source: GTP/trunk/App/Games/CarDriving_BME/Media/particle/GameTools.particle @ 1049

Revision 1049, 850 bytes checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1GameTools/DemoParticle1
2{
3        renderer sprite
4        material        GameTools/SpriteShader
5    particle_width  200
6    particle_height 200
7    cull_each       false
8    quota           30
9    billboard_type  point
10   
11    // Area emitter
12    emitter Box
13    {
14       // colour 0.7 0.8 0.3 0
15        colour_range_start 1 1 1 0
16                colour_range_end 0.8 1 0.5 0
17
18        angle           30
19        emission_rate   6
20        time_to_live    3
21        direction       0 1 0
22        velocity        0
23        width           120
24        height          120
25        depth           30
26    }
27
28    // Make em float upwards
29    affector LinearForce
30    {
31        force_vector      0 40 0
32        force_application add
33    }
34
35    affector ColourFader2
36    {
37       alpha1 +0.5
38       alpha2 -0.5
39       state_change 0.5
40    }
41}
42
43
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.