source: GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GeoTool/include/GeoMeshViewUI.h @ 2127

Revision 2127, 13.6 KB checked in by gumbau, 18 years ago (diff)
Line 
1// generated by Fast Light User Interface Designer (fluid) version 2.0100
2#ifndef GeoMeshViewUI_h
3#define GeoMeshViewUI_h
4#include "GL/glew.h"
5#ifdef _WIN32
6#include "GL/wglew.h"
7#endif
8#include        <stdio.h>
9#include        <stdlib.h>
10#include        <string.h>
11#include        <fltk/run.h>
12#include        <fltk/Group.h>
13#include        <fltk/Window.h>
14#include        <fltk/ask.h>
15#include        <fltk/file_chooser.h>
16#include        <fltk/FileChooser.h>
17#include        <fltk/MenuBar.h>
18#include        <fltk/Input.h>
19#include        <fltk/Button.h>
20#include        <fltk/ReturnButton.h>
21#include        <fltk/TextBuffer.h>
22#include        <fltk/TextEditor.h>
23#include        <fltk/Input.h>
24#include        <fltk/events.h>
25#include        <fltk/InvisibleBox.h>
26#include        <fltk/ItemGroup.h>
27#include        <fltk/Item.h>
28#include        <fltk/Divider.h>
29#include        <fltk/Output.h>
30#include        <fltk/Button.h>
31#include        <fltk/ProgressBar.h>
32#include        <fltk/CheckButton.h>
33#include        <fltk/RadioButton.h>
34#include        <fltk/FloatInput.h>
35#include        <fltk/Browser.h>
36#include        <fltk/Image.h>
37#include        <fltk/SharedImage.h>
38#include        <fltk/Slider.h>
39#include        <GeoMesh.h>
40#include        <GeoLodStripsLibrary.h>
41#include        <GeoMeshView.h>
42#include        <GeoMeshSaver.h>
43#include        <GeoMeshSimplifier.h>
44#include        <GeoMeshStripifier.h>
45#include        <GeoTreeSimplifier.h>
46#include        "GeoTreeSimpSequence.h"
47#include        "GeoLodStripsConstructor.h"
48#include        "GeoLodTreeLibrary.h"
49
50//      About Dialog.
51#include "GTAboutDialog.h"
52#include        "../resource.h"
53
54#include        <GeoMaterialLoader.h>
55
56//      State of the button process.
57enum    ProcessState
58{
59        NONE,
60        STRIPIFY,
61        EDGE_COLLAPSE,
62        LEAVES_COLLAPSE,
63        LODSTRIPS,
64        LODSTRIPS_AUTO,
65        LODTREES,
66        LODTREES_AUTO,
67        SELECT_LEAVES,
68        VISUALIZE_LODSTRIPS,
69        VISUALIZE_LODTREES
70};
71
72// Simplification types
73enum    SimplificationType
74{
75        NO_SIMPLIFICATION,
76        MESHSIMP,
77        HOJAS,
78        VIEWPOINTDRIVEN
79};
80
81enum    ProgressBarType
82{
83        PROCESS,
84        BUILD
85};
86
87using   namespace       Geometry;
88using   namespace       std;
89
90//-----------------------------------------------------------------------------
91//-----------------------------------------------------------------------------
92class GeoToolIndexData : public Geometry::IndexData
93{
94        public:
95                GeoToolIndexData(unsigned int submeshes):Geometry::IndexData(){
96                        submeshcount = submeshes;
97                        indices=new unsigned int*[submeshcount];
98                        indexCount=new unsigned int[submeshcount];
99                        for (int i=0; i<submeshcount; i++)
100                        {
101                                indices[i]=NULL;
102                                indexCount[i]=0;
103                        }
104                }
105                virtual ~GeoToolIndexData(void){
106                        for (int i=0; i<submeshcount; i++)
107                                if (indices[i])
108                                        delete[] indices[i];
109                        delete[] indices;
110                        delete[] indexCount;
111                }
112
113                virtual void Begin(unsigned int submesh, unsigned int numinds){
114                        if (indices[submesh])           
115                                delete[] indices[submesh];
116                        indices[submesh] = new unsigned int[numinds];     
117                        indexCount[submesh] = numinds;
118                        modifySubmesh=submesh;
119                }
120
121        virtual void SetIndex(unsigned int i, unsigned int index){
122                assert(i<indexCount[modifySubmesh]);
123                indices[modifySubmesh][i] = index;
124        }
125
126                virtual void End(void){}
127                virtual void BorrowIndexData(const IndexData *){}
128
129                unsigned int submeshcount;
130                unsigned int **indices;
131                unsigned int *indexCount;
132                unsigned int modifySubmesh;
133};
134
135//-----------------------------------------------------------------------------
136//      Class User Interface of GeoTool.
