source: GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/include/RenderTechniques/OgreDepthShadowRecieverRenderTechnique.h @ 1670

Revision 1670, 3.7 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1#pragma once
2
3//disable inheritance warning caused by multiple inheritance
4#if _WIN32
5#if _MSC_VER
6#pragma warning(disable: 4250)
7#endif
8#endif
9
10#include "OgreRenderTechnique.h"
11#include "DepthShadowRecieverRenderTechnique.h"
12#include "Ogre.h"
13
14using namespace Ogre;
15
16/**
17        @brief DepthShadowRecieverRenderTechnique used in an OGRE environment.
18
19        This technique defines that the object will recieve shadows with the help of depth shadow maps.
20        Each lightsource can have a depth map assigned to it. These are going to be refreshed only
21        if shadow recievers are visible. It is the shadow reciever technique's resposibility
22        to refresh them.
23
24        The shadows from each light are calculated in separate passes. Each pass will
25        modulate the shaded image, so thes should be the last passes (but before caustic passes).
26        The given Pass* parameter n the constructor defines the pass after which new
27        shadow recieving passes will be added by the technique.
28
29*/
30class OgreDepthShadowRecieverRenderTechnique : public OgreRenderTechnique,
31                                                                                public DepthShadowRecieverRenderTechnique
32{
33public:
34        /**
35                @brief Constructor.
36
37                @param maxlights                                the maximum number of light sources to recieve shadow from
38                @param shadowVertexProgram              the vertex program to be used in the shadowing passes
39                @param shadowFragmentProgram    the fragment program to be used in the shadowing passes
40                                                                                It should have one pass and the depth map of a light will be bound to the first sampler unit.
41                @param pass                                             the pass after which shadowing passes should be added
42                @param parentRenderable                 the object to operate on
43                @param parentTechniqueGroup             the TechniqueGroup this RenderedTechnique is attached to
44        */
45        OgreDepthShadowRecieverRenderTechnique(
46                                                        int maxlights,
47                                                        String shadowVertexProgram,
48                                                        String shadowFragmentProgram,
49                                                        bool setLightViewMatrix,
50                                                        bool setLightViewProjMatrix,
51                                                        bool setLightProjFarPlane,
52                                                        String lightViewProjParamName,
53                                                        String lightViewParamName,
54                                                        String lightFarPlaneParamName,
55                                                        Pass* pass,
56                                                        OgreRenderable* parentRenderable,
57                                                        OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup
58                                                        );
59        /**
60                @brief Destructor.
61        */
62        ~OgreDepthShadowRecieverRenderTechnique();
63       
64        //inherited
65        virtual void update(unsigned long frameNum);
66       
67protected:     
68        /**
69                @brief  the maximum number of light sources to recieve shadow from
70
71                During update the nearest light sources will be found and used.
72        */
73        int maxlights;
74        /**
75                @brief the vertex program to be used in the shadowing passes
76        */
77        String shadowVertexProgram;
78        /**
79                @brief the fragment program to be used in the shadowing passes
80                                                                               
81                It should have one pass and the depth map of a light will be bound to the first sampler unit.
82        */
83        String shadowFragmentProgram;
84        /**
85                @breif new passes created by this technique
86        */
87        std::vector<Pass*> passes;
88        bool setLightViewMatrix;
89        bool setLightViewProjMatrix;
90        bool setLightProjFarPlane;
91        String lightViewProjParamName;
92        String lightViewParamName;
93        String lightFarPlaneParamName;
94};
95
96
97class OgreDepthShadowRecieverRenderTechniqueFactory : public RenderTechniqueFactory
98{
99public:
100       
101        OgreDepthShadowRecieverRenderTechniqueFactory();
102
103        OgreRenderTechnique* createInstance(IllumTechniqueParams* params,
104                                                                                Pass* pass,
105                                                                                OgreRenderable* parentRenderable,
106                                                                                OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup);
107
108
109        int maxlights;
110        String shadowVertexProgram;
111        String shadowFragmentProgram;
112        bool setLightViewMatrix;
113        bool setLightViewProjMatrix;
114        bool setLightProjFarPlane;
115        String lightViewProjParamName;
116        String lightViewParamName;
117        String lightFarPlaneParamName;
118
119};
120
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.