source: GTP/trunk/App/Games/Jungle_Rumble/bin/media/models/skybox2.x @ 1378

Revision 1378, 9.0 KB checked in by giegl, 18 years ago (diff)

GTPD - Jungle Rumble - integrate into GTP SVN structure

Line 
1xof 0303txt 0032
2
3// DirectX file generated by Ultimate Unwrap3D
4
5// Start of Templates
6
7template VertexDuplicationIndices {
8 <b8d65549-d7c9-4995-89cf-53a9a8b031e3>
9 DWORD nIndices;
10 DWORD nOriginalVertices;
11 array DWORD indices[nIndices];
12}
13
14template FVFData {
15 <b6e70a0e-8ef9-4e83-94ad-ecc8b0c04897>
16 DWORD dwFVF;
17 DWORD nDWords;
18 array DWORD data[nDWords];
19}
20
21template Header {
22 <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
23 WORD major;
24 WORD minor;
25 DWORD flags;
26}
27
28template Vector {
29 <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
30 FLOAT x;
31 FLOAT y;
32 FLOAT z;
33}
34
35template Coords2d {
36 <F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
37 FLOAT u;
38 FLOAT v;
39}
40
41template Matrix4x4 {
42 <F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
43 array FLOAT matrix[16];
44}
45
46template ColorRGBA {
47 <35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
48 FLOAT red;
49 FLOAT green;
50 FLOAT blue;
51 FLOAT alpha;
52}
53
54template ColorRGB {
55 <D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
56 FLOAT red;
57 FLOAT green;
58 FLOAT blue;
59}
60
61template IndexedColor {
62 <1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
63 DWORD index;
64 ColorRGBA indexColor;
65}
66
67template Material {
68 <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
69 ColorRGBA faceColor;
70 FLOAT power;
71 ColorRGB specularColor;
72 ColorRGB emissiveColor;
73 [...]
74}
75
76template TextureFilename {
77 <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
78 STRING filename;
79}
80
81template MeshFace {
82 <3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
83 DWORD nFaceVertexIndices;
84 array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
85}
86
87template MeshTextureCoords {
88 <F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
89 DWORD nTextureCoords;
90 array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
91}
92
93template MeshMaterialList {
94 <F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
95 DWORD nMaterials;
96 DWORD nFaceIndexes;
97 array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
98 [Material]
99}
100
101template MeshNormals {
102 <F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
103 DWORD nNormals;
104 array Vector normals[nNormals];
105 DWORD nFaceNormals;
106 array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
107}
108
109template MeshVertexColors {
110 <1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
111 DWORD nVertexColors;
112 array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
113}
114
115template Mesh {
116 <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
117 DWORD nVertices;
118 array Vector vertices[nVertices];
119 DWORD nFaces;
120 array MeshFace faces[nFaces];
121 [...]
122}
123
124template FrameTransformMatrix {
125 <F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
126 Matrix4x4 frameMatrix;
127}
128
129template Frame {
130 <3D82AB46-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
131 [...]
132}
133
134template FloatKeys {
135 <10DD46A9-775B-11cf-8F52-0040333594A3>
136 DWORD nValues;
137 array FLOAT values[nValues];
138}
139
140template TimedFloatKeys {
141 <F406B180-7B3B-11cf-8F52-0040333594A3>
142 DWORD time;
143 FloatKeys tfkeys;
144}
145
146template AnimationKey {
147 <10DD46A8-775B-11cf-8F52-0040333594A3>
148 DWORD keyType;
149 DWORD nKeys;
150 array TimedFloatKeys keys[nKeys];
151}
152
153template AnimationOptions {
154 <E2BF56C0-840F-11cf-8F52-0040333594A3>
155 DWORD openclosed;
156 DWORD positionquality;
157}
158
159template Animation {
160 <3D82AB4F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
161 [...]
162}
163
164template AnimationSet {
165 <3D82AB50-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
166 [Animation]
167}
168
169// Start of Frames
170
171Frame Body {
172   FrameTransformMatrix {
173    1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
174    0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
175    0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
176    0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
177   }
178
179   Mesh staticMesh {
180    24;
181    -560.000000; -560.000000; 560.000000;,
182    -560.000000; -560.000000; -560.000000;,
183    560.000000; -560.000000; 560.000000;,
184    560.000000; -560.000000; -560.000000;,
185    560.000000; 560.000000; 560.000000;,
186    -560.000000; 560.000000; 560.000000;,
187    560.000000; -560.000000; 560.000000;,
188    -560.000000; -560.000000; 560.000000;,
189    560.000000; 560.000000; -560.000000;,
190    560.000000; 560.000000; 560.000000;,
191    560.000000; -560.000000; -560.000000;,
192    560.000000; -560.000000; 560.000000;,
193    -560.000000; 560.000000; -560.000000;,
194    560.000000; 560.000000; -560.000000;,
195    -560.000000; -560.000000; -560.000000;,
196    560.000000; -560.000000; -560.000000;,
197    -560.000000; 560.000000; 560.000000;,
198    -560.000000; 560.000000; -560.000000;,
199    -560.000000; -560.000000; 560.000000;,
200    -560.000000; -560.000000; -560.000000;,
201    -560.000000; 560.000000; -560.000000;,
202    -560.000000; 560.000000; 560.000000;,
203    560.000000; 560.000000; -560.000000;,
204    560.000000; 560.000000; 560.000000;;
205    12;
206    3;0, 1, 2;,
207    3;1, 3, 2;,
208    3;4, 5, 6;,
209    3;5, 7, 6;,
210    3;8, 9, 10;,
211    3;9, 11, 10;,
212    3;12, 13, 14;,
213    3;13, 15, 14;,
214    3;16, 17, 18;,