137//-----------------------------------------------------------------------------
138class GeoMeshViewUI
139{
140        friend  class   GeoMeshView;
141
142        private:
143
144        //      File name Selected.
145        char    *mFileName;
146
147        //      The state of the application menus.
148        ProcessState    mApplicationState;
149
150        //      Mesh object(Model).
151        Mesh    *mGeoMesh;
152
153        //      Mesh for undo operation.
154        Mesh    *mUndoMesh;
155
156        //      Lod strips object.
157        LodStripsLibrary        *lodStripsLib;
158        //      Lod tree object.
159        LodTreeLibrary  *lodTreeLib;
160
161        MeshSimplifier                  *mMeshSimplifier;
162        TreeSimplifier                  *mTreeSimplifier;
163        char                                                            *nombremesh;
164        SimplificationType      simplificationState;
165        ProgressBarType                 progressBarType;
166
167        MeshSimplificationSequence      *oMeshSimpSequence;
168        LodStripsConstructor                            *oLodStrip;
169        GeoMeshLoader                                                           *geoMeshLoader;
170
171        inline void cb_menuFileOpen_i(fltk::Item*, void*);
172        static void cb_menuFileOpen(fltk::Item*, void*);
173        inline void cb_menuFileSave_i(fltk::Item*, void*);
174        static void cb_menuFileSave(fltk::Item*, void*);
175        inline void cb_menuFileSaveAs_i(fltk::Item*, void*);
176        static void cb_menuFileSaveAs(fltk::Item*, void*);
177        inline void cb_menuFileLoadTexture_i(fltk::Item*, void*);
178        static void cb_menuFileLoadTexture(fltk::Item*, void*);
179        inline void cb_menuFileLoadTextureSubMesh_i(fltk::Item*, void*);
180        static void cb_menuFileLoadTextureSubMesh(fltk::Item*, void*);
181
182        inline void cb_menuMeshInfo_i(fltk::Item*, void*);
183        static void cb_menuMeshInfo(fltk::Item*, void*);
184        inline void cb_menuMeshExportOBJ_i(fltk::Item*, void*);
185        static void cb_menuMeshExportOBJ(fltk::Item*, void*);
186        inline void cb_menuTransformSharedVertex_i(fltk::Item*, void*);
187        static void     cb_menuFileTransformSharedVertex(fltk::Item* o, void* v);
188
189        inline void cb_menuFileQuit_i(fltk::Item*, void*);
190        static void cb_menuFileQuit(fltk::Item*, void*);
191        inline void cb_menuEditUndo_i(fltk::Item*, void*);
192        static void cb_menuEditUndo(fltk::Item*, void*);
193        inline void cb_menuEditFit_i(fltk::Item*, void*);
194        static void cb_menuEditFit(fltk::Item*, void*);
195        inline void cb_menuEditRotate_i(fltk::Item*, void*);
196        static void cb_menuEditRotate(fltk::Item*, void*);
197        inline void cb_menuEditPan_i(fltk::Item*, void*);
198        static void cb_menuEditPan(fltk::Item*, void*);
199        inline void cb_menuEditZoom_i(fltk::Item*, void*);
200        static void cb_menuEditZoom(fltk::Item*, void*);
201        inline void cb_menuRenderWire_i(fltk::Item*, void*);
202        static void cb_menuRenderWire(fltk::Item*, void*);
203        inline void cb_menuRenderSolid_i(fltk::Item*, void*);
204        static void cb_menuRenderSolid(fltk::Item*, void*);
205        inline void cb_menuRenderLighting_i(fltk::Item*, void*);
206        static void cb_menuRenderLighting(fltk::Item*, void*);
