source: GTP/trunk/Lib/Illum/GPUObscurancesGT/include/VECTOR4D.h @ 930

Revision 930, 4.0 KB checked in by igarcia, 19 years ago (diff)
RevLine 
[930]1//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2//      VECTOR4D.h
3//      Class declaration for a 4d vector
4//      You may use this code however you wish, but if you do, please credit me and
5//      provide a link to my website in a readme file or similar
6//      Downloaded from: www.paulsprojects.net
7//      Created:        20th July 2002
8//      Modified:       8th November 2002       -       Changed Constructor layout
9//                                                                      -       Some speed Improvements
10//                                                                      -       Corrected Lerp
11//                              7th January 2003        -       Added QuadraticInterpolate
12//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////     
13
14#ifndef VECTOR4D_H
15#define VECTOR4D_H
16
17class VECTOR4D
18{
19public:
20        //constructors
21        VECTOR4D(void)  :       x(0.0f), y(0.0f), z(0.0f), w(0.0f)
22        {}
23
24        VECTOR4D(float newX, float newY, float newZ, float newW)       
25                :       x(newX), y(newY), z(newZ), w(newW)
26        {}
27
28        VECTOR4D(const float * rhs)     :       x(*rhs), y(*(rhs+1)), z(*(rhs+2)), w(*(rhs+3))
29        {}
30
31        VECTOR4D(const VECTOR4D & rhs): x(rhs.x), y(rhs.y), z(rhs.z), w(rhs.w)
32        {}
33
34        //convert v3d to v4d
35        VECTOR4D(const VECTOR3D & rhs): x(rhs.x), y(rhs.y), z(rhs.z), w(1.0f)
36        {}
37
38        ~VECTOR4D() {}  //empty
39
40        void Set(float newX, float newY, float newZ, float newW)
41        {       x=newX; y=newY; z=newZ; w=newW; }
42       
43        //accessors kept for compatability
44        void SetX(float newX) {x = newX;}
45        void SetY(float newY) {y = newY;}
46        void SetZ(float newZ) {z = newZ;}
47        void SetW(float newW) {w = newW;}
48       
49        float GetX() const {return x;}  //public accessor functions
50        float GetY() const {return y;}  //inline, const
51        float GetZ() const {return z;}
52        float GetW() const {return w;}
53
54        void LoadZero(void)
55        {       x=0.0f; y=0.0f; z=0.0f; w=0.0f; }
56
57        void LoadOne(void)
58        {       x=1.0f; y=1.0f; z=1.0f; w=1.0f; }
59
60        //vector algebra
61        float DotProduct(const VECTOR4D & rhs)
62        {       return x*rhs.x + y*rhs.y + z*rhs.z + w*rhs.w;   }
63
64        //rotations
65        void RotateX(double angle);
66        VECTOR4D GetRotatedX(double angle) const;
67        void RotateY(double angle);
68        VECTOR4D GetRotatedY(double angle) const;
69        void RotateZ(double angle);
70        VECTOR4D GetRotatedZ(double angle) const;
71        void RotateAxis(double angle, const VECTOR3D & axis);
72        VECTOR4D GetRotatedAxis(double angle, const VECTOR3D & axis) const;
73       
74        VECTOR4D lerp(const VECTOR4D & v2, float factor) const
75        {       return (*this)*(1.0f-factor)+v2*factor; }
76
77        VECTOR4D QuadraticInterpolate(const VECTOR4D & v2, const VECTOR4D & v3, float factor) const
78        {       return (*this)*(1.0f-factor)*(1.0f-factor) + 2*v2*factor*(1.0f-factor) + v3*factor*factor;}
79
80        //binary operators
81        VECTOR4D operator+(const VECTOR4D & rhs) const
82        {       return VECTOR4D(x+rhs.x, y+rhs.y, z+rhs.z, w+rhs.w);    }
83
84        VECTOR4D operator-(const VECTOR4D & rhs) const
85        {       return VECTOR4D(x-rhs.x, y-rhs.y, z-rhs.z, w-rhs.w);    }
86
87        VECTOR4D operator*(const float rhs) const
88        {       return VECTOR4D(x*rhs, y*rhs, z*rhs, w*rhs);    }
89
90        VECTOR4D operator/(const float rhs) const
91        {       return rhs==0.0f        ?       VECTOR4D(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)
92                                                        :       VECTOR4D(x/rhs, y/rhs, z/rhs, w/rhs);   }
93
94        //multiply by a float, eg 3*v
95        friend VECTOR4D operator*(float scaleFactor, const VECTOR4D & rhs);
96
97        bool operator==(const VECTOR4D & rhs) const;
98        bool operator!=(const VECTOR4D & rhs) const
99        {       return !((*this)==rhs); }
100
101        //self-add etc
102        void operator+=(const VECTOR4D & rhs)
103        {       x+=rhs.x; y+=rhs.y; z+=rhs.z; w+=rhs.w; }
104
105        void operator-=(const VECTOR4D & rhs)
106        {       x-=rhs.x; y-=rhs.y; z-=rhs.z; w-=rhs.w; }
107
108        void operator*=(const float rhs)
109        {       x*=rhs; y*=rhs; z*=rhs; w*=rhs; }
110
111        void operator/=(const float rhs)
112        {       if(rhs==0.0f)
113                        return;
114                else
115                {       x/=rhs; y/=rhs; z/=rhs; w/=rhs; }
116        }
117
118        //unary operators
119        VECTOR4D operator-(void) const {return VECTOR4D(-x, -y, -z, -w);}
120        VECTOR4D operator+(void) const {return (*this);}
121
122        //cast to pointer to float for glVertex4fv etc
123        operator float* () const {return (float*) this;}
124        operator const float* () const {return (const float*) this;}
125
126        operator VECTOR3D();                                                    //convert v4d to v3d
127
128        //member variables
129        float x;
130        float y;
131        float z;
132        float w;
133};
134
135#endif  //VECTOR3D_H
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.