renderTimesIdx] = traverser.GetRenderTime();
401        renderTimesIdx = (renderTimesIdx + 1) % renderTimeSize;
402
403        if(renderTimesIdx  > renderTimesValid)
404                renderTimesValid = renderTimesIdx;
405
406        if(visMode)
407        {
408                displayVisualization();
409        }
410       
411        begin2D();
412        if(showHelp)
413                drawHelpMessage();
414        else
415        {
416                glColor3f(1.0,1.0,1.0);
417                output(10,winHeight-10, msg[renderMode]);
418
419                if(showStatistics)
420                {
421                        if(showCreateParams)
422                        {
423                                output(10, winHeight-150, msg8);
424                                output(10, winHeight-130, msg7);
425                                output(10, winHeight-110, msg6);
426                                output(10, winHeight-90,  msg5);
427                        }
428                        output(10, winHeight-70, msg3);
429                        output(10, winHeight-50, msg4);
430                        output(10, winHeight-30, msg2);
431                }
432        }
433        end2D();
434
435        glutSwapBuffers();
436}
437
438
439#pragma warning( disable : 4100 )
440void keyboard(const unsigned char c, const int x, const int y)
441{
442        int threshold;
443        HierarchyNode *hierarchy;
444
445        switch(c)
446        {
447        case 27:
448                exit(0);
449                break;
450        case 32: //space
451                renderMode = (renderMode + 1) % RenderTraverser::NUM_RENDERMODES;
452               
453                resetTimer();
454                traverser.Render(renderMode);           // render once so stats are updated
455                break;
456        case 'h':
457        case 'H':
458                showHelp = !showHelp;
459                break;
460        case 'v':
461        case 'V':
462                showBoundingVolumes = !showBoundingVolumes;
463                HierarchyNode::SetRenderBoundingVolume(showBoundingVolumes);
464                break;
465        case 's':
466        case 'S':
467                showStatistics = !showStatistics;
468                break;
469        case '+':
470                threshold = traverser.GetVisibilityThreshold() + 10;
471                traverser.SetVisibilityThreshold(threshold);
472                break;
473        case '-':
474                threshold = traverser.GetVisibilityThreshold() - 10;
475                if(threshold < 0) threshold = 0;
476
477                traverser.SetVisibilityThreshold(threshold);           
478                break;
479        case '1':
480                visMode = !visMode;
481                break;
482       
483        case '2':
484                visZoomFactor += 0.1;   
485                setupVisView();
486                break;
487        case '3':
488                visZoomFactor -= 0.1;
489                if(visZoomFactor < 0.1) visZoomFactor = 0.1;
490       
491                setupVisView();
492                break;
493        case 'r':
494        case 'R':
495                showCreateParams = !showCreateParams;
496                break;
497        case 'g':
498        case 'G':
499                useOptimization = !useOptimization;
500                traverser.SetUseOptimization(useOptimization);
501                break;
502        case 'n':
503        case 'N':
504                useArbQueries = !useArbQueries;
505                traverser.SetUseArbQueries(useArbQueries);
506                break;
507        case 'c':
508        case 'C':       
509               
510                hierarchy = traverser.GetHierarchy();
511                // delete old hierarchy
512                if(hierarchy) delete hierarchy;
513                deleteGeometry();
514
515                maxTranslation[2] = -3.0 - zLength;
516                numObjects = numNextObjects;
517                objectType = nextObjectType;
518               
519                hierarchy = generateHierarchy(numObjects);
520                traverser.SetHierarchy(hierarchy);
521
522                showCreateParams = false;
523
524                traverser.Render(renderMode); // render once to update stats
525                resetTimer();
526                break;
527
528        default:
529                return;
530        }
531
532        glutPostRedisplay();
533}
534
535