207        inline void cb_menuRenderCW_i(fltk::Item*, void*);
208        static void cb_menuRenderCW(fltk::Item*, void*);
209        inline void cb_menuRenderCCW_i(fltk::Item*, void*);
210        static void cb_menuRenderCCW(fltk::Item*, void*);
211        inline void cb_menuRenderFlat_i(fltk::Item*, void*);
212        static void cb_menuRenderFlat(fltk::Item*, void*);
213        inline void cb_menuRenderSmooth_i(fltk::Item*, void*);
214        static void cb_menuRenderSmooth(fltk::Item*, void*);
215        inline void cb_menuRenderTextures_i(fltk::Item*, void*);
216        static void cb_menuRenderTextures(fltk::Item*, void*);
217        inline void cb_menuRenderBoundingBox_i(fltk::Item*, void*);
218        static void cb_menuRenderBoundingBox(fltk::Item*, void*);
219        inline void cb_menuRenderAxes_i(fltk::Item*, void*);
220        static void cb_menuRenderAxes(fltk::Item*, void*);
221        inline void cb_menuStripify_i(fltk::Item*, void*);
222        static void cb_menuStripify(fltk::Item*, void*);
223        inline void cb_menuSimplify_i(fltk::ItemGroup*, void*);
224        static void cb_menuSimplify(fltk::ItemGroup*, void*);
225        inline void cb_menuSimplifyEdgeCollapse_i(fltk::Item*, void*);
226        static void cb_menuSimplifyEdgeCollapse(fltk::Item*, void*);
227        inline void cb_menuSimplifyLeavesCollapse_i(fltk::Item*, void*);
228        static void cb_menuSimplifyLeavesCollapse(fltk::Item*, void*);
229
230        inline void cb_menuLodStripsGenerate_i(fltk::Item*, void*);
231        static void cb_menuLodStripsGenerate(fltk::Item*, void*);
232        inline void cb_menuLodStripsVisualize_i(fltk::Item*, void*);
233        static void cb_menuLodStripsVisualize(fltk::Item*, void*);
234
235        inline void cb_menuSelectLeaves_i(fltk::Item*, void*);
236        static void cb_menuSelectLeaves(fltk::Item*, void*);
237        inline void cb_menuLodTreesOpenLodStripTrunk_i(fltk::Item*, void*);
238        static void cb_menuLodTreesOpenLodStripTrunk(fltk::Item*, void*);
239        inline void cb_menuLodTreesOpenLeavesSimplification_i(fltk::Item*, void*);
240        static void cb_menuLodTreesOpenLeavesSimplification(fltk::Item*, void*);
241        inline void cb_menuLodTreesGenerate_i(fltk::Item*, void*);
242        static void cb_menuLodTreesGenerate(fltk::Item*, void*);
243        inline void cb_menuLodTreesVisualize_i(fltk::Item*, void*);
244        static void cb_menuLodTreesVisualize(fltk::Item*, void*);
245        inline void cb_menuHelpAbout_i(fltk::Item*, void*);
246        static void cb_menuHelpAbout(fltk::Item*, void*);
247
248        inline void cb_mButtonProcess_i(fltk::Button*, void*);
249        static void cb_mButtonProcess(fltk::Button*, void*);
250        inline void cb_mButtonSort_i(fltk::Button*, void*);
251        static void cb_mButtonSort(fltk::Button*, void*);
252        inline void cb_mButtonBuild_i(fltk::Button*, void*);
253        static void cb_mButtonBuild(fltk::Button*, void*);
254        inline void cb_mMeshInfo_i(fltk::Browser*, void*);
255        static void cb_mMeshInfo(fltk::Browser*, void*);
256        inline void cb_mLodStripSlider_i(fltk::Slider*, void*);
257        static void cb_mLodStripSlider(fltk::Slider*, void*);
258        inline void cb_mLodTreeSlider_i(fltk::Slider*, void*);
259        static void cb_mLodTreeSlider(fltk::Slider*, void*);
260
261        //      Logo's callback.
