#ifndef GFXMATH_VEC2_INCLUDED // -*- C++ -*- #define GFXMATH_VEC2_INCLUDED /************************************************************************ 2D Vector class. $Id: Vec2.h,v 1.6 1997/03/17 22:52:25 garland Exp $ ************************************************************************/ namespace simplif { class Vec2 { private: real elt[2]; protected: inline void copy(const Vec2& v); public: // // Standard constructors // Vec2(real x=0, real y=0) { elt[0]=x; elt[1]=y; } Vec2(const Vec2& v) { copy(v); } Vec2(const real *v) { elt[0]=v[0]; elt[1]=v[1]; } // // Access methods // #ifdef SAFETY real& operator()(int i) { assert(i>=0 && i<2); return elt[i]; } real operator()(int i) const { assert(i>=0 && i<2); return elt[i]; } #else real& operator()(int i) { return elt[i]; } real operator()(int i) const { return elt[i]; } #endif real& operator[](int i) { return elt[i]; } real operator[](int i) const { return elt[i]; } real *raw() { return elt; } const real *raw() const { return elt; } // // Comparison operators // inline bool operator==(const Vec2& v) const; inline bool operator!=(const Vec2& v) const; // // Assignment and in-place arithmetic methods // inline void set(real x, real y) { elt[0]=x; elt[1]=y; } inline Vec2& operator=(const Vec2& v); inline Vec2& operator+=(const Vec2& v); inline Vec2& operator-=(const Vec2& v); inline Vec2& operator*=(real s); inline Vec2& operator/=(real s); // // Binary arithmetic methods // inline Vec2 operator+(const Vec2& v) const; inline Vec2 operator-(const Vec2& v) const; inline Vec2 operator-() const; inline Vec2 operator*(real s) const; inline Vec2 operator/(real s) const; inline real operator*(const Vec2& v) const; }; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Method definitions // inline void simplif::Vec2::copy(const simplif::Vec2& v) { elt[0]=v.elt[0]; elt[1]=v.elt[1]; } inline bool simplif::Vec2::operator==(const simplif::Vec2& v) const { real dx=elt[X]-v[X], dy=elt[Y]-v[Y]; return (dx*dx + dy*dy) < FEQ_EPS2; } inline bool simplif::Vec2::operator!=(const simplif::Vec2& v) const { real dx=elt[X]-v[X], dy=elt[Y]-v[Y]; return (dx*dx + dy*dy) > FEQ_EPS2; } inline simplif::Vec2& simplif::Vec2::operator=(const simplif::Vec2& v) { copy(v); return *this; } inline simplif::Vec2& simplif::Vec2::operator+=(const simplif::Vec2& v) { elt[0] += v[0]; elt[1] += v[1]; return *this; } inline simplif::Vec2& simplif::Vec2::operator-=(const simplif::Vec2& v) { elt[0] -= v[0]; elt[1] -= v[1]; return *this; } inline simplif::Vec2& simplif::Vec2::operator*=(simplif::real s) { elt[0] *= s; elt[1] *= s; return *this; } inline simplif::Vec2& simplif::Vec2::operator/=(simplif::real s) { elt[0] /= s; elt[1] /= s; return *this; } inline simplif::Vec2 simplif::Vec2::operator+(const simplif::Vec2& v) const { return Vec2(elt[0]+v[0], elt[1]+v[1]); } inline simplif::Vec2 simplif::Vec2::operator-(const simplif::Vec2& v) const { return Vec2(elt[0]-v[0], elt[1]-v[1]); } inline simplif::Vec2 simplif::Vec2::operator-() const { return simplif::Vec2(-elt[0], -elt[1]); } inline simplif::Vec2 simplif::Vec2::operator*(simplif::real s) const { return Vec2(elt[0]*s, elt[1]*s); } inline simplif::Vec2 simplif::Vec2::operator/(simplif::real s) const { return Vec2(elt[0]/s, elt[1]/s); } inline simplif::real simplif::Vec2::operator*(const simplif::Vec2& v) const { return elt[0]*v[0] + elt[1]*v[1]; } // Make scalar multiplication commutative inline simplif::Vec2 operator*(simplif::real s, const simplif::Vec2& v) { return v*s; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Primitive function definitions // namespace simplif { inline real norm(const simplif::Vec2& v) { return sqrt(v[0]*v[0] + v[1]*v[1]); } inline real norm2(const simplif::Vec2& v) { return v[0]*v[0] + v[1]*v[1]; } inline real length(const simplif::Vec2& v) { return norm(v); } inline real unitize(simplif::Vec2& v) { simplif::real l=norm2(v); if( l!=1.0 && l!=0.0 ) { l = sqrt(l); v /= l; } return l; } } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Misc. function definitions // /* inline ostream& operator<<(ostream& out, const Vec2& v) { return out << "[" << v[0] << " " << v[1] << "]"; } inline istream& operator>>(istream& in, Vec2& v) { return in >> "[" >> v[0] >> v[1] >> "]"; } */ #ifdef GFXGL_INCLUDED inline void glV(const Vec2& v) { glVertex(v[X], v[Y]); } #endif // GFXMATH_VEC2_INCLUDED #endif