#include "dxstdafx.h" #include ".\rendertarget.h" RenderTarget::RenderTarget() { } RenderTarget::RenderTarget(int width, int height, D3DFORMAT format) { } RenderTarget::~RenderTarget(void) { } void RenderTarget::activate() { //TODO implementieren für standard rendertarget } void RenderTarget::deactivate() { //TODO .. }