536void special(const int c, const int x, const int y)
537{
538        // used to avoid vertical motion with the keys
539        Vector3 hvec = {viewDir[0], 0, viewDir[2]};
540       
541        switch(c)
542        {
543        case GLUT_KEY_F1:
544                showHelp = !showHelp;
545                break;
546        case GLUT_KEY_F2:
547                numNextObjects -= 100;
548                if(numNextObjects < 100) numNextObjects = 100;
549                break;
550        case GLUT_KEY_F3:
551        numNextObjects += 100;
552                break;
553        case GLUT_KEY_F4:
554                zLength -= 1;
555                if(zLength < 0) zLength = 0;
556                break;
557        case GLUT_KEY_F5:
558                zLength += 1;
559                break;         
560        case GLUT_KEY_F6:
561                objectSize -= 0.1;
562                if(objectSize < 0.1) objectSize = 0.1;
563                break;
564        case GLUT_KEY_F7:
565                objectSize += 0.1;
566                break;
567        case GLUT_KEY_F8:
568                nextObjectType = (nextObjectType + 1) % Geometry::NUM_OBJECTS;
569                break;
570        case GLUT_KEY_LEFT:
571                rotateVectorY(viewDir, 0.2);
572                break;
573        case GLUT_KEY_RIGHT:
574                rotateVectorY(viewDir, -0.2);
575                break;
576        case GLUT_KEY_UP:
577                linCombVector3(eyePos, eyePos, hvec, 0.6);
578                break;
579        case GLUT_KEY_DOWN:
580                linCombVector3(eyePos, eyePos, hvec, -0.6);
581                break;
582        default:
583                return;
584
585        }
586
587        glutPostRedisplay();
588}
589#pragma warning( default : 4100 )
590
591
592void reshape(const int w, const int h)
593{
594        double winAspectRatio = 1.0;
595
596        glViewport(0, 0, w, h);
597       
598        winWidth = w;
599        winHeight = h;
600
601        if(w) winAspectRatio = (double) h / (double) w;
602
603        perspectiveDeg(eyeProjection, 60.0, 1.0/winAspectRatio, nearDist, 150.0);
604
605        glutPostRedisplay();
606}
607
608
609void mouse(int button, int state, int x, int y)
610{
611        if(((button == GLUT_LEFT_BUTTON) || (button == GLUT_RIGHT_BUTTON)) && state == GLUT_DOWN)
612        {
613                xEyeBegin = x;
614                yMotionBegin = y;
615
616                glutMotionFunc(leftMotion);
617        }
618        else if(button == GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
619        {
620                horizontalMotionBegin = x;
621                verticalMotionBegin = y;
622                glutMotionFunc(middleMotion);
623        }
624
625        glutPostRedisplay();
626}
627
628/**
629        rotation for left/right mouse drag
630        motion for up/down mouse drag
631*/
632void leftMotion(int x, int y)
633{
634        static double eyeXAngle = 0.0;
635        // not move in the vertical direction
636        Vector3 horView = {viewDir[0], 0, viewDir[2]};
637       
638        eyeXAngle = 0.6 *  PI * (xEyeBegin - x) / 180.0;
639        linCombVector3(eyePos, eyePos, horView, (yMotionBegin - y) * 0.1);
640       
641        rotateVectorY(viewDir, eyeXAngle);
642       
643        xEyeBegin = x;
644        yMotionBegin = y;
645
646        glutPostRedisplay();
647}
648
649// strafe
650void middleMotion(int x, int y)
651{
652        // the 90 degree rotated view vector
653        // y zero so we don't move in the vertical
654        Vector3 rVec = {viewDir[0], 0, viewDir[2]};
655       
656        rotateVectorY(rVec, PI / 2.0);
657        linCombVector3(eyePos, eyePos, rVec, (horizontalMotionBegin - x) * 0.1);
658       
659        eyePos[1] += (verticalMotionBegin - y) * 0.1;
660
661        horizontalMotionBegin = x;
662        verticalMotionBegin = y;
663
664        glutPostRedisplay();
665}
666
667
668void initExtensions(void)
669{
670        GLenum err = glewInit();
671        if (GLEW_OK != err)
672        {
673                // problem: glewInit failed, something is seriously wrong
674                fprintf(stderr,"Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
675                exit(1);
676        }
677
678        if (GLEW_ARB_occlusion_query)
679                arbQuerySupport = true;
680       
681        if (GLEW_NV_occlusion_query)
682                nvQuerySupport = true;
683       
684
685        if  (!arbQuerySupport && !nvQuerySupport)
686        {