215    3;17, 19, 18;,
216    3;20, 21, 22;,
217    3;21, 23, 22;;
218
219   MeshNormals {
220    24;
221    0.000000; -1.000000; 0.000000;,
222    0.000000; -1.000000; 0.000000;,
223    0.000000; -1.000000; 0.000000;,
224    0.000000; -1.000000; 0.000000;,
225    0.000000; 0.000000; 1.000000;,
226    0.000000; 0.000000; 1.000000;,
227    0.000000; 0.000000; 1.000000;,
228    0.000000; 0.000000; 1.000000;,
229    1.000000; 0.000000; 0.000000;,
230    1.000000; 0.000000; 0.000000;,
231    1.000000; 0.000000; 0.000000;,
232    1.000000; 0.000000; 0.000000;,
233    0.000000; 0.000000; -1.000000;,
234    0.000000; 0.000000; -1.000000;,
235    0.000000; 0.000000; -1.000000;,
236    0.000000; 0.000000; -1.000000;,
237    -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
238    -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
239    -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
240    -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
241    0.000000; 1.000000; 0.000000;,
242    0.000000; 1.000000; 0.000000;,
243    0.000000; 1.000000; 0.000000;,
244    0.000000; 1.000000; 0.000000;;
245    12;
246    3;0, 1, 2;,
247    3;1, 3, 2;,
248    3;4, 5, 6;,
249    3;5, 7, 6;,
250    3;8, 9, 10;,
251    3;9, 11, 10;,
252    3;12, 13, 14;,
253    3;13, 15, 14;,
254    3;16, 17, 18;,
255    3;17, 19, 18;,
256    3;20, 21, 22;,
257    3;21, 23, 22;;
258   }
259
260   MeshTextureCoords {
261    24;
262    0.685039; 0.513780;,
263    0.685039; 0.828740;,
264    1.000000; 0.513780;,
265    1.000000; 0.828740;,
266    1.000000; 0.000000;,
267    0.000000; 0.000000;,
268    1.000000; 1.000000;,
269    0.000000; 1.000000;,
270    1.000000; 0.000000;,
271    0.000000; 0.000000;,
272    1.000000; 1.000000;,
273    0.000000; 1.000000;,
274    1.000000; 0.000000;,
275    0.000000; 0.000000;,
276    1.000000; 1.000000;,
277    0.000000; 1.000000;,
278    1.000000; 0.000000;,
279    0.000000; 0.000000;,
280    1.000000; 1.000000;,
281    0.000000; 1.000000;,
282    1.000000; -2.000000;,
283    0.000000; -2.000000;,
284    1.000000; -1.000000;,
285    0.000000; -1.000000;;
286   }
287
288   MeshVertexColors {
289    24;
290    0; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
291    1; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
292    2; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
293    3; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
294    4; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
295    5; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
296    6; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
297    7; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
298    8; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
299    9; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
300    10; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
301    11; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
302    12; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
303    13; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
304    14; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
305    15; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
306    16; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
307    17; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
308    18; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
309    19; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
310    20; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
311    21; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
312    22; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;,
313    23; 1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;
314   }
315
316   MeshMaterialList {
317    6;
318    12;
319    0,
320    0,
321    1,
322    1,
323    2,
324    2,
325    3,
326    3,
327    4,
328    4,
329    5,
330    5;
331
332    Material {
333     1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;
334     128.000000;
335     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
336     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
337    }
338
339    Material {
340     1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;
341     128.000000;
342     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
343     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
344
345     TextureFilename {
346      "moonscape_01.bmp";
347     }
348    }
349
350    Material {
351     1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;
352     128.000000;
353     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
354     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
355
356     TextureFilename {
357      "moonscape_02.bmp";
358     }
359    }
360
361    Material {
362     1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;
363     128.000000;
364     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
365     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
366
367     TextureFilename {
368      "moonscape_02.bmp";
369     }
370    }
371
372    Material {
373     1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;
374     128.000000;
375     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
376     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
377
378     TextureFilename {
379      "moonscape_02.bmp";
380     }
381    }
382
383    Material {
384     1.000000; 1.000000; 1.000000; 1.000000;;
385     128.000000;
386     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
387     0.000000; 0.000000; 0.000000;;
388
389     TextureFilename {
390      "moonscape_02.bmp";
391     }
392    }
393
394   }
395  }
396}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.