262        inline void cb_mLogo_i(fltk::InvisibleBox*, void*);
263        static void cb_mLogo(fltk::InvisibleBox*, void*);
264
265        //      Shows build process.
266        void    activeBuildProcess();
267
268        //      Shows the stripify panel.
269        void    showStripify();
270
271        //      Shows the simplify panels.
272        void    showEdgeCollapse();
273        void    showLeavesCollapse();
274
275        //      Shows the LodStrips panels.
276        void    showOpenMeshSimplification();
277        void    showAutoGenerateLodStrips();
278        void    showAutoGenerateLodTrees();
279
280        //      Shows the LodTrees panel.
281        void    showOpenLeavesSimplification();
282
283        //      Show the mesh info browser.
284        void    showMeshInfo();
285       
286        //      Show the LodStrips visulization panel.
287        void    showLodStripSlider();
288        void    showLodTreeSlider();
289
290        void    hideStripify();
291        void    hideEdgeCollapse();
292        void    hideLeavesCollapse();
293        void    hideOpenMeshSimplification();
294        void    hideOpenLeavesSimplification();
295        void    hideRightPanel();
296        //      Hide the mesh info browser.
297        void    hideMeshInfo();
298
299        //      Hide the LodStrips visualization panel.
300        void    hideLodStripSlider();
301        void    hideLodTreeSlider();
302       
303        //      Get the number of vertices.
304        size_t  getVertexCount(Mesh     *geoMesh);
305
306        //      Get the number of triangles.
307        size_t  getTriangleCount(Mesh   *geoMesh);
308
309        //      Get the number of strips.
310        size_t  getStripCount(Mesh      *geoMesh);
311
312        int             paintMesh();
313
314        //      Simplify the mesh object.
315        bool    simplifyEdgeCollapse();
316
317        //      Simplify the mesh object.
318        void    simplifyLeavesCollapse();
319
320        //      Create a siplification sequence of the simplification method.
321        void    createSimplificationSequence();
322
323        //      Create a siplification sequence of the leaves.
324        void    createLeavesSequence(const std::string &);
325
326        //      Stripify the mesh object.
327        void    stripify();
328
329        //      Method that undo then mesh changes.
330        void    undo();
331
332        //      Refresh number of vertices, triangles, strips, ...
333        void    refreshApplicationBar();
334
335        //      Open a mesh file.
336        void    openMeshFile(void);
337
338        //      Check if file exists.
339        bool    fileExists(const char   *fileNameMesh);
340
341        //      Set textures to mesh model.
342        void setTextures();
343
344        public:
345
346        // the indexdata for the LOD models
347        GeoToolIndexData *lod_index_data;
348
349        GeoMeshView                                     *geoMeshView;
350        fltk::Window                            *mMainWindow;
351        fltk::Group                                     *MainView;
352        fltk::InvisibleBox      *cframe;
353        fltk::MenuBar                           *menuBar;
354        fltk::ItemGroup                 *menuFile;
355        fltk::Item                                      *menuFileOpen;
356        fltk::Item                                      *menuFileSave;
357        fltk::Item                                      *menuFileSaveAs;
358        fltk::Item                                      *menuMeshInfo;
359        fltk::Item                                      *menuMeshExportOBJ;
360        fltk::Item                                      *menuFileTransformSharedVertex;
361        fltk::ItemGroup                 *menuLoadTextures;
362        fltk::Item                                      *menuFileLoadTexture;
363
364        fltk::Item                                      *menuFileQuit;
365        fltk::ItemGroup                 *menuEdit;
366        fltk::Item                                      *menuEditUndo;
367        fltk::Item                                      *menuEditFit;
368        fltk::Item                                      *menuEditRotate;
369        fltk::Item                                      *menuEditPan;
370        fltk::Item                                      *menuEditZoom;
371        fltk::ItemGroup                 *menuRender;
372        fltk::Item                                      *menuRenderWire;
373        fltk::Item                                      *menuRenderSolid;