687                printf("I require the GL_ARB_occlusion_query or the GL_NV_occlusion_query OpenGL extension to work.\n");
688                exit(1);
689        }
690}
691
692
693void begin2D(void)
694{
695        glDisable(GL_LIGHTING);
696        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
697
698        glPushMatrix();
699        glLoadIdentity();
700
701        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
702        glPushMatrix();
703        glLoadIdentity();
704        gluOrtho2D(0, winWidth, winHeight, 0);
705}
706
707
708void end2D(void)
709{
710        glPopMatrix();
711        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
712        glPopMatrix();
713
714        glEnable(GL_LIGHTING);
715        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
716}
717
718
719void output(const int x, const int y, const char *string)
720{
721        if(string != 0)
722        {
723                int len, i;
724                glRasterPos2f(x,y);
725                len = (int) strlen(string);
726               
727                for (i = 0; i < len; i++)
728                {
729                        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13,string[i]);
730                }
731        }
732}
733
734// explicitly deletes geometry generated for hierarchy
735// (deleting the hierarchy does not delete the geometry)
736void deleteGeometry()
737{
738        for (GeometryList::iterator it = geometry.begin(); it != geometry.end(); it++)
739                if(*it) delete (*it);
740       
741        geometry.clear();
742}
743
744// displays the visualisation of the kd tree node culling
745void displayVisualization()
746{
747        begin2D();
748        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
749        glEnable(GL_BLEND);
750        glColor4f(0.0,0.0,0.0,0.5);
751
752        glRecti(winWidth, 0, winWidth / 2, winHeight / 2);
753        glDisable(GL_BLEND);
754        end2D();
755
756        glViewport(winWidth / 2, winHeight / 2, winWidth, winHeight);
757        glPushMatrix();
758        glLoadMatrixd(visView);
759       
760        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
761
762        // --- visualization of the occlusion culling
763        HierarchyNode::SetRenderBoundingVolume(true);
764        traverser.RenderVisualization();
765        HierarchyNode::SetRenderBoundingVolume(showBoundingVolumes);
766
767        glPopMatrix();
768        glViewport(0, 0, winWidth, winHeight);
769}
770
771/**
772        sets up view matrix in order to get a good position
773        for viewing the kd tree node culling
774*/
775void setupVisView()
776{
777        const Vector3 up = {0.0, 1.0, 0.0};
778       
779        Vector3 visPos = {24, 23, -6};
780       
781        visPos[0] *= visZoomFactor;
782        visPos[1] *= visZoomFactor;
783        visPos[2] *= visZoomFactor;
784
785        Vector3 visDir = {-1.3,-1,-1};
786       
787        normalize(visDir);
788        look(visView, visPos, visDir, up);
789}
790
791// we take a couple of measurements and compute the average
792long calcRenderTime()
793{
794        long result = 0;
795
796        for(int i=0; i<renderTimesValid; i++)
797                result += renderTimes[i];
798   
799        if(renderTimesValid)
800                result /= renderTimesValid;
801
802        return result;
803}
804
805
806// reset the timer array for a new traversal method
807void resetTimer()
808{
809        renderTimesValid = 0;
810        renderTimesIdx = 0;
811}
812
813// cleanup routine after the main loop
814void cleanUp()
815{
816        if(traverser.GetHierarchy())
817                delete traverser.GetHierarchy();
818
819        deleteGeometry();
820
821        Geometry::CleanUp();
822}
823
824// this function inserts a dezimal point after each 1000
825void calcDecimalPoint(string &str, int d)
826{
827        vector<int> numbers;
828        char hstr[100];
829
830        while(d != 0)
831        {
832                numbers.push_back(d % 1000);
833                d /= 1000;
834        }
835
836        // first element without leading zeros
837        if(numbers.size() > 0)
838        {
839                sprintf(hstr, "%d", numbers.back());
840                str.append(hstr);
841        }
842       
843        for(int i=numbers.size()-2; i >= 0; i--)
844        {
845                sprintf(hstr, ",%03d", numbers[i]);
846                str.append(hstr);
847        }
848}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.