source: GTP/trunk/App/Games/Jungle_Rumble/bin/media/models/cube.x @ 1378

Revision 1378, 7.9 KB checked in by giegl, 18 years ago (diff)

GTPD - Jungle Rumble - integrate into GTP SVN structure

Line 
1xof 0303txt 0032
2
3// DirectX file generated by Ultimate Unwrap3D
4
5// Start of Templates
6
7template VertexDuplicationIndices {
8 <b8d65549-d7c9-4995-89cf-53a9a8b031e3>
9 DWORD nIndices;
10 DWORD nOriginalVertices;
11 array DWORD indices[nIndices];
12}
13
14template FVFData {
15 <b6e70a0e-8ef9-4e83-94ad-ecc8b0c04897>
16 DWORD dwFVF;
17 DWORD nDWords;
18 array DWORD data[nDWords];
19}
20
21template Header {
22 <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
23 WORD major;
24 WORD minor;
25 DWORD flags;
26}
27
28template Vector {
29 <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
30 FLOAT x;
31 FLOAT y;
32 FLOAT z;
33}
34
35template Coords2d {
36 <F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
37 FLOAT u;
38 FLOAT v;
39}
40
41template Matrix4x4 {
42 <F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
43 array FLOAT matrix[16];
44}
45
46template ColorRGBA {
47 <35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
48 FLOAT red;
49 FLOAT green;
50 FLOAT blue;
51 FLOAT alpha;
52}
53
54template ColorRGB {
55 <D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
56 FLOAT red;
57 FLOAT green;
58 FLOAT blue;
59}
60
61template IndexedColor {
62 <1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
63 DWORD index;
64 ColorRGBA indexColor;
65}
66
67template Material {
68 <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
69 ColorRGBA faceColor;
70 FLOAT power;
71 ColorRGB specularColor;
72 ColorRGB emissiveColor;
73 [...]
74}
75
76template TextureFilename {
77 <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
78 STRING filename;
79}
80
81template MeshFace {
82 <3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
83 DWORD nFaceVertexIndices;
84 array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
85}
86
87template MeshTextureCoords {
88 <F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
89 DWORD nTextureCoords;
90 array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
91}
92
93template MeshMaterialList {
94 <F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
95 DWORD nMaterials;
96 DWORD nFaceIndexes;
97 array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
98 [Material]
99}
100
101template MeshNormals {
102 <F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
103 DWORD nNormals;
104 array Vector normals[nNormals];
105 DWORD nFaceNormals;
106 array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
107}
108
109template MeshVertexColors {
110 <1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
111 DWORD nVertexColors;
112 array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
113}
114
115template Mesh {
116 <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
117 DWORD nVertices;
118 array Vector vertices[nVertices];
119 DWORD nFaces;
120 array MeshFace faces[nFaces];
121 [...]
122}
123
124template FrameTransformMatrix {
125 <F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
126 Matrix4x4 frameMatrix;
127}
128
129template Frame {
130 <3D82AB46-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
131 [...]
132}
133
134template FloatKeys {
135 <10DD46A9-775B-11cf-8F52-0040333594A3>
136 DWORD nValues;
137 array FLOAT values[nValues];
138}
139
140template TimedFloatKeys {
141 <F406B180-7B3B-11cf-8F52-0040333594A3>
142 DWORD time;
143 FloatKeys tfkeys;
144}
145
146template AnimationKey {
147 <10DD46A8-775B-11cf-8F52-0040333594A3>
148 DWORD keyType;
149 DWORD nKeys;
150 array TimedFloatKeys keys[nKeys];
151}
152
153template AnimationOptions {
154 <E2BF56C0-840F-11cf-8F52-0040333594A3>
155 DWORD openclosed;
156 DWORD positionquality;
157}
158
159template Animation {
160 <3D82AB4F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
161 [...]
162}
163
164template AnimationSet {
165 <3D82AB50-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
166 [Animation]
167}
168
169// Start of Frames
170
171Frame Body {
172   FrameTransformMatrix {
173    1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
174    0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
175    0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
176    0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
177   }
178
179   Mesh staticMesh {
180    24;
181    10.000000; 10.000000; 10.000000;,
182    -10.000000; 10.000000; 10.000000;,
183    10.000000; -10.000000; 10.000000;,
184    -10.000000; -10.000000; 10.000000;,
185    -10.000000; 10.000000; -10.000000;,
186    10.000000; 10.000000; -10.000000;,
187    -10.000000; -10.000000; -10.000000;,
188    10.000000; -10.000000; -10.000000;,
189    10.000000; 10.000000; -10.000000;,
190    10.000000; 10.000000; 10.000000;,
191    10.000000; -10.000000; -10.000000;,
192    10.000000; -10.000000; 10.000000;,
