source: GTP/trunk/Lib/Illum/GPUObscurancesGT/src/VECTOR3D.cpp @ 930

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RevLine 
[930]1//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2//      VECTOR3D.cpp
3//      Function definitions for 3d vector class
4//      You may use this code however you wish, but if you do, please credit me and
5//      provide a link to my website in a readme file or similar
6//      Downloaded from: www.paulsprojects.net
7//      Created:        20th July 2002
8//      Modified:       8th November 2002       -       Changed Constructor layout
9//                                                                      -       Some speed Improvements
10//                                                                      -       Corrected Lerp
11//                              17th December 2002      -       Converted from radians to degrees
12//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////     
13
14#include "Maths.h"
15
16void VECTOR3D::Normalize()
17{
18        float length=GetLength();
19
20        if(length==1 || length==0)                      //return if length is 1 or 0
21                return;
22
23        float scalefactor = 1.0f/length;
24        x *= scalefactor;
25        y *= scalefactor;
26        z *= scalefactor;
27}
28
29VECTOR3D VECTOR3D::GetNormalized() const
30{
31        VECTOR3D result(*this);
32
33        result.Normalize();
34
35        return result;
36}
37
38VECTOR3D VECTOR3D::GetRotatedX(double angle) const
39{
40        if(angle==0.0)
41                return (*this);
42
43        float sinAngle=(float)sin(M_PI*angle/180);
44        float cosAngle=(float)cos(M_PI*angle/180);
45
46        return VECTOR3D(        x,
47                                                y*cosAngle - z*sinAngle,
48                                                y*sinAngle + z*cosAngle);
49}
50
51void VECTOR3D::RotateX(double angle)
52{
53        (*this)=GetRotatedX(angle);
54}
55
56VECTOR3D VECTOR3D::GetRotatedY(double angle) const
57{
58        if(angle==0.0)
59                return (*this);
60
61        float sinAngle=(float)sin(M_PI*angle/180);
62        float cosAngle=(float)cos(M_PI*angle/180);
63
64        return VECTOR3D(        x*cosAngle + z*sinAngle,
65                                                y,
66                                                -x*sinAngle + z*cosAngle);
67}
68
69void VECTOR3D::RotateY(double angle)
70{
71        (*this)=GetRotatedY(angle);
72}
73
74VECTOR3D VECTOR3D::GetRotatedZ(double angle) const
75{
76        if(angle==0.0)
77                return (*this);
78
79        float sinAngle=(float)sin(M_PI*angle/180);
80        float cosAngle=(float)cos(M_PI*angle/180);
81       
82        return VECTOR3D(x*cosAngle - y*sinAngle,
83                                        x*sinAngle + y*cosAngle,
84                                        z);
85}
86
87void VECTOR3D::RotateZ(double angle)
88{
89        (*this)=GetRotatedZ(angle);
90}
91
92VECTOR3D VECTOR3D::GetRotatedAxis(double angle, const VECTOR3D & axis) const
93{
94        if(angle==0.0)
95                return (*this);
96
97        VECTOR3D u=axis.GetNormalized();
98
99        VECTOR3D rotMatrixRow0, rotMatrixRow1, rotMatrixRow2;
100
101        float sinAngle=(float)sin(M_PI*angle/180);
102        float cosAngle=(float)cos(M_PI*angle/180);
103        float oneMinusCosAngle=1.0f-cosAngle;
104
105        rotMatrixRow0.x=(u.x)*(u.x) + cosAngle*(1-(u.x)*(u.x));
106        rotMatrixRow0.y=(u.x)*(u.y)*(oneMinusCosAngle) - sinAngle*u.z;
107        rotMatrixRow0.z=(u.x)*(u.z)*(oneMinusCosAngle) + sinAngle*u.y;
108
109        rotMatrixRow1.x=(u.x)*(u.y)*(oneMinusCosAngle) + sinAngle*u.z;
110        rotMatrixRow1.y=(u.y)*(u.y) + cosAngle*(1-(u.y)*(u.y));
111        rotMatrixRow1.z=(u.y)*(u.z)*(oneMinusCosAngle) - sinAngle*u.x;
112       
113        rotMatrixRow2.x=(u.x)*(u.z)*(oneMinusCosAngle) - sinAngle*u.y;
114        rotMatrixRow2.y=(u.y)*(u.z)*(oneMinusCosAngle) + sinAngle*u.x;
115        rotMatrixRow2.z=(u.z)*(u.z) + cosAngle*(1-(u.z)*(u.z));
116
117        return VECTOR3D(        this->DotProduct(rotMatrixRow0),
118                                                this->DotProduct(rotMatrixRow1),
119                                                this->DotProduct(rotMatrixRow2));
120}
121
122void VECTOR3D::RotateAxis(double angle, const VECTOR3D & axis)
123{
124        (*this)=GetRotatedAxis(angle, axis);
125}
126
127
128void VECTOR3D::PackTo01()
129{
130        (*this)=GetPackedTo01();       
131}
132
133VECTOR3D VECTOR3D::GetPackedTo01() const
134{
135        VECTOR3D temp(*this);
136
137        temp.Normalize();
138
139        temp=temp*0.5f+VECTOR3D(0.5f, 0.5f, 0.5f);
140       
141        return temp;
142}
143
144VECTOR3D operator*(float scaleFactor, const VECTOR3D & rhs)
145{
146        return rhs*scaleFactor;
147}
148
149bool VECTOR3D::operator==(const VECTOR3D & rhs) const
150{
151        if(x==rhs.x && y==rhs.y && z==rhs.z)
152                return true;
153
154        return false;
155}
156
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.