374        fltk::Item                                      *menuRenderLighting;
375        fltk::Item                                      *menuRenderCW;
376        fltk::Item                                      *menuRenderCCW;
377        fltk::Item                                      *menuRenderFlat;
378        fltk::Item                                      *menuRenderSmooth;
379        fltk::Item                                      *menuRenderTextures;
380        fltk::Item                                      *menuStripify;
381        fltk::ItemGroup                 *menuSimplify;
382        fltk::Item                                      *menuSimplifyEdgeCollapse;
383        fltk::Item                                      *menuSimplifyLeavesCollapse;
384        fltk::Item                                      *menuSimplifySaveSequence;
385
386        fltk::ItemGroup                 *menuLodStrips;
387        fltk::Item                                      *menuLodStripsGenerate;
388        fltk::Item                                      *menuLodStripsVisualize;
389        fltk::ItemGroup                 *menuLodTrees;
390        fltk::Item                                      *menuLodTreesGenerate;
391        fltk::Item                                      *menuLodTreesVisualize;
392
393        fltk::Item                                      *menuSelectLeaves;
394        fltk::Item                                      *menuLodTreesOpenLodStripTrunk;
395        fltk::Item                                      *menuLodTreesOpenLeavesSimplification;
396        fltk::Item                                      *menuHelpAbout;
397        fltk::InvisibleBox      *mLogo;
398        fltk::Group                                     *ApplicationBar;
399        fltk::Widget                            *mFPS;
400        fltk::Widget                            *mVertices;
401        fltk::Widget                            *mTriangles;
402        fltk::Widget                            *mStrips;
403        fltk::Widget                            *mQuads;
404        fltk::Widget                            *mMB;
405        fltk::Button                            *mButtonProcess;
406        fltk::ProgressBar               *mProcessBar;
407        fltk::Button                            *mButtonSort;
408        fltk::ProgressBar               *mSortBar;
409        fltk::Button                            *mButtonBuild;
410        fltk::ProgressBar               *mBuildBar;
411        fltk::Slider                            *mLodStripSlider;
412        fltk::Slider                            *mLodTreeSlider;
413        fltk::CheckButton               *mGeometryBased;
414        fltk::CheckButton               *mViewPointDriven;
415        fltk::CheckButton               *mChangeVertices;
416        fltk::CheckButton               *mChangeTexture;
417        fltk::CheckButton               *mPercent;
418        fltk::CheckButton               *mVerticesNumber;
419        fltk::CheckButton               *mOneCacheStrip;
420        fltk::CheckButton               *mQualityStrips;
421        fltk::FloatInput                *mMeshReduction;
422        fltk::Widget                            *mProcessTitle;
423        fltk::Output                            *mMetricLabel;
424        fltk::Output                            *mTypeLabel;
425        fltk::Output                            *mMeshReductionLabel;
426        fltk::Browser                           *mMeshInfo;
427        fltk::ItemGroup                 *ogeometry;
428
429        //      Repaint the FPS label.
430        void    refreshFPS(int fps);
431
432        //      Initialize the lodstripslibrary for visualization.
433        void    setLodStripsLibrary(const Geometry::LodStripsLibraryData *, Mesh        *geomesh);
434        //      Initialize the lodtreelibrary for visualization.
435        void    setLodTreesLibrary(const Geometry::LodStripsLibraryData *, const Geometry::TreeSimplificationSequence *, Mesh   *geomesh/*, uint32 ileafSubMesh*/);
436
437        // Indentify the mesh of leaves.
438        unsigned        short                   idMeshLeaves;
439
440        GeoMeshViewUI(TIPOFUNC fun=NULL);
441        ~GeoMeshViewUI();
442        void show();
443
444        TIPOFUNC progress_function;
445        float updateProgressBar(float);
446
447        void BuildLoadTextureSubMeshMenu(void);
448        int numSubMeshNames;
449        char **SubMeshNames;
450};
451
452#endif
453
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.