193    -10.000000; 10.000000; 10.000000;,
194    -10.000000; 10.000000; -10.000000;,
195    -10.000000; -10.000000; 10.000000;,
196    -10.000000; -10.000000; -10.000000;,
197    -10.000000; 10.000000; -10.000000;,
198    -10.000000; 10.000000; 10.000000;,
199    10.000000; 10.000000; -10.000000;,
200    10.000000; 10.000000; 10.000000;,
201    -10.000000; -10.000000; 10.000000;,
202    -10.000000; -10.000000; -10.000000;,
203    10.000000; -10.000000; 10.000000;,
204    10.000000; -10.000000; -10.000000;;
205    12;
206    3;0, 1, 2;,
207    3;1, 3, 2;,
208    3;4, 5, 6;,
209    3;5, 7, 6;,
210    3;8, 9, 10;,
211    3;9, 11, 10;,
212    3;12, 13, 14;,
213    3;13, 15, 14;,
214    3;16, 17, 18;,
215    3;17, 19, 18;,
216    3;20, 21, 22;,
217    3;21, 23, 22;;
218
219   MeshNormals {
220    24;
221    0.577350; 0.577350; 0.577350;,
222    -0.577350; 0.577350; 0.577350;,
223    0.577350; -0.577350; 0.577350;,
224    -0.577350; -0.577350; 0.577350;,
225    -0.577350; 0.577350; -0.577350;,
226    0.577350; 0.577350; -0.577350;,
227    -0.577350; -0.577350; -0.577350;,
228    0.577350; -0.577350; -0.577350;,
229    0.577350; 0.577350; -0.577350;,
230    0.577350; 0.577350; 0.577350;,
231    0.577350; -0.577350; -0.577350;,
232    0.577350; -0.577350; 0.577350;,
233    -0.577350; 0.577350; 0.577350;,
234    -0.577350; 0.577350; -0.577350;,
235    -0.577350; -0.577350; 0.577350;,
236    -0.577350; -0.577350; -0.577350;,
237    -0.577350; 0.577350; -0.577350;,
238    -0.577350; 0.577350; 0.577350;,
239    0.577350; 0.577350; -0.577350;,
240    0.577350; 0.577350; 0.577350;,
241    -0.577350; -0.577350; 0.577350;,
242    -0.577350; -0.577350; -0.577350;,
243    0.577350; -0.577350; 0.577350;,
244    0.577350; -0.577350; -0.577350;;
245    12;
246    3;0, 1, 2;,
247    3;1, 3, 2;,
248    3;4, 5, 6;,
249    3;5, 7, 6;,
250    3;8, 9, 10;,
251    3;9, 11, 10;,
252    3;12, 13, 14;,
253    3;13, 15, 14;,
254    3;16, 17, 18;,
255    3;17, 19, 18;,
256    3;20, 21, 22;,
257    3;21, 23, 22;;
258   }
259
260   MeshTextureCoords {
261    24;
262    0.329489; 0.167628;,
263    0.000000; 0.167628;,
264    0.329489; 0.497117;,
265    0.000000; 0.497117;,
266    0.664745; 0.167628;,
267    0.335255; 0.167628;,
268    0.664745; 0.497117;,
269    0.335255; 0.497117;,
270    0.329489; 0.502883;,
271    0.000000; 0.502883;,
272    0.329489; 0.832372;,
273    0.000000; 0.832372;,
274    1.000000; 0.167628;,
275    0.670511; 0.167628;,
276    1.000000; 0.497117;,
277    0.670511; 0.497117;,
278    0.335255; 0.502883;,
279    0.335255; 0.832372;,
280    0.664745; 0.502883;,
281    0.664745; 0.832372;,
282    0.670511; 0.502883;,
283    0.670511; 0.832372;,
284    1.000000; 0.502883;,
285    1.000000; 0.832372;;
286   }
287
288   MeshVertexColors {
289    24;
290    0; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
291    1; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
292    2; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
293    3; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
294    4; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
295    5; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
296    6; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
297    7; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
298    8; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
299    9; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
300    10; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
301    11; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
302    12; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
303    13; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
304    14; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
305    15; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
306    16; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
307    17; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
308    18; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
309    19; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
310    20; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
311    21; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
312    22; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
313    23; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;
314   }
315
316   MeshMaterialList {
317    1;
318    12;
319    0,
320    0,
321    0,
322    0,
323    0,
324    0,
325    0,
326    0,
327    0,
328    0,
329    0,
330    0;
331
332    Material {
333     1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;
334     128.000000;
335     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
336     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
337
338     TextureFilename {
339      "cube_skin0.bmp";
340     }
341    }
342
343   }
344  }
345}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.